
Yumeutsutsu Re:Master is a girls-love adventure game set in a small game studio.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧透注意!!! ================================ 经过了玛丽线的希望之花,还不错的奈奈线以及最好的早希线之后,我迫不及待地开始了只有完成其他角色路线才能开始的心线。正当我做好观看一场酣畅淋漓的骨科大戏,并期待着心疏远爱的原因揭露的时候,编剧直接给我脑袋上砸了一个榔头。 心疏远爱的原因,byd竟然是因为心怀疑爱是他妈的国际诈骗集团坐忘道假扮的?然后,爱真的是坐忘道,他妈的心也是坐忘道假扮的?只因为坐忘道优良传统骗人的时候要把自己也骗了,所以俩人一直都以为自己是真正的心和爱?而真正的心和爱,其实一直困在白玉京里?也就是说,其他线的经历其实都是假扮成爱的坐忘道的经历,其他线的心和爱,都会因为困在白玉京里死去?!卧槽,坐忘道怎么这么坏呀!该死的坐忘道,让我看看你有几张脸!!!
……也不能说差,非要说的话这是个中评。花栗鼠啊,这一作我无论怎样都给不出好评啊。。。(不带脑子玩感受女孩子贴贴还是没啥问题的,萌还是萌,甜也还是甜的,画风比前两作更加细致,cv老师很优秀很可爱花絮萌得要死…) 此前我打过《白衣性爱情综合征》和《白衣性恋爱症候群》,本作角色性格和套路与前作的重复性我是无所谓,还能接受;花栗鼠组喜欢在角色be线里塞点恶趣味不多说了(而且相对来说这部比前几部程度都算好了);我也知道花栗鼠组喜欢在看上去正常的世界观里塞点奇妙的玄幻,但梦现这部给我整得很懵……是那种,打出了真结局的真结局后,联系了剧情中的伏笔想了又想都觉得莫名其妙的设定。 可攻略角色里看立绘爱上的是玛丽,但玛丽这条线……呃,把这条角色线里庞大严肃的问题解决得相当想当然,国家政治的问题轻飘飘就解决了…[spoiler]之后也是个轻飘飘假死和女主快乐过日子了。[/spoiler]好吧都是百合gal了我不强求严谨性… 玛丽的形象在日常里表现得其实挺不错的,温柔成熟,会逗逗人,偶尔还调个情。唯独在感情方面上好像没有延展开,单纯给人“一见钟情”所以有了后续balabala。 玛丽he线真的让我很崩溃,和女主生了俩还各自怀着一个……我接受百合有孩子,领养多少都随意,生孩子(梦现世界观里是能生子的)也行,你给我放出一家子牵着手高高兴兴就行了,但不要给我放出摸着肚子一脸幸福的样子啊,很恐怖啊!!![b]介意这个的一定、一定、一定要避雷。[/b] (听完cv花絮了来补充一下,制作组居然真的找了个有希腊血统的cv老师来配玛丽啊hhhh,cv老师好可爱还专门去请教了妈妈和教授,还去墨尔本餐厅用希腊语点单想着能不能优惠,cv老师真的太可爱辣!)(虽然玛丽剧情我不满意就是了) 奈奈线特别儿戏突兀,[spoiler]突然出现的养母矛盾事件,养母啪的一下拿出枪,女主“请你变成魔女吧”。说实话我作为上帝视角全程看着的玩家我都没搞明白,奈奈就心领神会用声优特长,捏出另一个妈妈的嗓音让养母破防了。我:?啊?啊???先不说怎么就心领神会了,也不说剧情爆出另一个妈妈的存在之草率,你伪个音就让拿出枪的养母破防了,啊?[/spoiler]反正就是以很轻松很牵强的方式解决。和上面玛丽线一样,显得很轻飘飘很想当然。 妹妹线……所谓的真结局线与官配线吧,不多评价,个人不喜欢妹妹这个强硬的性格,是我亲妹得被我教训。(x)与之捆绑的真结局我打完后更是想了半天都没想明白。 早希线是最早打出来的,反而是我打完后最喜欢一条线。可爱样貌下埋藏着的成年人担当,会闹小孩子脾气但也拿得出前辈口吻,小事会小打小闹,大事分得清轻重,愿意退让一步,又有自己的执着,对自己的作品充满负责与激情,哎太可爱了,很讨喜的角色形象。 本以为最早打出的早希线是甜的开端,没想到已是巅峰…… 虽然我老说废萌好啊废萌好啊,但不能只有萌啊!!!剧情还是要好好斟酌的!!!感觉这部还有蛮多坑(比如说我就很好奇女主妈妈们怎么离婚的啊!)和不合理之处啊!!! 最后,醍醐穗乃花(社长)这部居然是不能攻略的对象…我对她充满了好感啊…TT听完cv老师的花絮更喜欢她了………
