
Earn the Number. 007 First Light is a thrilling espionage action-adventure game from IO Interactive. Follow James Bond as a young, resourceful and sometimes reckless recruit in MI6's training programme, and discover an origin story of the world’s most famous spy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Follow James Bond as a young, resourceful and sometimes reckless recruit in MI6's training program, and discover an origin story of the world’s most famous spy.
After a heroic act, young Naval air crewman James Bond is offered to join the newly revived Double 0 program. But when a mission to stop a rogue agent ends in tragedy, he must join forces with his reluctant mentor Greenway to expose a deep conspiracy and stop a looming coup at the heart of the State.

Discover a new standalone, re-imagined James Bond origin story, and the events that lead an audacious young hero to become the best MI6 agent.

Embark on missions in breathtaking locations, drive iconic vehicles, and dive into a cinematic adventure in pursuit of a rogue agent who’s always one step ahead.

Go silent or go loud. Whether fighting with fists or firepower, using gadgets to infiltrate, or bluffing your way past guards, the approach is entirely up to you.

Test your skills and replay your favorite missions with additional modifiers, for endless espionage fun!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 827 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 826 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not bad. Not bad at all.
good
eres yeims bon y esta bueno, abril devuelveme a los niños
This game was very fun to shut your mind off and have an adventure. It could have been a whole different character and didn't need to be Bond because it did not feel like a bond character anyways. The game looks stunning and plays so well. Get it discounted But worthwhile if you like a mix between Hitman and Uncharted more towards Uncharted. It was a short game too. I thought I took my time but finished it in 20 Hours which is not too bad but then again I am used to games like Witcher 3 with 100+ hours.
