
In this land where magic and crisis intersect, a blue-haired boy fearlessly joins the ranks of adventurers with the ambition of defeating the legendary Dragon God Bahamut. Facing countless trials and challenges of fate, he will uncover the hidden truth and embark on his own destiny journey.
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Media

About
warn! The English version of this game uses machine translation, so the language quality is relatively poor. If you are concerned, please do not buy it.
The classic RPG game - Bahamut, now REMAKE returns.
Clear, who aims to defeat the legendary Bahamut, embarks on his own path of adventure.
Uncover the secrets of the mysterious cloaked man and stop the crisis on Sakchi Island.
1. The unique ATB-based combat system makes each battle more exciting and exciting.
2. There are six professions to choose from, each with exclusive skills, making combat styles and strategies more diverse.
3. A rich pet system allows you to choose different pets as loyal partners. These partners will provide unique support and skills during the adventure.
4. The game world has a dynamic day and night environment system, which brings different atmospheres and challenges to players' exploration. Different time periods will affect enemy behavior, mission conditions and visual effects.
5. You can challenge your luck in the casino, or go to the arena to show your strength and win generous rewards.
6. Rich and diverse side missions, coupled with a complete mission guidance function, you can easily explore every story and this land where magic and crisis intersect, a blue-haired boy fearlessly joins the ranks of adventurers with the ambition of defeating the legendary Dragon God Bahamut. Facing countless trials and challenges of fate, he will uncover the hidden truth and embark on his own destiny journey.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一周目體驗極佳!是個毋庸質疑的好遊戲,這個價位讓我能玩一百多小,可以說是物超所值了! 不過二周目就不太行了,首先當我扁完困難尾王,在二周目滿心期待的打開技能欄時,見到的卻是一片空白。我的快速行走呢?瞬間移動呢?我磨了半天好不容易打贏認真天使悲歌拿到的劍士終極技能呢?啊,原來是一場夢啊!;D 然後是勇者跑圖時的點陣圖,披風很帥沒錯,但那從正面看醜到不行的銀盔甲是怎麼回事?先不管腰上那兩條意義不明的細繩,克利爾進入戰鬥後身上穿的也不是銀色啊!這外觀既沒有劍士的簡潔有力,也沒有法師的華麗帥氣,和戰鬥中的一身藍又不成套,除了合乎立繪以外實在難以入眼,總感覺城門口的NPC都穿得比我好看 ;D 再來為了省開發預算,勇者雖然能用所有武器,但並沒有真的把使用各種武器的對應動畫做出來,結果就是揮大劍時手上拿的是空氣,持盾時看不到盾牌,射箭時箭從手指噴出來,揮拳時用指尖戳怪(跟射箭同一個動畫)。相較於其他設計精致、對各自專武都有做出相應動畫的基本職業,以視覺上來講勇者更像是個降級而不是升級。 綜上所述,我強烈建議二周目的勇者可以自由更換職業造型,點陣圖和戰鬥動畫都是。 再來是技能繼承,我能理解作者讓二周目等級和技能歸零是為了增加可玩性,但可惜的是二周目並沒有新劇情,也沒有所謂的真結局能破,再加上勇者做的差強人意,在以上條件下要我把練過的等級全部重練一遍是不大可能了。
