
This is a side-scrolling shoot 'em up game set in a beautifully drawn Japanese world where you can slay enemies and bullets with simple controls. Parry enemy attacks and use a variety of special moves to defeat powerful demons and evil monsters.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
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Reviews
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Reviews
[h1]★ゲーム内容[/h1] 2人の美少女剣士(刀が擬人化)が妖怪退治する和風2D横スクロールシューティング。 STGとしては弾幕寄りだが、東方やケイブシューとはプレイ感覚が全く違う。 ランダム要素がなく、全てパターン化で対処可能だ。 過去作と比較して百合要素は控えめ。 今作はモン娘、ケモノ娘、巨女と特殊性癖の宝庫。特にケモ率が高い(狐っ娘のエロさは異常!) 温泉回も完備で、彼女たちのちょっとエッチなCGあり(おっぱい丸出しでも乳首がないからセーフ!) キャラデザも秀逸で、雪女が[spoiler]ケモノ娘[/spoiler]、泥田坊が[spoiler]マグマスライム[/spoiler]など、独自のアレンジが効いてて面白い! 今作を象徴するのは刀攻撃。 敵弾はバッサバッサと斬り捨て、敵の大技はパリィで爽快感溢れるプレイが楽しめる。 刀のおかげで際どい弾避けをする必要もないし、ゲージもすぐ溜まってボム(居合、奥義)もバンバン出せる。 誰でもお手軽に俺TUEEEを味わえるぞ。 STG初心者にもかなり配慮されており、STGが苦手な人でも大丈夫だ、問題ない。 ゲームとしてはボス戦に特化した内容で、道中はおまけ。 道中はテンポは悪くないのだが、敵の配置や攻撃が単調すぎる・・・ ボス戦はモン娘たちが巨大化! ボスの攻撃モーションやギミックも凝っていて迫力と興奮(色んな意味で)のバトルが楽しめる。 一部のボスは脱衣要素もある。 難易度はやや低めだが、ラスボスだけ別格の強さなのでSTG初心者は苦戦必至! だが、救済策が用意されてるので頑張ってほしい。 プレイ時間は、ストーリークリアまで約3時間(外伝&実績コンプを含めると+1~2時間) [h1]★システム[/h1] チュートリアル+全7ステージ+外伝ステージ5。 難易度は普通、難しい、地獄(難しいと地獄はボス戦のみ) 各ステージのショップで自機を強化(そのステージのみ)、ボス前ではライフ回復も出来る。 外伝は東方、ドールエクスプローラー、モン娘ぐらでぃえーた、Maiden&Spellとのコラボステージ。 霊夢&魔理沙など各作品のキャラとボスバトル!懐かしいキャラに会えて楽しかった! プレイアブルキャラは黒百合と白百合。 弾消し性能が高い黒百合が使いやすい。 拠点の神社では、貯めたお金で刀や居合・奥義の習得などの永続強化が可能。 操作は、ショット&刀、低速移動、居合&奥義。 ・1つのボタンでショットと刀を操作(単発で刀、押しっぱでショット) ・ショットは強化すると大化けする! ・ショットは刀より大幅に火力が高いので、ラスボス戦、難易度地獄、外伝のタイムアタックでは必須である。 ・刀で白弾を斬れる+居合ゲージ増加。黒弾は斬れない。 ・「!」の予兆がある敵の攻撃はパリィが出来る。