
作为曾经的电视台天才制作人,你要担负起经营一个全新视频网站的责任 节目制作,节目安排,营销规划,调教演员, 为了完成老板的KPI而努力吧
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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跟大部分模拟经营的游戏差不多,玩法具有重复性,而且小制作组的成本(和恶趣味)也摆在那里,注定视觉生物不会多周目游玩。 但是个人觉得嘲讽的含义已经大于了游戏性。而且观念上的改变其实也很有趣。 = 可以改名为《资本家模拟器》的频道制作人模拟器。 想要做一个良心只做好节目的制作人? 来学我,对节目我是精挑细选,对营销方案我是深思熟虑,只有广告金额一动不动,十分钟倒闭破产游戏结束。 在群里吸取宝贵的资本家经验后,我悟了。 只有先不计一切后果赚烂钱,赚得盆满钵满口碑稀烂后,你才会有余地开始思考如何挽回自己的名誉。 怎么办呢?反正有钱,那就投钱呗。 找有口皆碑的导演演员,专门生产叫好不叫座的节目。 反正互联网的记忆约等于鱼,很快你的口碑就回升了。 你,就是传奇制作人。(哈)
灵感大概来自于《电视梦工厂》吧?本来看到游戏界面和玩法我还挺高兴的,但实际玩的时候觉得真的太简陋。新手教程是有,不过需要玩家自己非常仔细地摸索。游戏性方面只要大力投入宣传,然后广告费拉满就能不停赚钱,节目的属性反而不大重要(观众边看钱也照样进口袋)。 有了钱我尝试自制节目,但完全没有养成(调整导演编剧艺人那些因子)或者自制剧的成就感。玩过很多alfagame的作品,这游戏也不打算退款了就当支持吧。如果抱着想玩一个正经模拟经营游戏的朋友估计会对这个游戏失望,就不大推荐没有《电视梦工厂》情怀或者不熟悉alfagame的玩家购入了。
我觉得很多人可能没有重视“中国内地娱乐”这几个字的意义,它不仅仅是一句背景介绍,更是直接奠定了整个游戏的基调。会注意到这一点是因为我分明记得我加愿望单的时候页面上写的是“耐飞模拟”,但正式发布时变成了“中国内地娱乐视频网站”。的确,如果是经营耐飞,那么做好剧、赢的好口碑和收视,这个思路的对的,问题在于咱这游戏不是走耐飞,是走内娱,而内娱是什么,内娱就他妈是一坨大狗屎!世界上任何一个国家的娱乐业都很狗屎,但唯有内娱,是集全天下之狗屎于一身的大狗屎!国产剧为什么这么难看,3大视频网站难辞其咎!内娱需要做好剧才能赚钱吗?不需要啊!没有人看没关系,豆瓣分低没关系,腾讯做了那么多粪剧不还是不停的做吗,只要有广告收益就好了啊,观众的呼声你介意吗?你不介意,你打开系统设置,关掉了弹幕。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
作为内测玩家,等了好久终于上架了! 看到不少人搞不懂怎么玩,简单分享一下赚钱思路,营销方案只管广告热度就好了,选个A级或以上的,广告费用拉满,就能快乐赚钱了~资本家不需要良心,观众评分是高是低,有没有人看,都不影响卖广告的。
压根玩不懂……一天到晚都在提醒我“xx节目瓜瓣指数没有了”,“xxx电视剧观看人数没有了”……我可能需要一个玩游戏的主播大佬带带我……
这游戏的引导做的不好,玩起来有点摸不着头脑,电视剧买了回来宣发放了一天就告诉我某个指数为0了,要我去改宣发方案,这其中的属性变化最好显示清楚一些,比如你选了这个宣发方案,你每日的瓜瓣指数,广告指数这些属性具体变化数值是多少,像多娜多娜那样具体数值显示出来才能方便玩家进行选择和调整,而不是现在这种等级的调整选了也感觉对这3个属性有变化。而且电视剧你是要放好多天的,你属性不能像电影那样太快变化吧,反正感觉游戏还不是很严谨,很多东西都没考虑到,暂时不推荐
影视行业从业者告诉你,这根本不是视频平台的运营模式,只是电视台的运营模式,更像是简化版的《TV电视梦工厂》。UI简略没关系,毕竟独立制作组资金时间资源都有限,但是既然选择了视频网站这个题材,就应该把这个题材的各种资料了解清楚,做好功课再开始制作。其实视频平台的运营特别有意思,而且和电视台的运营思维天差地别,即使量化成游戏也相当有趣。可是制作组只是照搬了电视台模式,毕竟电视台模式已经有很多游戏做过了。在完全不了解当代文娱行业大背景的条件下就做这么一款游戏,实在令人失望。 不过,在保留原有UI设计的条件下,做出真正视频平台的模拟经营游戏是完全有可能的,就看制作组是想做一款好的模拟经营游戏,还是真的“随便做做”了。