老實說,這款遊戲我真的給不出任何正面評價。除了情懷,實在想不到還有什麼理由值得購買。 最大的問題在於遇怪機制的全面崩壞。原本的隱性遇怪被改成顯性遇怪,結果就是——遇怪頻率高到離譜,幾乎走沒幾步就被拖進戰鬥,整體遊戲體驗直接變成「坐牢模擬器」。戰鬥密度與十幾年前的原作相比,完全是兩個世界,不但沒有優化,反而嚴重退步。 更離譜的是,單場戰鬥竟然能同時刷出 7 隻以上的怪物,節奏被拖得極度冗長,戰鬥流程不斷重複,毫無爽快感可言。要知道十幾年前原本的戰鬥怪物我記得平均是4隻左右,最多不會超過6隻。這個密度,我看比較適合二代這種有師傅能AOE清怪的機制 二代我給予高度評價,但這次的一代重製(或復刻)卻讓我徹底失望。不只是沒能保留當年的精髓,還把體驗做得更糟,整體品質明顯倒退。對比當年舞秋風實況遊玩的巴哈姆特版本,兩者簡直是天壤之別,令人唏噓。 總評:2 / 10(僅有的 2 分,完全來自情懷加成)
作為一個玩過初代的玩家,不得不說,困難的平衡抓得蠻差的 作為初期的小王,我已經農到比地圖推薦等級還高了(等級8),結果還是打不過第一隻螳螂,甚至我第一隻寵物是比較貴的飛龍 如果說難度是用素質堆上去的,那我真的不知道困難模式除了逼迫玩家花更多時間農等級還有啥挑戰性 (比如月藍傳奇這部分就處理得不錯,理解弱點去挑戰王,而不是全部都堆素質當個素質怪) 然後寵物系統因為上述理由又顯得更加煩躁了,原先可以不需要強行組四小隊度過前期,但現在被半逼迫性要求組起來 但這不是問題,問題在於 第一,寵物刷新需要時間,不是我想去打螳螂就可以去打,我還得等新寵物出來 第二,寵物價格太貴,初期幾乎沒有賺錢手段,但又要玩家去組出來 最後就是逼迫想要困難開局的玩家開場直接去賭場刷出全屬性裝,結果玩困難的意義又沒了 再來,地圖上一堆追尾雜魚,我是不討厭明雷式敵人,但拜託請不要把"全部的"敵人都設定為會追尾,我只是路過就要清一大票雜魚 然後我真的無法理解,為什麼要把一場戰鬥中的雜魚數量設定的如此之多,完全沒有意義可言 比如初期遇到的史萊姆,每個角色都一拳可以打死兩三隻了,結果一場戰鬥冒出十隻 結果就是,一堆追尾雜魚一直碰瓷,然後每場戰鬥都要我打個兩三輪才能結束 另外我也不懂為什麼不讓怪物有標準站位,而是隨機分配在戰鬥場景上, 完全不知道我下一隻點的怪是誰,怪已經夠多了,結果怪物的分配又隨機 然後像是飛龍的龍捲風完全不知道會捲到誰,每次丟技能都像在抽抽樂 目前遊戲體驗完全為0,原本我只是抱著來玩最初的巴哈姆特來玩的 沒想到明雷+素質怪這麼勸退,或許會有人說那不要玩困難就好了,但那不是困難這麼雷的解方 // 官方這樣回覆我屬實驚訝, 初期盜賊無屬性招,技能以學習到兩個技能,飛龍龍捲風對螳螂無效 結果跟我講"你不會玩日系RPG所以不推薦你玩"屬實蠻好笑的 看來我這個負評完全不用做更動,我會建議作者不會回覆不用硬要回,只會造成公關災難 謝謝作者帶給我童年,這款遊戲就當買初代而不是買這代的,原本打算把它破完的,看來我可以省起來了 // 我現在才看到王韋願意認真來回覆我而不是他媽搞一場公關災難, 但作為一個老派RPG玩家,我不認為初始王設定一堆條件是正常現象, 初始王就是給你練習如何操作一個RPG遊戲的,而如果我面對一個初始王都無法通過顯然這是有問題的(當然,當時我堆到第二隻寵物時就輕鬆過關了) 我直接說明白為什麼螳螂當時對我這麼勸退的原因就是因為螳螂有屬性阿,然後我的寵物被他克制就不用玩了阿 而明雷追尾是不是問題?我認為很多遊戲都有明雷追尾,但明雷追尾是有條件的 第一.地圖必須設計成明雷是可以迴避的,而不是必定碰撞,我甚至不用打開這款破G我都記得他是幾乎無法迴避的 我打不打得過他,跟我想不想打他是兩碼子事情,我今天一隻雜魚都不想打直接挑戰尾王也只是我的決定 第二.怪物數量從來都不是困難模式的設定之一,怪物質量才是決定難度的關鍵,而如何拿捏是你們來決定的,如果只會丟一堆怪給玩家解決,純粹只是在浪費玩家時間 (平A兩次打死一隻怪,跟平A兩次打死兩隻怪是不同的意義) 我對於巴哈姆特的期待是非常之高的,但我覺得作者帶給我的體驗是極差的, 起初我也覺得,或許只有前面做的比較差,後面平衡就會抓回來了,就像之前跟我講追尾是有技能可以解決的 但很遺憾我沒體驗到這款遊戲帶來的樂趣,未來我也不會體會到, 記得,你是遊戲製作人,不是遊戲毀滅人,如果你只想嘴那些給你差評的玩家,那我奉勸你遊戲別上架 我打越多字代表的只是我期待著一款遊戲帶給我的感受,如同我對月藍傳奇也是給出了差評 因為新月藍確實不如舊月藍,但我月藍時數可是高達80小時,我評價是有理有據的而不是隨便噴的 你曾經有機會讓我這個負評變成正評,但你失去了這個機會,我不會再次打開這款遊戲;我也不會再改變這項決定