纠结了好一阵应该给好评还是差评,想了想还是不太满意的地方多一些,主要是剧情。我不时觉得有些角色在某些时候突然变得脑子有问题,而且还不是小问题,剧本作者真的是挺有问题的。最后的结局直接变成魔幻设定看起来更像是作者技穷了的体现。
就算以较为宽容的标准来看,本作的剧情离人类也有点远了
画风最喜欢的一部,坏结局依旧黑深残,但剧情依旧有自己的特色,目前玩下来就花栗鼠能做出这种味道的百合作品 中文翻译错别字太多,心线剧情发展有坐过山车的感觉,作为有剧情锁的一条线差点意思. 全线玩下来是早希>奈奈>玛丽≥心 218打折价肯定不值,但我是去年F站进包十几块入的,只能说血赚,要是业界所有百合作都能有这水平,那真是赢麻了
评测先写在前面,全语音玩完大概38h,这作剧情的离谱程度比白衣那两作还高,很难进线需要看攻略,编剧的脑回路太过神秘了一般人真想不出真相...但每个角色都好有魅力(仅限共通和ge线)画风也好喜欢,早希这个角色不管是外形还是性格都很戳我,包饺子结局也很合我意。而且还是全女世界观,全篇就没提到过男性,不管是主角们(包括狗狗)还是主角们的双亲(是的,大家都有两个妈妈)还是各种职业的NPC都是女性角色,背景cg也是画的全女,好爽——至于剧情这块建议进入角色线后的部分不要带脑子看。总体来说我认为不如白衣,如果能接受脑洞大开的奇妙剧情或者和我一样结局>过程的可以考虑入手 [hr][/hr] 在把白爱姐妹伪骨复刷n遍后终于决定品鉴品鉴梦现系列了 这作竟是真姐妹...太好了终于能吃到真正的姐妹骨了...其他人往后稍稍吧姐姐的首要任务是先吃定妹妹! [spoiler] ↑初次点开此游戏打下这段话的我还不知道工画堂的阴谋,通关后再回看满脑子妹妹的我敲下的这些只感叹我还是太单纯了。社长啊你能去救救还没被工画堂欺骗的那个笨蛋的我吗 [/spoiler] 既然是工画堂的作品那就久违的实时记录一下!依旧玩到哪写到哪,含巨量剧透 [hr][/hr] 花了11h过完一周目,意料之内的独身结局...从白恋到白爱再到梦现一周目永远都在独身,工画堂你就欺负我吧 本来作为忠诚的姐妹骨教徒是想无脑攻略妹妹的,但妹妹的态度好差!?一周目的结局并没有提到关于妹妹为何突然与姐姐断交的事,可以非常完美[strike] 痛苦 [/strike]的代入姐姐视角,一进公司妹妹直接带薪休假我还想妹妹是还没做好见面准备吗难不成是怕尴尬?结果休假回来后各种无视和暗骂快给我看死了,到底是发生啥了怎么能对姐姐反感成这样的?!但本入教已有七年多的姐妹骨教徒怎可能轻易放弃!于是抱着有误会就一定会在未来某天解开的想法在每个选项都继续无脑选妹妹,直到在海边被社长要求四选一时......妹妹你一定要这么绝情吗,连选项都没了是什么意思!!!!!?最后选了除妹妹外在我心中好感度最高的玛丽(我对这位衣柜里疑似只有军装和白衬衫牛仔裤和军绿色大袄这类不咋好看的衣服的姐姐本来是无感的,但性格真的太好了感觉非常适合做恋人...也非常适合姐姐这种性格的人,如果没有妹妹则此人会是我给姐姐安排的第一攻略对象,姐姐就应该被这么温柔对待才对啊),导致之后几乎都是跟玛丽相关的剧情,想到白衣系列严苛的好感度条件我终于意识到了我的一周目已经完全失败了的事实...... 