
Prepare yourself to get in a fantastic world of adventure, action and fun.Prepare yourself for ZombieZoid - Zenith!Live this fantastic adventure with the little Arthur and face hordes of undead that spread through the town and help him to save his girlfriend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
É um jogo bem divertido, engraçado e caricato. Ideal para todas as idades.
3.5 estrelas
Ce jeu d'action dont on sent que l'équipe de développement n'a pas eu le temps de le finir, car certaines zones sont vide, les éléments du décor sont inexistant et laisse donc le choix que les problèmes techniques peuvent permettre de casser le jeu et de le finir sans problème, mais aussi tomber sur des problèmes techniques qui vous empêche de continuer et vous demande de revenir à une ancienne sauvegarde, pour recommencer...
Неожиданный сюрприз. Игра от которой ожидаешь, что она из себя ничего не представляет: типа очередное инди с стрёмной графикой вкупе с плохой оптимизацией и с покалеченным геймплеем - это можно посмотреть по трейлерам. И, ожидания не оправдались. Игра затянула, да так что захотелось пройти её до конца. 5 из 5 и спасибо разработчику, за некое ностальгическое чувство. Дизайном персонажей и уровней и построением локаций похожа на выходца из эпохи PSX. Мне понравилось как всё в игре выглядит. Сюжет вроде как есть - паренёк хочет спасти девочку-подружку от ужасных зомби, но в процессе игры он никак от слова совсем не проявляется. Много разных локаций придётся пройти "герою" (а он себя таковым именно и представляет, даже плащ геройский надел), но почему для того что бы дойти до ней, ему нужно было идти этим путём не понятно (странный маршрут до подруги, как им тогда вообще ранее встречаться удавалось). Но классный момент в игре, это как-раз большое разнообразие локаций, они не похожие, как дизайном так и навигацией, они самобытные. Игра сильно заточена на собирательство, она стимулирует этим заниматься: искать зубы для дедушки, уничтожать шарики воздушные, быть фотографом-пейзажистом. Это всё надо искать и находить, то есть скрупулёзно всё исследовать. Помимо этих глобальных изысканий есть поиски определённых предметов и мест на конкретных локациях. Плюс так же в достижениях. В них помимо накопительных и собирательных есть те, что с условиями требующие выполнения чего-либо и весьма сложные. Это всё добавляет интереса в геймплей. Хочется их выполнить. И жаль, что на игру не создано гайда по достижениям, который бы облегчил поиски. Тем не менее в игре есть и раздражающие элементы. Самый серьёзный косяк, прямо выбешивающий иногда, это когда начинаешь уровень сначала после смерти персонажа, в этот момент хочется ругаться и матерится. Ужас ситуации в том, что всё, что ты собрал и нашёл на локации тебе придётся собирать снова. Такова ♥♥♥♥♥♥♥♥ система контрольных точек в игре - они в начале уровней. И соответственно умирать в процессе строго не рекомендуется. 1: Почему авторы не дали несколько попыток на случай смерти!? или 2: Почему собранное и найденное не сохраняется!? Ты умер раз, умер два, третий раз умирать ты уже не хочешь и собирать не хочешь, а хочешь уже только побыстрее спидраном просто пробежать уровень уже зная маршрут куда нужно двигаться, даже ни с кем не сражаясь, лишь бы добежать до босса. Неужели разрабам непонятно было что переигрывание уровня уже через несколько раз будет просто раздражать, причём сильно. А игра не то что бы прямо совсем лёгкая. Игрока легко могут завалить количеством. Нужно тактически создавать ситуации, благо оружие позволяет это делать. Если просто стоять и наносить удары тебя покалечат отнимая здоровье. Основное оружие - бита, сделана так. что её удары не отражаются на врагах: ты наносишь удары по ним, а они по тебе и получается обоюдный урон (бита не отбрасывает и не стопорит их). Думаю сделано так умышленно ибо тогда бы враги не смогли бы игроку наносить повреждения. Плюс бита ломается и тогда основным оружием останется удар рукой (у которого ниже урон), ну и враги бегают быстрее персонажа (на этот случай есть энергетик увеличивающий скорость и урон). Имеются и мелочи в виде фонарика который садится (нужно искать батарейки на локации), и закупка еды для поправки здоровья, энергетиков и "патронов" для некоторых видов оружия. Денег выпадаее мало и много не накупишь. Продажи у игры маленькие - заслуживает больше, обзоров мало - почти все с раздачи ключей. В некоторых есть жалобы на оптимизацию. Ну так UE3 много хочет, если комп ниже среднего, то не потянет. Вроде игра для детей, но сможет ли её дитё пройти - это вопрос!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Merry Glade | $3.6K | 242 | 94% | $0.99 |
| Jump Fucker | $3.6K | 52 | 58% | $4.99 |
| Deep, In the Forest | $3.6K | 60 | 67% | $3.59 |
| 1953: NATO vs Warsaw Pact | $3.6K | 192 | 49% | $0.71 |
| Where's My Helmet? | $3.6K | 138 | 69% | $0.99 |
| Succubus RoomMate | $3.6K | 87 | 83% | $2.99 |