比2代好玩10000倍 在原版基礎上全面優化、新增超多東西 雖然更肝了一點 但我超愛 ------回報BUG 一、寵物鍛鍊經驗值給到主角 原本67等 在寵物店鍛鍊屯起來的不同寵物玩 提升一隻豬魔到67 突然克利爾就99等了 二、(已解決,原來是選項的維持跑步不明原因自己關掉了) 快速行走/瞬間移動 後行走速度下降 -------小建議 1. 即時戰鬥與否應該獨立作為一個選項 而不是綁定在困難上 2. 困難應該要有對應給玩家的獎勵 多一點巴幣獲取會是很大的誘因(媽媽或公會每天會發零用錢/補給品之類的) 這代物價高/錢難賺到我幾乎不花錢 只拿來轉移附魔、鍛鍊剛入手的寵物都不太夠用 前期補狀態都是吃蛋糕或回家睡 後期用賭場的免費帳篷 --------大建議 (牽扯到新增角色/情節/功能,可以放在3代或DLC) 以下關於巴幣 寶藏之角: 一定要主角裝很討厭 即使是哥布林特點介紹有提到可以穿裝,也裝不了 然後這個東西3秒才吐1G 一小時1200G,真的很沒用... 建議捐一定數量善款後 可以拿去給孤兒院的修女加持提高收益/保管 之後有需要可以找修女領累積的收益 劇情上圓滿,讓孤兒院衣食無憂 競技場: 跨排名挑戰,中間的獎金應該累計發放 這代前期最顯著的巴幣來源 但是目前設計要一層層錢才多 直接挑戰高名次就虧爛 打比自己弱很多的又很無聊 屬於不好玩的環節 也希望成為冠軍之後,有除了衛冕以外的日常/劇情/支線 目前競技場排名跟其他地方完全沒互動 在遊戲之中完全獨立,好像全遊戲除了競技場櫃台沒人知道你是冠軍,就很怪 支線像是 去探訪歷代曾在競技場制霸的人物 (各族退休的冒險者/戰士/王,矮人傳奇武鬥家,神老人家,賣經驗的老爺爺) 日常像是 慕名而來的人(商人廣告贊助、拜師學藝、女/男性追求者(?)送禮) 另外,冠軍衛冕給洋蔥我認為是因果倒置(很強才能當冠軍,還是當冠軍才很強?) 已經有一個附魔可以無限提高能力 食屍鬼腳鐐、育兒手冊也可以疊HP 衛冕巴幣多給一點就好 洋蔥/種子可以留給上面講的冠軍後支線/日常 - 關於媽媽: 我自己也是單親 1代結尾的重新扶養讓我很感動 1R還加入了外送情節凸顯母親的辛苦與堅毅 但是重新審視會發現,面對這樣的母愛克利爾是很無力的 除了幫忙跑腿,克利爾沒有任何其他的回報手段 可以去孤兒院捐好幾萬,但是從來沒辦法對媽媽盡孝 我覺得很可惜 真正參與劇情的角色本就不多 其實可以重點挖掘一下媽媽的角色 1代的料理技能,這代沒有,可以讓克利爾一道道跟媽媽學,煮給她吃 升級桌上會出現的免費補給品(現版本是補100%HP、MP的蛋糕) 各地圖的特產,帶回去跟媽媽分享見聞 用以上日常互動提高跟媽媽的親密度 對話中可以多少讓媽媽露出破綻 更甚者可以影響最後的結局(阻止還童) - 關於寵物: 這代的寵物不用棄養真的很爽 每隻都買起來,之後要練滿看技能(我有"知"跟"收集"的怪癖) 心願系統目前剛拿到還不清楚 目前寵物系統的體量,光是在寵物店櫃台操作已經不夠了 就算可以自己取名子,一整排寄養看下來都是字也還是眼花撩亂(尤其一種多隻會更嚴重) 希望達成一定條件後可以直接把寵物店二樓(目前1R沒有二樓)買下來 (如擴充寄養一定數量,或上面提到的競技場奪冠/其他事件有一定名聲) 空間稍微大一點,克利爾寄養的寵物一隻隻排開 可以直接對話進行 入/離隊操作、穿脫裝備、改名字、鍛鍊、更改外觀(賣寵物外觀DLC) 以上做成DLC我也願意買,要用在三代也可以 出DLC可以再藉機重新宣傳一波 (你巴哈那篇問銷量我也有回) 你看完可能覺得這人神經病 凌晨不睡覺在這提一堆強人所難的要求XD 但我是真的很愛 也祝福你投注在作品上的努力都有回報
great game i highly recommend it
An amazing RPG maker game with LOTS of content, ways to make yourself stronger and a nice story. The machine translation is serviceable but be warned there is literally zero information available for the game in English. I had to visit some Chinese forums to be able to find some secrets. If you're reading this and need help with something, drop me a message and I'll gladly do it.
This game is a hidden gem, it's a great find if you enjoy old school RPGs like Lunia and FF, it has a LOT of content to go though, here's a list of what I enjoy about it: -Multiple sources of power progression: In the game you can get stronger by regular leveling, but also by spending skill points with special NPCs that "Train you" to get skills and stat points, you can also level your pets to get new skills, there's also gear enchanting similar to ARPGs like Diablo where you can farm or craft super powerful gear for you and your pets, and