但这个结局对我而言就是个超级大be,白衣两作的给我感觉就是过着普通日常的从没想过与谁有过恋爱关系的打工人和学生妹,平时怎样之后还是怎样除了不知道真相外并没有什么很遗憾的地方;梦现的结局在看到妹妹终于对姐姐笑了还会回应姐姐的招呼时以为姐妹俩和好了只是把这个过程省略了而已,一看你俩为啥还在用姓称呼对方这不对吧!而且妹妹你怎么这么礼貌啊?!已经从偶尔不得不正视两眼的空气变成不同项目组的有着铁打距离感的同事了吗,我不喜欢这个结局...甚至觉得这种关系比先前的冷暴力还要更陌生更令我难受......姐姐来城里明明是为了找妹妹和好的为什么歪成同事关系了,姐姐你还记得你刚踏入帝都时的想法吗,说好的想回到以前那样的姐妹关系,还有好多好多想问的问题,你都忘了吗!!![strike] 好了其实还是我这个玩家的问题可我真的很努力的在往妹妹靠了 [/strike]到底要怎么做才能让你重新以妹妹的身份面对姐姐啊,姐姐不明白,我更不明白!!!!!姐姐跟其他人也和跟妹妹一样除了同事外真的再也没有任何多余的关系了,被调到PD组后不再负责小恐龙,奈奈也开始当大忙人了感觉像从职场好闺蜜降级成普通同事,这些同事关系甚至不如回国后还会和姐姐打电话的玛丽...[strike] 从通话中嗅到了一丝丝遗留的暧昧感 [/strike] [strike] 其实这条线对姐姐好感度最高的只有叶菜子 [/strike] 一周目结束后点开声优寄语居然解锁了叶菜子和社长的,难道社长不可攻略?不要啊 [hr][/hr] 在重复经历了第二三四五次独身后终于忍不住去看了攻略(这作进线门槛比白衣两部还高),看了攻略才知道原来想走妹妹线得先通关其余三人的,暂别吧妹妹! 这次走的是玛丽亚线,其实关于这个角色的背景设定我一直觉得很迷幻,身为希腊政府高官的女儿同时也是一名军人,在日交流期间居然找了个班上,每天出勤还都穿的军装,真的没问题吗 剧情后期更是离谱,政府反政府都来了,但大概走向还是挺好猜的所以对我来说也没到很离谱的程度。在玛丽询问小爱想以玛丽还是玛利亚称呼她时就有疑问了,为什么进线需要选玛利亚难道是因为二次元群体常见的爱喊对方圈名的原因吗,直到第一次出现玛丽亚跟反政府的人交流的剧情时留意到了画面底部的marie,拿真名当圈名实名上网好像还蛮常见的可是玛丽亚的身份实名上网很危险吧!!?这里还提到了自己有个姐姐,但对小爱说的却不是姐姐而是妹妹,稍微怀疑过会不会是终将成为你的戏码[strike] 比如为了走出失去姐姐的阴影决定自己成为姐姐,但内心又希望她人能承认她妹妹的身份因此希望小爱称呼她为玛利亚 [/strike] 实则不然,这其实是一出碟中谍把我也骗进去了...为了洗清姐姐的名誉以及调查自己双亲和姐姐死亡的真相以身入局套出反政府组织的刺杀计划,最后再让政府对反政府组织进行了一次完美扑杀,真相也挺悲剧的,玛利亚一方面为了双亲和姐姐一方面为了完成政府下达的任务不得不换上了姐姐的身份,自那时自己作为妹妹的身份就已经从这个世上消失了,直到听到小爱愿意以玛利亚称呼她时她才再次拥有了原本的身份。如果玛利亚没有遇到小爱,以她已经准备赴死的决心不管碟中谍计划是否成功都不会有什么好结局吧 在看到刺杀当天小爱和玛利亚二人相遇时已经预料到了接下来一定会有枪杀剧情,保不保护玛利亚的选项一出来我下意识想选保护,但作为在白衣系列被各种离谱走向痛殴过的我突然想起来,在某位绿毛眼镜女的攻略线里好像有跟这个差不多的选项,且选项前都会让女主相信她,对这类选项印象之所以这么深就是因为当初过得太急了没细看坏女人的话反着选把人家害死了...人是不能在同一个地方被同一类选项痛殴两次的,反复看了几次历史文本后既然玛利亚希望我们小爱相信她那就信吧!于是在摁下了不保护的下一秒几声枪响伴随着一张玛利亚中弹的cg就这么往我脸上跳...我不会被耍了吧!!!?还有小爱你也没中弹啊为什么你先晕了啊!!! 