成功すると無敵時間+居合ゲージ増加。 ・パリィは猶予がたっぷりあるので、失敗を恐れるな! ・刀を振りすぎると刀の耐久力が減っていき壊れる。壊れても一定時間で復活。 ・低速移動中に黒弾にカスる(グレイズ)と居合ゲージが爆増。 ・居合と奥義は所謂ボムで無敵時間+弾消し+刀耐久力全快。 [h1]★問題点[/h1] 残念なのは痒い所に手が届かない操作方法。 自由にキーコンフィグ出来ない(4つのタイプから選択) 弾幕STGでは当たり前のショットボタン押しっぱで低速移動しながらのショット不可。 低速移動するには、ショットボタンを「離してから」低速移動ボタンを押す必要がある。 まあ、基本的に刀で弾消しするから致命的ではないのだが・・・。 全体的にSEがかなり弱い。 ショットの撃ち込み感が皆無、刀で斬った時のバッサリ感が足りない。 刀を使ったアクションは非常に爽快で面白いのに本当に勿体ない。 ボイスがほぼない。 主人公2人のダメージボイスと奥義 [spoiler]百合太刀降魔刃のみ[/spoiler] キャラが違うのにダメージボイスが共通なのはいただけない。 [h1]★良かった![/h1] ・刀で斬る!弾く!爽快感 ・巨大化したボスとの迫力のバトル ・外伝のコラボステージ ・女の子がみんな可愛い! [h1]★気になった・・・[/h1] ・道中が単調 ・キーコンフィグが不自由 ・低速移動が使いにくい ・SEが弱すぎる ・ボイスがほぼない [h1]★総評[/h1] 刀によるアクションが新鮮な一味違ったシューティング。 敵弾を斬りまくり、敵の大技はパリィで無効化、誰でもお手軽に無双感と爽快感を味わえる良作。 STG初心者にも配慮されてるので安心してほしい。 登場キャラが特殊性癖の宝庫なので中~上級者向けである。 今作が原因で巨女スキーやケモナーに目覚める人が増えそう。
本作は刀の化身である黒百合・白百合のふたりを操作し、全7ステージ+αを戦う横STG。 キャラが刀の化身なので、ショット以外にも斬撃が使用可能。この斬撃は白い敵弾を消せるほか、敵の近接攻撃を弾いて防御するパリィもでき、これが本作の目玉のシステムとなっています。なので操作感はSTG+ACTといった感じでなかなかおもしろい。 特にボス戦はこのパリィを使いこなすことが必須となっており、ショットを撃ち込みつつ相手の近接攻撃に合わせてパリィという本作独自の戦闘が楽しめます。さらにボスキャラはみんな大好き巨大キャラも多く、迫力のあるボス戦が魅力的。 プレイヤーキャラはそれぞれ、振りはやや遅い代わりに広範囲斬撃が可能な黒百合、攻撃範囲が狭い反面振りが早く瞬間的なダメージで勝る白百合という形で差別化されています。 そして魅力的なのが前述の和風の世界観。道中の敵はもちろんのこと、ボスキャラも日本の妖怪で統一されており、キャラとしてのアレンジも実に癖(へき)が強くていい。ケモ濃度が高めなのでそっちの趣味の人もニッコリです。 キャラを前面に出したSTGらしくイラストも充実。お約束のギャラリーモードのほか、ホーム画面の壁紙も複数あってイラストを楽しめます。さらにキャラ強化要素である「霊泉」では、強化以外にも各ステージのボスキャラの入浴シーンが拝めるのでとてもありがたい。 さらにステージには外伝として、他作品からのゲストキャラと戦えます。なのでゲームの総ボリュームはかなりのもの。 ただ本作、いいところはすごくいいんですが足りないというか作り込みの甘さを感じる部分も多くありました。 まずBGM。BGM自体は和風+ハードロックといった感じでゲームの世界観に合っておりすごくいいんですが、いかんせん数が少なすぎる。せめても各ステージ別のBGMが欲しかった。 次にアイテム関連。