挺杀时间的,不知不觉玩了一晚上。头一个钟很痛苦,因为我是个老实人,我真的在琢磨各种tag的搭配,直到我自暴自弃爱咋咋地吧广告费拉到最高然后一路3倍速就好,然后游戏就一下子变得快乐了起来!!我怀疑购买剧只能1-2分,但是不妨碍我赚钱啊,第一个月结束已经有了3亿多,于是我的手伸向了自制剧~本来我还在导演演员里挑挑拣拣,然后无意间加满6个tag以后不小心多点了一下发现可以覆盖!然后就不挑演员了,自己刷绿tag和10级。然后自制电影啥的一播就是8.几分【捂脸】不过也有5分的,就是我犯懒了没有全部用刷好的导演啥的,用了随机默认的。所以一定要刷导演剧本演员分数高高的然后去自制剧!反正随便就赚了几十几百亿又没别的事做,那就烧钱自制剧冲奖嘛。不过我还没研究到冲奖怎么冲,先好评给制作组,看了制作名单只有3个人,而且大部分都是制作人一个人做的,支持一下独立游戏~
很久以前買回來的小遊戲,遊戲質素乏善可陳,白白浪費時間 玩法枯燥又無聊,隨機性高,過於依賴隨機性,少有玩家真正自主操作的空間 預購的節目質素、自製的節目內容、藝人的優劣因子、廣告營銷方案都有隨機要素,玩家做得是點點點抽到自己想要的結果 遊戲性貧乏,遊戲樂趣近乎無,得到的回饋很空虛 觀眾的回應隨著節目製作質素而定,吐嘈爛片、抱怨平台、吹捧神作,短短幾句重複又重複的台詞 收入、收視人數、瓜瓣評分等等達標了沒任何表示,看著一大堆數字跳來跳去有何樂趣可言 算得上是最終目標的贏得大獎,除了跳出成就,內文只有一句「知道了」,冷冰冰空虛得很,連慶祝得獎的文案也沒有,這也太沒勁了吧 雖然玩家身份是影視製作人,但實際上做得最多是打廣告、搞營銷,把節目推給觀眾看 打著吐嘈中國影視娛樂產業的旗號,充斥許多惡俗爛梗 狗血也就罷了,還有複製了許許多多的厭女內容 娛樂圈是男性凝視的重災區,遊戲從裡到外無不告訴玩家這一點 人物形象全是刻板印象的設置,包含眾多傷害玩家眼睛的醜男噁男 玩家沒設定性別,但使用男本位用語「此處不留爺自有留爺處」,這是生理男性還是精神男人? 唯一算得上趣味的梗是,節目名字、藝人角色沿用了製作組以前的作品 畫面簡樸到不行,介面設計有特色卻缺乏美觀 遊戲設置太糟糕,沒有全螢幕、視窗化的基本選項 遊戲說明不足,一開始玩摸不著頭腦,靠自己摸索和看留言,總算明白介面項目代表什麼 雖然玩了約十小時,但玩得仍不通透,不知道如何提升收視人數 遊玩時數多的是挂機時間,只為了得到影視大獎,結果花了這麼多時間,得獎卻毫無表示,簡直是無言,這遊戲值得一個負評 普通模式玩法: -首先【購買】預購節目,二十集以上的電視劇或綜藝節目,評分不重要,五六十分數足矣 上架同一節目,填滿六個節目表格,然後到【廣告】把廣告單價拉高至30萬,再點進右邊的宣發方案,把廣告熱度調整至A或以上 不用理會收視人數和觀眾評分,現階段是先賺錢籌備經費 節目播放完畢,再上架一個節目,重複以上流程 這樣每天收入千萬以上,不到一個星期便破億 -收入達億元以上,到【自製】開始製作節目,找個便宜的方案小試牛刀 剛開始製造的節目質素不行,需要提升合作藝人的數值 這些質素欠佳的節目主要保持平台的訂閱率,避免觀眾流失 -【藝人】先刷新因子,減少黃色因子,增加綠色因子,至少有四個綠色因子,然後提升綠色因子至10等級,升了黃色因子也不要緊 因子內容不重要,數值影響比較大 最好把全部導演和編劇都刷滿四個或以上10等綠色因子(MAX),演員則不用全部,十幾二十個足矣,看誰順眼的升誰好了 -瓜瓣9分以上影視,綜合評分超過400,保守估計需要2個MAX導演、2個MAX編劇、4個MAX演員 -電視劇達到200萬以上收視人數 訂閱費用減至最低,自製選擇頂級方案,最好有當季流行類別,選擇50集的大製作,再從自願合作的藝人選擇MAX因子的對象,組成頂級製作團隊 過審完畢可以播放,節目表放滿6個相同節目,或者3個電視劇+3綜藝的搭配 播放的第一天不斷調整廣告宣發,瓜瓣/廣告/收視其中一項空了就會調整該項至A以上,如此類推,確保節目的熱度全滿
耍完感觉浪费了宝贵的2小时人生,小游戏,如果是6块左右入我大概会给个好评吧,玩法过于单一,重复动作,建议打折入
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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