more... -Secrets, LOTS of secrets: There is a lot of optional content you can engage with, hidden zones, items, quests, even some systems of the game are hidden behind optional stuff -Some time saving features: There are some skills you can get that can make the game less time consuming and help relieve some of the repetitive nature of the combat system, there's also game settings you can use to make fights faster to save time on the repetitive stuff -Grind feels rewarding: Fighting lots of monsters is a repetitive thing to do, but this game manages to make it feel rewarding due to the multiple layers of power progression, so it's always worth it to do "one more fight" -Little to no hand holding: The game doesn't explicitly tell you what to do and where to go all the time, it motivates you to explore and figure out the puzzles and riddles, to talk to random NPCs, re read quests, revisit lower level zones, this could be bad for some people but I love this game design where you need to find stuff out -Lots of content: There have been at least 2 different moments where I thought the game was going to end, and it turns out there's more huge maps to explore, more quests, more story, just more content, you can see my playtime and I still haven't finished it once, and I've read there's even new game plus specific content Last thing that I think you should consider, is that this game was translated to english using machine translation, so some text doesn't feel right and is a little misleading (forest chest key I will always remember you), this has never stopped me from enjoying the game, but it could be a turn off for some people Overall I'm enjoying it a lot, it's even motivating me to start developing an RPG maker game myself seeing all the cool things the dev has managed to do with this game, I totally recommend it
好久没有玩到这么好玩的游戏了,前期赌一个首饰,在赌一个每次进入战斗可以放必杀的词条,等30级几乎每场战斗必杀群秒,然后做完食物任务可以学必杀,带起双倍钱,然后每回合可以放食物的必杀,就是10倍钱,和5倍双经验,最后学全部地图技能100级可以花100万学没打过得怪都能碰到就死,这样隐藏迷宫30分钟就能过了。这个游戏橙色词条比那些花钱内购的别的游戏还牛逼,作者良心。
好玩 ,而且幸好有作弊器 要上班真的沒辦法好好的像以前一樣, 坐在銀幕前刷錢刷經驗 許願之後的遊戲都有作弊器
非常感謝作者 讓我玩到將近20年前的RPG的重製板 也讓近期疑似患有電動陽痿症的我 又重新燃起了小時候打RPG遊戲的時光 如果有出三代 雖然很麻煩 但請保留冒險家的傳統"入室搶劫" 現在進新的地方 一定會去村民家裡看看有啥好料 看看攻略也會找找是不是有沒找到的 真的很好玩
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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