yılın oyunudur vesselam
Für mich persönlich ein unfassbar gelungenes Game, Story super gelungen, Umgebung und Schauplätze extrem gut gemacht und gut dargestellt, Grafik wunderschön, Kampfsystem ist eine 10/10. Sehr abwechslungsreiche Missionen, genau die richtige Menge an Sammelstücken, und und und... Kann ich jedem nur ans Herz legen,. Ich bin im James Bond universum nicht so drinnen aber für mich geile Story.
ITS REALLY GOOD YOU FELL SOMTHING SPICAL IN IT
Super fun game, and great story. Once the story is done, not worth playing though. Almost no replayability for me. I think the AI stealth missions are lame and boring. I was also hoping I would be able to play like we do in Hitman. So get it on sale, enjoy the story and game. If you find more from it, that's great, I am not able to do that
tes
[h2]007初露锋芒:一代经典的全新演绎[/h2] 暑假放假前三天,我一口气通关了《007:初露锋芒》这款几个月前刚刚发售的新游。在游玩之前,我就已经看到很多相关的好评,所以对这款游戏抱有不错的预期。但游玩过后,我明显感觉有些博主似乎吹的有点过头了——它固然是一款优秀的特工谍战题材动作冒险游戏,美术极其惊艳,剧情内容丰富,玩法独特且具有开创性,但就电影化叙事而言它仍有改进空间,并非像有些人所说比肩甚至超越神海和最后生还者。 一、美术:当极致的视觉冲击和光影表达与叙事语言绑定 本作美术带给我的体验近乎沉浸式美学盛宴,完整通关后仍久久回味。 1.角色的服装设计 全角色服饰延续 007IP 标志性的精致英伦优雅。邦德的黑皮夹克、黑色大衣,特别是在越南酒店穿着的白色西装,没有哪一件服饰丢弃英伦风格的精致和时尚,而色彩之简洁大气又展现出特工干练的形象。除了男性服饰,女性服饰的设计同样亮眼。克雷西达出场时尽显曲线的紧身连体训练服、在伦敦公寓时米白色修身小西服与花卉印花缎面巾的精妙搭配、在Q-lab里精致的短款粗花呢外套和半身裙的一体化装扮,优雅又自带气场。伊索拉在韦伯工业庆典上穿着的酒红色缎面无袖礼服采用深V落领剪裁,华贵冷艳的气质不言自明;游艇上她黑色连体泳衣外搭针织黑白毛衣,松弛随性,与叙事氛围十分契合;南极冰面上她米白高领粗织毛衣上的亮面皮质马甲,收紧曲线优化比例,利落冷峻的风格也暗示了她的目的和身份之神秘。至于特蕾莎•洛尔卡,我就不必多说了,大家自行感受吧哈哈哈。 2.片头意象 游戏开篇片头承袭 007 电影经典范式,碎裂玻璃、坠落吊灯等奢华符号搭配女性剪影舞蹈,辅以打雷姐量身打造的主题曲,氛围感原汁原味。我仅完整看过一部丹尼尔・克雷格版《大战皇家赌场》,依旧能瞬间感受到专属 007 的复古浪漫格调。 3.场景设计 场景设计是本作最打动我的部分,每一处空间都服务叙事,构建专属氛围: 军情六处:从大厅新古典主义的极简线条、开阔空间和充足日光到内部英式乔治亚风格的暖色长廊,场景的转换让玩家一步步揭开“环球贸易公司”的真面目——机密情报部门MI6。 伦敦公寓:第五章和第11章两次来到伦敦公寓,光影布局却截然不同,有冷暖色调的切换,也有光源位置的调度,不需要一句台词却自然而然地使我瞬间带入邦德悲伤孤独的心境,也暗示了接下来公寓遇袭的情节。 酒店和美术馆:斯洛伐克酒店精致华丽的装点和自然光的铺洒、W&A美术馆内林立的优美雕塑和建筑曲线、越南度假村酒店将人工建筑和自然风景和谐统一,无一不展示了上流社会奢靡浮华的图景。美术馆内巨大的拉奥孔的雕塑又以发现阴谋却无力抗争的悲剧形象与邦德产生深深共鸣,更增添了游戏叙事上的深度。 韦伯工业:在欧式古典艺术和奢华美学的曲线设计之外,韦伯工业的工业美学则用锋利的直线打造出另一种寒冷肃杀的风格。韦伯工业大厦的中庭垂直空间被高度拉伸,烘托资本与权力的压倒性权威。内部动线规整且直线偏多,沿路不仅有象征主义、抽象主义的雕塑,还有模仿东方园林艺术的室内造景。整体色调一直处于冷调,弱化色彩,尽显高技派极简主义美学,象征韦伯工业作为人工智能公司绝对理性的理念,凸显公司极致的秩序感。其中最震撼人心的当属未来感拉满的升降旋转楼梯。