本作では敵を倒すと霊力やお金が出て、それらを集めて自機のパワーアップや要素の開放に使うんですが、このアイテムの出方がしょぼい。こうしたアイテムを回収して消費するスタイルならもっとアイテムを大量に出してアイテムジャラジャラ感を強調してほしかったと思います。ボス撃破後にもお金が出るんですが、あまりにも数が少なすぎてボスの撃破感が薄いと感じました。この辺の視覚的なご褒美感が本作には全体的に足りない気がします。 ステージはいくつかのパートに区切られており、その間にキャラの強化や回復ができるんですが、ここらへんのデザインも今ひとつゲーム内容と噛み合っていない感がありました。 キャラ強化に関しては、道中で集めた霊力を消費してショットを強化したりスキルを開放したりするんですが、これがステージごとにリセットされてしまう仕様。なので毎ステージごと同じことを繰り返さなくてはいけないので、ステージの最初は必ずしょぼい火力に戻ってしまうのが非常にマイナス。「ミスもしてないのにアワーアップが初期化される」というのはマイナスにしか機能しておらず、プレイのモチベーションを削ぐ要素となっていました。 また、茶屋に入ってゲージやライフの回復もできるんですが、これもわざわざ食べ物のグラフィックを用意している割に、基本的に「全部食べる」しか使わないので非常にもったいない。ここらへんの仕様はひとつのショップとしてまとめられるものをむりやり分散させた感があります。ひとつの手間をふたつみっつに分けてしまっている感じ。キャラスキルに関しても、わざわざ「霊泉でアンロック」→「ステージの間で霊力を消費して装備」となっているので、「これひとつにまとめられるよな?」と思う部分がしばしばあります。こういうのってたいていRPGにありがちなシステムなんですよね。それをそのままSTGに組み込んでしまっているがゆえの齟齬だと思います。 また、SEやボイスにも物足りなさを感じました。STGにおいてはSEってかなり需要な要素だと思ってるんですが、本作ではショットの発射音と着弾音がないので撃ち込み感が感じられません。ほかにも全体的にSEが目立たない印象です。パリィ周りのSEは、敵の近接攻撃の前兆やパリィ成功時などしっかりできているだけに、そのほかの部分のSEが軒並み弱い印象でした。 またボイスに関しても、被弾時などのほんの一部にしか実装されておらずもったいない。フルボイスとまでは言わないものの、居合や奥義使用時にもボイスを入れてほしかった。 そして個人的にいちばんもったいないと思ったのが道中のゲームデザイン。まず、敵の種類やグラフィックは豊富なのに敵の出現パターンが毎ステージほぼ同じ。さらに、道中で敵が出てこない箇所が長い&多い。さらに前述のとおりステージがいくつかのパートに分けられているのでステージの流れが寸断されてしまう。 これらの要素が重なって、本作の道中はSTGとしては致命的なくらい退屈なものになってしまっています。ボス戦に比重を大きく傾けた作品だとは思うんですが、それを差し引いても道中の変化が背景と敵グラ以外ほぼないというのはSTGとしてかなり致命的な欠点であると言わざるを得ません。 本作は、いいところはすごくいいしこだわりも感じられるんだけど、STGとして見た場合の完成度は決して高くはないと感じました。特に道中が退屈という点は、STGとしての面白さを大きく損なっていると感じました。 本作はいいところはいいんだけど、それ故に足りない部分が目立って閉まってるタイプの作品だと思います。今後もアップデートが続けられるようなら、上記の部分が解消されることを期待します、
