
Zenvader is a super retro shooter mixed with roguelite elements. Dodge the barrage of bullets, improve your unit, and try to defeat the Alien King!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
ZENVADER is a bullet-hell roguelite shooter inspired by classic shooting games in the 80s.
You pilot a “Battle Unit”, the last hope for mankind, and take on an army of powerful aliens.
There are four types of battle units that you can pilot: a unit that excels in rapid fire, a unit that excels in penetrating ability and destructive power, a unit that fights using indirect means such as wall shot and missiles, and so on. Each unit has its own characteristics and requires different strategies.
Your unit is weak at first, but by taking orbs dropped by the aliens, you can temporarily enhance its rapid-firing speed, movement speed, damage dealt, and so on.
By spending “Alien Materia” acquired by defeating aliens, you can unlock new weapons and permanently increase various parameters. The more you fight, the stronger you become, and eventually you will be able to defeat the foes that you thought you could never defeat.
Once your units are fully upgraded, try beating the campaign mode as fast as possible. While the typical clear time is around 20-25 minutes, optimizing your movements and refining your tactics can make clearing it under 15 minutes is not entirely impossible. So, how fast can you get?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
33時間のプレイで4機体全てでキャンペーンクリア。 永続強化は全機体とも最大までやっています。 基本はスペースインベーダー+ヴァンサバ。 なので自キャラは左右にしか動けない、割り切った作りです。故にできることがシンプルで遊びやすい。 キャンペーンは強化無しの初期状態では厳しいですが、永続強化をやっていけば徐々に進めるようになります。 強化していくと自機性能がインベーダーの域を超え範囲攻撃やミサイルを撃てるようになりますが、面が進むごとに敵も強化されるのでクリアは少し大変な程度。 あんまりゲーム上手ではなくても繰り返して最大まで強化すればクリアできました。 300円と安いのもいいです。 【改善要望点】 1.ビショップと、キャンペーン数か所出てくる紫インベーダーの相性 敵インベーダー全体にバリアを張る紫インベーダーは、ビショップ以外なら何とかなるのだが、ビショップと致命的に相性が悪い感じがする。 敵の隊列も詰まってるので隙間からの狙い撃ちもできず、かといって火力を上げても強行突破もできず紫インベーダー撤退待ちになる。 案としては「紫インベーダーにバインドグレネード当てたら効果中はバリア展開が無効化」されると多少はバランスが取れる気もする…けど、簡単になりすぎる? 2.グレネード・シュリケンがかなり扱いづらい 以下はVer1.15の更新でゲージ最大=画面最上部になりました。だいぶ扱いやすいです、感謝。 [strike] 発射ボタンを押し続けでゲージが延びてボタンを離したタイミングのゲージ量で射程が決まるのだが、ゲージ加減が結構デリケートで、ヌルゲーマーにはどこに飛ばすかがかなり運になる。 ゲージ最大まで伸ばしてしまうと画面外まで飛んでからの発動で効果が出ないのもつらい(誤操作時に捨てるため?) 今ボタン離すとどこで起爆するかのかの照準機能のON/OFF表示が欲しい。 合わせて、ゲージ最大をUFOラインにするかのON/OFFも欲しい(ONならゲージ最大=UFOライン、OFFなら現状通り画面外) [/strike] 以下はVer1.16の更新でキャンセルされるようになりました、感謝。 [strike] 追加で、ゲージ貯めてるときにパワーアップアイテム取ると、効果選択後に無条件発射してしまう? おかげで、主にキャンペーン後半でゲージ貯め初めに、大幅に強化したマグネットで高速飛来してきたアイテム取得、その後目の前でグレネード/シュリケンが暴発することが時々ある。 パワーアップ効果選択中は発射ボタン押し続けていれば解除しないでほしい。 [/strike]
いや、単純なのに面白い! この値段にこのジャンルだったら文句無し! 昔の神ゲーに今のジャンル組み合わせたら楽しいじゃないですかを地でいったゲーム!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
プレイ回数が強化につながるので面白い!
