
Minesweeper but the rules are changing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 31 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 84 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
特殊なルールが追加されたマインスイーパーをひたすら解くゲーム。 普通のマインスイーパーでは数字はその周囲8マスにある地雷の数を教えてくれるが、例えばこのゲームでは数字が嘘つきで地雷の数から一つずれていたり、あるいは数字の意味は変わらなくても地雷のマスが盤面全体でひとつながりになるといった制約があったりする。 この独自ルールのもとに地雷の配置を推論で決めていくのがゲームの核である。 もう一つ重要な点として、このゲームに用意された問題は運任せ一切なしに論理的に解くことができるように作られている。 普通のマインスイーパーでは問題を都度自動生成するのでどうしても答えが一意に定まらない問題ができてしまうことがあるが、このゲームでは事前に生成されてきちんと解けることが保証された問題だけが収録されている。 そのため当然収録問題数は有限ということになるが、少なくとも数か月か数年単位で自由な時間をすべてこのゲームに捧げるのでもなければ到底遊びつくせない量の問題が収録されている。 基本的には問題セットの最小単位が100問で、それがルール、盤面サイズ等で組み合わせ的に増えていくと考えてもらえれば間違いない。 続編も出ていて、そちらでは基本的なゲームの構造は変わらないが適用される特殊ルールが一新されている。 ひたすら淡々と問題を解いていくタイプのゲームなのでどうしても好き嫌いは分かれるだろうが、それが受け入れられるのであればとりあえずライブラリに入れておいて間違いのないゲームである。
Minesweepa 🤤
纯粹的逻辑,有趣的变体。现已加入纸笔解谜必吃榜,入就完事了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Dutch, Korean, Polish, Russian, Swedish, Vietnamese
Hours played at review time, across 85 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
色々な種類があって楽しい
有人知道qq群是什么吗
给到夯
在《14种扫雷变体》的游玩过程中,你要做的事情十分简单:就是推理,标雷,开格子。每次推出一个格子都会产生一点点的正反馈,所以玩起来很容易沉浸。同时游戏采用了无猜扫雷的设定,因此也不会产生原版扫雷那种需要拼运气的情况,避免了很多挫败感。另外,尽管所有谜题由机器生成,但是作者特意使用了一套系统来控制谜题的难度,因此在主线的游玩中是不会出现过于复杂的推理的,很大程度上保证了游玩体验。 在我看来,《14种扫雷变体》的一大魅力就是规则极其简单,但是玩起来却足够复杂。原版扫雷基础上的14种变体规则,每种都有其独特的推理方法。特定的规则组合,还会产生一些奇妙的化学反应,典型的就是CD的全盘推理和神奇的OQ格点定理……所以能玩到的游戏内容是极其充足的,在14种变体之外,还有附录和各种规则组合等,如果能玩下去,这款游戏完全是物超所值。 如果你对扫雷感兴趣,或者是纸笔谜题爱好者,喜爱逻辑推理,推荐你入手这款游戏。不过再怎么说,这款游戏终归只适合少数人,如果担心可以先尝试一下游戏Demo。
脑子很累,但在追求全成就的路上真的很开心
i've never been more depressed from something i love so much
this game might be crack
Active players
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Players by region
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