4.9 终于主线地狱外传全通关!!!!!!!本来都做好打不过普通主线只能遗弃在库深处落灰的准备了,从没想过真的能通关...追寻冒险联动关和主线最后一关的鬼宫是边哭边打的,这个难度实在是太为难我了特别是鬼宫需要一次性打完,死了要么在boss战前重开要么全盘重开从小怪打起,好多次在boss战打一半时以为快结束了结果还有第二第三第四第五第六第七形态,每次看到boss还有新形态都能给我气得快把手柄捏碎(打前几个主线时用的joycon,延迟实在太大这个人当晚直接花巨资买了个新手柄,请好好对它!),在真的快结束的时候反而因为瞄了一眼boss血条,黑百合的最后一血就这么被无情击破......细想了一下这关重开了应该得快有二十来次了,还好年纪大了破防阈值没那么低能撑到现在真是太好了。也许这个人真的有什么弹幕天赋在吧!(就是自夸) 各路boss设计得都很漂亮很色气很帅,一路打下来还是更喜欢橘妈妈,谁不想窝在妈妈毛茸茸的怀里泡温泉呢...联动角色反而都很可爱,中途有去了解除东方外剩下几个不认识的联动ip,成功购入了魔物娘竞技场(此卡牌肉鸽游戏想打全成就比弹幕还难已经凹了很久了),另外两部貌似是弹幕和塔防类的?打算等打折了买来抽空试试 剧情以为就是打打boss最后合家欢,结果终于凹过鬼王迎面一把大刀在等着我...虽然橘姬和鬼王只是失去了肉身并没有完全消失但还是好痛...黑白姐妹最后发的糖稍微缓解了一点但还是......不要在画风这么萌萌的游戏里塞这种剧情啊!!!!! [hr][/hr] 3.26 黑白姐妹骨好吃、橘黑白母女好吃、橘姬水仙好吃、灵魔理好吃、不认识的小女孩们好吃、红豆蓬草粿好吃、冰镇荞麦面好吃、三宝御饭团好吃、至高甜点套餐好吃、五光大虾天丼好吃,都来一份 车万但弹幕游戏苦手,请问在哪里可以把音游力转换成弹幕力...这个人玩半天手柄寿命大减两年还卡在第一关普通难度过不去,没有在开玩笑我真的需要超级新手难度 为了能解锁更多百合cg我将刻苦练习,待我通关后再来修改评测细写我的百合品鉴之路。*再次严肃拿起手柄* *被打* *战斗不能* 我一定...... [h1] 我一定会成为百合弹幕高手的!! [/h1]
[h1][b]百合の間に挟まるべからず[/b][/h1] サクッと全実績解除まで遊べたのでレビュー。 [h1]○どんなシステム?[/h1] ゲームシステムはわりとシンプルな横スクSTG。 ただ、主人公たちは射撃だけじゃなく近接攻撃が可能。 パートナー(刀)を振ることで敵の弾幕を切り払ったり、 物理的な攻撃をパリィをすることができる。 もちろん、敵本体を直接斬ることも可能。 この刀アクションを主軸に置いている作りのため、 爽快感と無双感が程よく味わえる。 使いすぎると刀が折れて一時使用不可になるのも いい塩梅にバランスが調整されている感じがした。 しかも、刀使用不可のデメリットも 居合や奥義の使用で帳消しにできる親切設計。 弾消しや攻撃で奥義ゲージが溜まっていくので、 慣れると奥義を挟みながらバッタバッタと お邪魔な敵たちをなぎ倒していくことができる。 [h1]○とにかく癖(ヘキ)が凄い[/h1] 単なる百合ゲーと侮るなかれ。 まず初めっから百合主人公と一緒に ロリケモママがお出しされるのだ。 ボスには包帯グルグル巻きのがしゃどくろ 下半身魚の船幽霊、スライム娘(泥田坊)と いろいろな方向でおセンシティブな 可愛い子ちゃんたちが出てきます。 倒したら主人公たちに協力してくれるようになり 能力の強化やCGを購入できるように。 人外だからってそんな恰好で温泉入っていいんですか。 もう頭がおかしくなるでこんなん。 道中モブ敵もよくよく見ればケシカラン奴がちらほら ううむ、じっくり眺められないのが勿体ない。 難易度は人によっては少し高めに感じるかもしれませんが 実績については全難易度クリアなどは強制されませんし 気楽にプレイすればいいと思います。 様々なゲームのキャラと戦える コラボ外伝ステージもあるよ! 文句なしにオススメの作品です!
