
Zigfrak is a space-based action RPG, featuring missions, exploration, and crafting. With an emphasis on loot and over-the-top items, it's not a traditional space sim. Enemy ships explode like loot piñatas, spewing forth useful pickups.Try the free demo first, you'll hate it!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game has very much the feel of a video game and you often find yourself stuck in a place where you are clobbered relentlessly. But there are open world aspects to the game as well with a lot of empty space. It is definitely more challenging than many other space games. It seems to be truly 3 dimensional, though like most, the large scale map is 2d (hexagonal), and there are times when moving around in a sector that I wonder about the topology (infinite or wrap around).
pretty cool
Tags: 1PRail - First P. Rail Shooter Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Very akward rail shooting with busy interface, distant action, unsatisfying control scheme, muted sound design, odd aesthetic choice for the visuals, and some technical issues. Hold Mouse1 to pan screen. Press spacebar to shoot. Hold mouse1 on cash drops to absorb them... Graphics look like Homeworld with an annoying orange tint over everything. The user interface is pointlessly busy while still not giving you the key pieces of information you need to know at the moment, thus failing as a heads up display. Windows mouse cursor is still visible overlaid on top of the game's window, distracting from the action. Firing guns and missiles felt quiet and somehow distant... I did not feel like a gunner on a starship at all. There is a blind spot near the top middle of the screen where if you pan the camera over there, the engine freaks out and starts rotating on itself uncontrollably. Enemy ships will spawn there. The controller use was not smooth at all and bordered on unplayable. I quickly discarded it. There is not much of an intro or setting established at all. I dont know who I am, who I am shooting down or why.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I hated this game so much that I hid it from my library. Why do I hate it? No idea. I played this years ago. My guess would be that the controls are wanked. I have no intention of finding out.
Версия игры в Steam устарела. Автор выпустил игру как freeware на своём сайте Zigfrak . сом (там версия 1.9.0, здесь версия 1.6.0). Я опоздал на этот праздник жизни, только сейчас впервые запустил, ничего не понял, поставил выбивать карточки. Я понимаю, что не всем планам суждено сбыться, и данная игра, похоже, не смогла найти своё место под солнцем. Автору мои искренние добрые пожелания успехов в работе и творчестве! Какими бы ни были причины и результаты, мы говорим тебе: "Спасибо!", - за то, что попытался и смог.
A lot of fun. I hope the backyard BBQ gets finished eventually, but this game is a ton of fun regardless. Good Times!
It's dead jim.
Awful. Avoid.
Pisząc tę recenzję nie zauważyłem (tzn. na pewno nie czytałem) instrukcji, która jest dostępna w sekcji "Dodatkowa zawartość" a gdzie wyjaśnione jest np. jak sprawdzić swoje życie/osłony oraz to samo u przeciwnika. Wykonując misje nie wiedziałem czy już opuściłem tutorial czy nadal go kontynuuję. Być może nie poznałem wszystkich mechanik gry (odsyłam do instrukcji) ale miałem wrażenie jakby kolejne misje miały właśnie za zadanie je przybliżyć. Zbierane po misjach kredyty i doświadczenie służy nie wiadomo czemu? W sklepach początkowo nie można zbyt wiele kupić bo ma się za mały poziom! a pozostałe towary nie zostały jeszcze "odkryte"?. W jednej z początkowych misji tj. "Cat and Mouse" należy ukraść system kamuflażowy ze statku, który jest kilkukrotnie lepszy od nas.... rozumiem gdyby do tego należało w jakiś wymyślny sposób wykorzystać własny kamuflaż. Nie twórca(y?) gry miał lepszy pomysł, podlatujemy na kamuflażu a potem z niego wychodzimy aby tamten statek (też zakamuflowany) wciągnąć w walkę! Po tym jak kilka razy zginąłem myślałem, że albo coś źle robię albo czegoś nie zrozumiałem. W końcu po obejrzeniu filmiku na YT (gdzie nagrywający miał podobny problem) okazało się, że w końcu udaje się zadokować do tego statku (u mnie chyba dopiero przy 97% - chyba to były procenty jego uszkodzeń) i ukraść to co trzeba. W kolejnej misji znowu trzeba walczyć z silnym (silniejszym?) przeciwnikiem ale nie przejmuje się tym bo najwyżej się odrodzę gdzieś w pobliżu. Nie wiem czy jest różnica pomiędzy strzelaniem całą salwą a wybranym rodzajem broni. Gdzieś w tle lecą jakieś cyferki i procenty ale nie czuję tego ani jak dużo obrażeń zadaję ani nie widzę tym bardziej ile mi zostało jeszcze życia. Przy pierwszym komunikacie o tym, że statek został "wyłączony" można się uleczyć i walczyć dalej... i tak kilka razy. Może się też pojawić komunikat o tym, że zaraz "zginiemy" ale jeżeli mamy taśmę klejącą? to możemy ją wykorzystać i walczyć dalej? (nie wiem gdzie można sprawdzić czy ją mam na statku... ale chyba mam skoro nie zginąłem). Nie wiem dlaczego ale dopiero po 2h latanie ogarnąłem, że nie trzeba cały czas trzymać lewego klawisza myszy aby manewrować (no chyba, że wcześniej kursor od myszki mi nie znikał, teraz wystarczy raz nacisnąć i już myszką można sterować, w którą stronę lecieć). Czasami (chyba przy używaniu E/Q) statek jest jakoś dziwnie przekręcany/ustawiany we właściwej płaszczyźnie. Kosmos raczej jest zorientowany tylko na 2D a trzeci wymiar jest zapewne pusty. Zdarzyło się, że 2 razy wywaliło mnie do pulpitu... dobrze, że jest automatyczny zapis to najwyżej powtórzyć trzeba będzie ostatnią misję. Być może gra jest bogata w opcje i różne możliwości ale nie czuję takiej radości jak np. w Freelancerze i raczej nie chcę jej dalej ogrywać. Chociaż... może zapoznam się lepiej z instrukcją i dam jej jeszcze jedną szansę?
ММ! ♥♥♥♥♥
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.6K | 95% | $14.99 |