有趣的是,楼梯周围水面灯光在大理石墙面投射流动波纹,光影设计和《银翼杀手 2049》反派基地有异曲同工之妙。而到了南极的高级设施,这样的风格得到延续的同时,未来主义的元素也变得更多了,包括半个八边形的玻璃缆车、会模仿人类动作的白板通用型机器人、以及通过超大落地窗窥见的南极风景和设施内侧的南极地质结构,完整搭建近未来科技秘境。 二、叙事手法:有新颖之处,也有不可忽视的缺陷 在叙事手法这方面,能看出IOI有自己的想法,亮点与缺陷并存。 在故事的开头,邦德加入00计划需要经过6个月的训练,我原以为这6个月的训练会像其他游戏一样仅仅是过一段枯燥新手教程,但事实并非如此。这6个月经过拆分和剪辑,形成了一大段蒙太奇,全程保留玩家操作空间,各类复杂游戏机制分段无缝教学,兼具叙事流畅度与实操引导,是电影化叙事非常出彩的创新设计。 两次探访伦敦公寓的段落,更是互动叙事的绝佳范例。从进门碰到门罗的运动鞋开始,物是人非的悲伤质感瞬间扑面而来。到这里,IOI没有选择播片,而是让我们自己探索这个曾经温馨的小家,一件件旧物拼凑往日温情:初来时门罗说要放的健身器材就在窗边,和他一起玩的记忆卡片就放在桌上,克雷西达的行李和学习笔记也还未搬走……可我们都知道往日的美好时光再也回不去了——或许特工的生活注定如此,正常的社交生活永远是奢望。这一段真的是非常精妙,玩家通过在昏暗的房间自己翻看那些记载温馨美好回忆的物品,一下子就代入进去,与邦德产生深刻的情感共鸣。 但本作叙事短板也十分明显。游戏中很多交代重要剧情的台词,还是那种交代动机的,往往语速很快句子很长,而且发生在非播片时间,这意味着很多时候玩家有别的目标要完成,但此时还需要快速吸收一些重要情节点的信息。与此同时,谍战文本本来就喜欢高密度留白,剧情推进节奏快,更增加理解难度。也许是因为我谍战题材阅片量有限,我真有点吃不消,有好几次我都是剧情推过去了我还没搞懂这个人为什么这么做,结果还去搜全流程视频回看那些对话才看懂,甚至有一段伪装保安上楼的支线,跟着指引走完流程,也没能立刻明白仅凭姓名便能放行的逻辑。 同时,游戏中有很多人物对话是以玩家和对方站桩选对话完成的,虽然支线中这样设计节省成本没问题,但主线中通过这样了解剧情显然是很伤代入感的,缺少了很多必要的肢体语言和神态变化以及镜头语言,尤其是格林威在韦伯工业与邦德的那场“中场休息”谈话,明明有那么好的台词,却全程只能看背影。 客观来说,IOI 此前主打《杀手》系列 2A 潜行作品,初次尝试线性电影化 3A,能完成大规模爆炸、追车、跳伞等大片级场面,再加蒙太奇训练这类巧思已然值得肯定,但距离《神秘海域》《最后生还者》成熟完整的电影叙事体系,仍有不小提升空间。 三、玩法系统:潜行与战斗的完美平衡 本作和《杀手 47》核心区别在于战斗体系的包容性:既可以纯潜行暗杀,也能放开手脚近距离缠斗、枪战突围,两套路线并行,玩法自由度极高。整体流程潜行与正面冲突占比均衡,不会全程暗杀单调乏味,也不会连续高强度枪战使人疲惫。任务节奏松紧交替,压力层层累积后适时释放,玩家情绪随剧情起伏,游玩体感舒适。 最让我惊喜的是游戏的近战丰富度。射击腿部创造失衡、射击手部缴械都算基本的了。除格挡和出拳之外,手柄按住扳机键还可以抓住敌人往墙上摁或者用膝盖踢头。近战动作又都会利用场景中的物品,包括但不限于把敌人踢翻到手推车后。场景中的罐子、石头、扳手等都是可以丢到敌人头上的,手推车更是可以一脚踢别人身上。处决动作更是丝滑流畅,绊腿、夺枪、出拳,干净利落,有时还可以触发把对方手枪打到空中旋转起来再自己接住的动画,简直太优雅了。如此种种叠加,整个战斗体验极其丝滑,手感极佳,宛如自己化身John Wick流畅施展枪斗术,把敌人逐个击破。 四、人物塑造与植入广告设计 人物塑造方面,作为一个谍战题材特工游戏,它更多是一个情节驱动型的叙事,很难跟其他角色驱动型叙事的线性游戏去比。但在二十小时左右的流程里,两条核心人物弧光完成度尚可:格林威从恪守规则、谨慎保守,逐步成长为灵活变通、愿意牺牲自我的可靠盟友;邦德也从冲动自负的新人特工,沉淀为冷静沉稳、坚守内心正义的成熟 00特工。门罗戏份不多却格外鲜活,公寓里把玩 Q 手表换台、和克雷西达争执张贴武术海报等细碎日常细节,让这个挚友形象立体真实,他的离场也让我真切感到惋惜。 游戏品牌植入自然不违和,反而提升真实感:Q-lab的可口可乐自动贩卖机、公寓内赫曼米勒人体工学椅,均藏在场景等待玩家自行发现;载具系列更是贴合 IP,捷豹、路虎、罗密欧轮番登场,阿斯顿马丁更是 007 标配。终章阿斯顿马丁瓦尔哈拉完美契合大众对特工超跑的想象,据说后续会推出该载具DLC,我已经迫不及待了。 五、结语 整体而言,《007:初露锋芒》是一部完成度扎实、主打电影化体验的优质特工游戏,跌宕起伏的谍战故事值得所有题材爱好者亲自体验。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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