シューティングとしては、弾消しが優秀な事もあり初心者でもクリアは難しくないと思います。逆にガチシューターは物足りないかも? ボス戦では段階ごとに相手の攻撃方法に加えて見た目までガラリと変わるので楽しかったです。 デザインは、メインキャラクターから雑魚や背景に至るまで文句なし。 気になった点としては、キャラクター性能の特色が薄いこと。白のほうが火力は出るし攻撃範囲にも不満がないので黒を使う機会がありませんでした。 もう一つは自機、敵ともに当たり判定がわかりにくいです。自機は低速移動で当たり判定がわかるようになるけど、ゲームデザイン的に低速移動は殆ど使わないので、常に表示されているとよかったです。敵は剣戟を当てるのにどこまで近寄っていいのかわかりにくく感じます。一応射撃を当てれば判定はわかるけど…… 総じておすすめです。
[h1] 初心者でも遊べた!属性盛り盛りで素晴らしいSTG! [/h1] インディーゲームの展示会で試遊して面白かったので購入して遊んでみたところ、見事にハマって難易度「地獄」まで全部クリアしてしまいました。色んな属性を取り揃えたキャラクターの素晴らしさは言わずもがな、ゲーム自体もとっても楽しいです!射撃だけでなくパリィや近接攻撃のおかげでプレイも単調にならないですし、音楽や演出も楽しいです。[b] 部位破壊(意味深)も素晴らしい! [/b] 難易度は三段階あります。シューティングゲームは人生初めてでしたが、徐々に慣れて最後には高難度でもクリアできるようになったので、レベルデザインがとても良いのだと思います!おかげで、自分の今後のゲームの選択肢にシューティングが加わりました!ありがたい!
配信で実況プレイをさせていただきましたが、とても面白かったのでレビューさせていただきます! [b]キャラクターが可愛い![/b] このゲームの魅力は何といってもキャラクターの可愛さ! 和テイストと現代っぽさをハイレベルにマッシュアップしたデザインもそうですが、 主人公二人の関係性や、敵のキャラクターもとても可愛くて、 毎ステージどんな掛け合いが見れるんだろう……とか、どんなボスに会えるんだろう……? というのがとても楽しみになってしまいました! [b]パワーアップが楽しい![/b] 剣と射撃の二種類の攻撃方法があるので、どちらを重視したパワーアップビルドにするかを、 ステージに合わせて選ぶのが楽しかったです。 それに加えて、シロちゃんとクロちゃんで性能が違うので、 二人のキャラとパワーアップの組み合わせてプレイ感ががっつり変わってくるので、 いろいろ組み替えて遊ぶのがとても楽しかったです。 [b]ちょっとゲームが好きなら楽しめる感じのバランス![/b] わたしはちょっとだけゲームが好きな程度で、決してやり込むタイプではないのですが、 それでもラスボスを倒すという目標に対しては 気が緩みもせず、くじけもせずのちょうどいい温度感で最後までやれたと思います。 たまたまわたしにこのゲームが合っていただけかもしれませんが、 レベルデザインとしてかなり調整されていると感じました! 総合的に見て、美少女の出るシューティングゲームとしてかなりクオリティの高い作品でした! おすすめです!
ほどよい難易度です!シューティングゲーム初心者でも全実績解除まで行けました
STG初心者の自分にも達成感を与えてくれる、ちょうどいい難易度 登場キャラはみんな個性的でkawaii (一緒に温泉にも入れる) 値段相応にいいゲームでした!!
敵も味方もみんなえっちでとてもよかったです 普通の弾幕ゲーと比べると弾消したりパリィしたりして干渉手段が多いのがとっつきやすいと思った そんなことより部位破壊で脱がしたり脱がしたり乳もいだりできるのがとてもよかったです 詰まったら骨の子を剝いだりして金稼いで風呂でパワーアップしよう あと回復と死体爆発は道中抜けるのに便利 500ポイントで取得できる技は球を打ち返さないと意味がないぞ 百合百合テニスアタックで敵をバシバシ倒して全員脱がそう 中ボスの鎧の子が一番すき
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Audience
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