
《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的游戏开发模拟游戏。讲述一位16岁学生在辍学游戏开发和正常上学导致的不同结局。 制作目的是为了给对独立游戏行业一无所知的人指引一条正确的道路。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
做出来的也不过是垃圾罢了,纯纯噱头
太简单了没有想象中那么好玩,虽然是为嘲讽某人而制作的但是我并不想白花钱买了一个不好玩的游戏谢谢~
68出售游戏的成就不弹
虽然要钱,而且Bug有点多,经常卡顿,有时甚至被搞到死机,但是初心还是好的,给个好评支持一下作者。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
68块钱的成就不会弹 你跟默神坐一桌吧
极简单的经营类游戏。 复学线的难度远低于辍学线,旨在说明具备丰厚知识才能制作高端产品,赢得市场。 游戏为反驳一位“封神”的up主而制作,[u]玩梗多,建模粗糙且玩法比较平淡 [/u],[b] 但一小时的游戏内容可以给用户退款的选择 [/b]。 总的来说支持制作者的立场,先储备知识,再进行创业。额外用下班时间再做一款游戏本身是可敬的行为,对于这种几乎没有盈利的项目也不能要求太多。
不买难受一阵子,买了难受一辈子。目前来说游戏的BUG和可玩性都是问题,期待以后的更新!!!
失效的保存游戏
乐
为作者的行动力点个赞,毕竟东西做了出来,但游戏本身是不行的,不值3块,68的成就还跳不出来。 然后既然要讽刺默神,好歹也得做个像样的东西吧,你这个问题可多了: 游戏本体是学习了开罗的游戏发展国做游戏的模式,然后加上学习答题毕业给资源,没钱去大猛子那里搬砖的设计,乍看还行,但是要突出重点么,就把搬砖(每搬2次工资居然加1块)和不复学基本很难涨能力没人脉(人脉名字全部玩梗)设计的及其恶心,强行推进政治正确。ui设计的非常差,esc没有设计退出,剧情文字没有快进和跳过,基本上就是学生作业水平的设计,不应该出现在这个实际卖游戏的平台上,要真玩梗好歹音乐换出Night Crusing,右下加个默神摇头晃脑的LIVE2D才对味啊。 最后:就算不复学按它这个游戏逻辑默神一样可以发达的: 首先2000一月生活费只能完成20%,所以不如全部外包就算能力最差的300一次也完成5%20次全部完成才花6000元,卖38虽然差评如潮也能卖300份?(别的也行但38赚的最多)那就有盈利了。盈利多了就上宣发,宣发上了多宣发价格30%的量什么垃圾居然都能赚钱我也很无语啊?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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