
Zenvader is a super retro shooter mixed with roguelite elements. Dodge the barrage of bullets, improve your unit, and try to defeat the Alien King!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
ZENVADER is a bullet-hell roguelite shooter inspired by classic shooting games in the 80s.
You pilot a “Battle Unit”, the last hope for mankind, and take on an army of powerful aliens.
There are four types of battle units that you can pilot: a unit that excels in rapid fire, a unit that excels in penetrating ability and destructive power, a unit that fights using indirect means such as wall shot and missiles, and so on. Each unit has its own characteristics and requires different strategies.
Your unit is weak at first, but by taking orbs dropped by the aliens, you can temporarily enhance its rapid-firing speed, movement speed, damage dealt, and so on.
By spending “Alien Materia” acquired by defeating aliens, you can unlock new weapons and permanently increase various parameters. The more you fight, the stronger you become, and eventually you will be able to defeat the foes that you thought you could never defeat.
Once your units are fully upgraded, try beating the campaign mode as fast as possible. While the typical clear time is around 20-25 minutes, optimizing your movements and refining your tactics can make clearing it under 15 minutes is not entirely impossible. So, how fast can you get?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Zenvader is a fun and simple space shooter game that works like a roguelite where you can level up your ship as you go... very cool idea B) Even with a simple idea and concept, RyiSnow never fails to make it a great experience. I'd love to see native macOS and Linux versions, since this was written in Java :D
パワーアップ選択と永続アップグレードといったローグライト要素のあるインベーダー レトロな懐かしさもあって購入 隙間時間にちょっとだけ遊ぼうと思ったら、あと1回だけがずっと続いちゃうやつ お値段もお安くお得感!
This game is not what you wanted, but this game is what you needed, and you didn't know it. インベーダー+ヴァンパイアサバイバー。だが抑制が効いている。そのバランスが禅。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
When I started developing games, your channel was the first one I found. It was like a guiding light for me. I saw on YouTube that you released a game, and I couldn't miss the chance to buy it. The game is very fun. Thank you.
相当質の良いスルメ 良い感じに時間が溶ける感覚がたまらないですね お値段もお手頃で、ローグライト要素についてもシンプルでわかりやすく、なおかつ強化が目に見えるのでローグライト初心者の方にもオススメです 友達にローグライトゲームをやってみたい・気になるという人がいたら是非勧めてあげよう
[h2]弾幕マシマシのローグライト・インベーダー[/h2] プレイテストをお手伝いするうちにどっぷりハマってしまった2025年の私的GOTYです! 序盤は厳しい戦いを強いられますが、機体を強化するにつれてどんどん爽快感が増していきます。 まずは全4種の機体でキャンペーンモードのクリアを目指し、その後は敵も自機も強化され続けるZENモードでどこまで生き残れるかチャレンジしてみましょう。わらわらと降り注ぐ弾薬をかわし、圧倒的な火力で敵を溶かすうちに、いつしか禅の境地に至るはず。ただしタイムアタックとかやりだすと、やめどきがわからなくなるのでご注意あれ。
I went into playing this game thinking that i will probably not enjoy it because i don't usually play these types of retro games, but i gotta say, it's reallyy fun and addicting and even pretty challenging. Definetly worth the 3$ it costs right now!
駄菓子屋でインベーダーをプレイしていた世代ですが、当時の記憶を思い出しつつ、ゲームプレイは今風(ローグライク&永続強化)という不思議な感覚を味わえるゲーム。「ついもう一回」という感覚が、当時を思い出させてくれる。 シューティングが苦手な人も、地道に永続強化していけば、クリアまでは到達できるバランス。インベーダーに思い入れがなくても、起動して即ゲーム開始できる、ミニマルなゲームに魅力を感じる人にはおすすめ。 全機体キャンペーンモードクリア、Zenで100ウェーブ到達までプレイしました。 [改善希望ポイント] ・初回プレイから数回が非常にきついため、ウェーブ 1~5 は敵数を減らして、かつアイテムを出やすくしても良かったかなと ・機体は最初から全て選べても良かったのでは ・オンラインランキングがあると、ハイスコアを目指すモチベーションになりそう ・ライフが満タンの時にライフが出ても選ぶことはないので、満タンの時はライフを抽選対象から外してほしい ・ハンガーでのマテリア振り分け動作 2段階アップまでのマテリアが分からないので、1段階上げてからマテリアが足りなかった場合、再振り分けで 5% 引かれるのはアンフェアに感じます。ハンガーに入ったときの状態までは、何度でもリセットできた方が良いのでは ・起動後にマウスカーソルはオフにしてほしい ---------- [攻略メモ 全機体クリア向け] (あくまで自分のプレイ感なので、他のアプローチもあると思います) このゲーム根幹のシステムとして「ステージを早くクリアするとボーナスでパラメータアップ」があるため、火力重視の「BANDIT」がおすすめです。毎ステージボーナスを安定して「2」獲得するのが目安です。 「BANDIT」には「貫通ショット」「キルブレッド(敵の弾をショットで消せる)」があるため、攻防一体で進められる利点があります。さらに「チャージショットやグレネードは(爆発するまで)敵弾が消せる」という点が大きいです。 キャンペーンクリアの壁として ・ボスの誘導弾をよけきれない ・マッシブウェーブで火力が足りなくて詰む が考えられますが、「BANDIT」であれば突破しやすくなります 「BANDIT」を鍛えて周回してマテリアを稼ぎ、他の機体のパラメータをある程度上げてから挑戦すると、全機体クリアまでのトータル時間を短くできます。 特に「BISHOP」はステータスを上げていないと、かなりシビアな戦いになります(「BISHOP」は強化してから、道中で「Wライフ」「Wショットクールダウン」を取りまくると、自機がほぼ何もしなくてもクリアできて面白いんですが...w ) [攻略メモ Zen 100ウェーブ到達を目指す場合] クリアが厳しくなる ウェーブ 80 くらいまでひたすらグレネードを貯めていき(100発以上貯めるのが目安)、その後は1ウェーブでグレネードを4~5発使って突破する戦法で ウェーブ100 到達しました ---------- なんだかんだ書きましたが、自分はここまでハマれましたので、おすすめします。 他にも Zen の境地に至る人が増えたら嬉しいですね。
歴史的名作スペースインベーダーをローグライクにしたら、という分かりやすいコンセプトのゲーム。 今どきの三者択一パワーアップシステムはシンプルでわかりやすく、プレイ時間も短め。稼いだポイントで自機を強化できるローグライク要素は強化内容が実感しやすく、積み重なると目に見えて強くなっていくのが楽しい。ゲーム後に ゲームオーバーになっても失われない強化が行えるので、繰り返しプレイすればするほど先に進めるスルメ感。25面で一旦終わりというのもちょうど良いボリューム。
A fantastic twist on Space Invaders.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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