想像通りの古式ゆかしいインベーダーゲーム。ちょっとずつ自機のパワーアップをしながら先へ進んでいく。一プレイあたりの時間がちょっと長すぎる気もするけど「もう一プレイ挑戦してみるか…」という気分になる。徐々に弾幕の中を立ち回る事になるけど、パワーアップ取得時に一時停止する。そこから再開直後に被弾が多い。無敵時間とかないのか~😥 なお、ゲーム起動時に毎回流れるオープニングはenterキーでスキップできます。これ大事。
Рецепт Тірамісу Інгредієнти: - великі курячі яйця — 6 шт.; - сир Маскарпоне — 500 г; - цукор — 150 г; - печиво Savoiardi — 300 г; - еспресо свіжозварений — 300 мл (10 порцій); - какао в порошку — 2 ст. л.; - коньяк або лікер — 40 г. 1. Зваріть міцне еспресо звичним вам способом і дайте йому охолонути. 2. Оскільки рецепт не передбачає теплову обробку, яйця ретельно помийте. Білки відокремте в чистий сухий посуд так, щоб в них не потрапило навіть частки жовтків. Інакше їх не вдасться збити до потрібної стійкої текстури. Місткість з білками затягніть харчовою плівкою і поставте в холодильник. 3. До жовтків засипте цукор і почніть збивати. Збивати потрібно довго (більше ніж 5 хвилин). Дочекайтеся поки маса стане схожою на густий майже білий крем. 4. До збитих жовтків додайте Маскарпоне. Перемішайте. Робіть це акуратно і повільно, щоб не порушити легкість крему. 5. Дістаньте з холодильника білки. Додайте дрібку солі та збивайте міксером на низьких оборотах. Коли вони перетворяться в піну, включіть максимальну швидкість і збивайте ще 2-3 хвилини, поки білки стануть пружними. Перевірити чи достатньо збились білки просто — переверніть миску вниз. Вершки повинні залишитися в місткості, не капати й не витікати з неї. 6. Білкову масу додайте до сирно-жовткового крему. Акуратно змішайте всі інгредієнти до однорідності. Перемішуйте знизу-вгору. Блендер використовувати не потрібно — на цьому етапі важливо максимально зберегти легкість збитої текстури. Місткість з кремом для тірамісу затягніть кулінарною плівкою і відправте в холодильник охолоджуватись. 7. Холодний еспресо налийте в тарілку або лоток, куди зможе поміститись бісквітне печиво. Якщо в приготуванні ви плануєте використовувати алкоголь, додавайте його в каву на даному етапі. Кожне печиво по черзі опускайте в каву на 2 секунди. Довше тримати не варто, навіть якщо на вигляд Савоярді здаються сухими. Занадто розмочене печиво зробить торт надмірно вологим. 8. Просочене печиво викладіть одним шаром на дно форми. 9. Зверху викладіть 1/2 об'єму крему і розрівняйте лопаткою. 10. Викладіть наступний шар бісквітних паличок і зверху розподіліть другу частину крему. Форму затягніть кулінарною плівкою і поставте в холодильник на 8-10 годин. За цей час бісквітне печиво повністю просочиться, а сам десерт ущільниться і буде зберігати свою форму при нарізанні. 11. Перед тим, як подати на стіл, щедро посипте торт тірамісу какао-порошком — зверху повинен вийти хороший шар какао. Замість какао-порошку можна використовувати шоколад, натертий на найдрібнішу тертку. Смачного!
a perfect steam deck game, you can genuinely lose track of time playing this. thanks ryisnow for all your years on youtube with your tutorials and for releasing such a simple yet endlessly entertaining game!
I like the concept, but for my taste it’s a bit too grind-heavy. Here’s my feedback: - I dont like 'Magnet' as an in run upgrade, it should be an permanenet space hangar upgrade. - You should be guaranteed a power-up after completing a wave. (The speed Bonus is nice i like that.) - The reroll doesn’t seem to work with the white upgrade(squid Enemy), if that’s intentional, the button shouldn’t be displayed.
It can feel a bit difficult at first as you lean what each upgrade does, but the more you power up your ship, the more fun it gets.
I haven't had this much fun in a long time! Very addictive! Please give it a try! Thank you, Ryi-sensei!
80年代画面风格的极简像素、肉鸽弹幕射击游戏。 本作玩法其实有些类似大家熟悉的“TAITO打砖块”、除了发射的子弹不反弹。整体玩家操控的“机甲”只能在底线移动、需要躲避敌人的弹幕,并发射子弹、消灭所有不断来回移动的敌人。消灭敌人概率掉落蓝色光球、从而三选一强化,也包括局外养成内容。不断重复游戏+局内局外强化,从而通关25波的生存模式+挑战模式。 虽然有中文译名,但实际游玩仅支持日语、英语,因此会造成一定强化选择上的疑惑。 不过,本作的局内强化还是比较朴实无华的,基本就是子弹伤害、子弹发射间隔、子弹速度、墙壁子弹发射间隔、炸弹数量、生命值等等数值与属性强化,没有什么机制or技能的强化,因此即便日语/英语不好也不影响游玩。 当然,也由于这种数值强化的设计,整体还是有些难度的,包括每波如果消灭的够快、还有获得额外的强化抽取,属于是强者恒强、弱者恒弱的体验。强化之后前期可以爽爽割草、但不局外养成也就大概很难通关了? 随着玩家到达最高波次的提升,共计也将解锁四种不同风格的机甲、外加局外养成中获取它们各自不同的额外武器强化。譬如单次发射两颗子弹、CD自动发射的追踪导弹、按上蓄力决定丢出举例的炸弹等等。最终披荆斩棘,击败那些一开始你根本无法匹敌的强敌。 整体价格便宜,感兴趣的可以试试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Maybe Immortal | $2.1K | 57 | 68% | $1.99 |
| Idle ShowOff | $2.1K | 76 | 93% | $1.99 |
| THE LAST HUMAN IS A BIKER | $2.1K | 57 | 88% | $1.99 |
| Shin Samurai Jazz | $2.1K | 94 | 66% | $0.99 |
| Jewel Match Solitaire 2 Collector's Edition | $2.1K | 50 | 82% | $3.24 |
| Furry Boss 💼 | $2.1K | 166 | 81% | $0.49 |