回归公司日常,奈奈想下班后小聚一下妹妹认为刚发生那件事没多久不好提这种聚会的事,我心凉了半截脑内疯狂回想到底是在哪一个选项出了错,看到姐姐一脸平静的准点下班我更是觉得要完了,该不会是表面看似和平常无异实际心已经疯魔了吧?结果在暗骂工画堂无数遍后发现人家压根没事..玛利亚只是在枪袭前穿上了防弹衣还用上了假血浆,对外则再次使用了假死之术...好狗血......但好像还能接受......?可能是因为从反政府组织出场后就开始放空大脑看剧情,反正就当日本希腊政府集体降智了吧 狗血剧情就算了为什么甜度这么低!二人在一起后就被工画堂强制摁下了五十倍速,婚后生活完全没写就直接跳到五年后,甚至还有了四个小孩?不是说你们不可以生小孩也不是说你们不可以生这么多小孩的意思,就是没啥撒糖环节快进到喜添家庭成员什么的我觉得有点太快了我还没吃够呢...全篇下来只有在一起前那种朦胧的暧昧感让我心动,工画堂你这糖咋闻起来甜打开糖纸却是空的!!!? 这条线的妹妹居然喊了小爱的名字[strike] 虽然只有一次 [/strike],在小爱和玛利亚的婚礼上妹妹说的那句「姐姐先结完婚,我也就轻松了。这样的话我也就可以毫无顾忌的结婚了」实在太模糊太暧昧了,如果姐姐真的不结婚妹妹是不是也打算不结婚陪姐姐一辈子?妹妹你这个藏不住的铁暗恋!可惜工画堂只允许妹妹压轴,痴情的妹妹啊请再等姐姐三世吧 be比ge好磕,我还是吃不来这种死亡刀但这个结局的玛利亚给我感觉好像比ge更爱一点,虽说玛利亚这个角色本身表达爱的方式并不是很明显。在小爱舍身挡枪后才知道,原来玛利亚也会发出这种声音,原来小爱在玛利亚心里这么重要,明明自己已经体会过失去重要之人的感受了,且身为军人对这类事情的承受能力并不低,唯独小爱的死是个例外,直接给玛利亚整疯魔了。不过这结局对目前这个状态的玛利亚来说已经非常好了,「对于她来说,那个梦说不定才是她的真实」,梦里的小爱还活着,对自己非常重要的魔祭的项目也永远不会结束,这也是一种ge..吧 [hr][/hr] 早希给我的感觉有点像白恋的山之内,摸不透情绪而且发起火来压都很强战力爆表,看起来是摸鱼一把手实际很靠谱,还有一模一样的初始皮肤[strike] 运动服 [/strike] 进线后早希动不动就和妹妹对线,姐姐每次都在观战席但都被强制闭麦只能看着妹妹吃瘪,说真的我都有点磕早希和妹妹了,究竟是谁在攻略谁啊! 不对?!?!???妹妹动手打早希就算了早希你的还手又是怎么回事..?????所以究竟是谁在攻略谁啊??????? 早希线剧情居然比玛利亚线还更魔幻...感觉我在看什么狗血爱情电视剧......早希从第三次吵架开始满嘴全是我不明白的话,已经完全分不清是气疯了破罐破摔还是演的,但下一秒又会和没事人一样回到平时的交流模式...还有主角不是小爱吗!!进线后基本都是以早希视角在和妹妹各种吵,小爱对早希的感情完全0描写,在早希视角里看着小爱各种蜜汁脸红还有强行拉近距离感什么的实在太奇怪了,以至于在第三次吵架后小爱独白承认自己喜欢上了早希这段显得有些莫名其妙,完全不懂小爱是怎么喜欢上、什么时候喜欢上的。早希跟妹妹的互动已经比跟小爱的还要多一倍了,挨揍不还手、瞒着挨揍的事自行离职、在妹妹要求还手时对妹妹做了些意义不明的暧昧举动、走之前还让小爱多照顾妹妹,早希你该不会暗恋妹妹吧我真看不明白...只能说比小时代还难懂 吵架剧情中的妹妹也有点难以评价,希望早希快点赶进度,却又在早希难得有创作欲的情况下频繁打断早希,在两个人都有问题的情况下只会一个劲的推卸责任把锅全扣在早希头上,这种情节让我回想起某些左右脑互搏的甲方...由于我还是摸不透妹妹的想法所以不明白妹妹是真的如早希所说是个只会朝下属撒气的监制还是只是单纯的压力过大,不过年龄太小也是易燃易爆的原因之一,社长答应我下次不要再招童工了好吗 妹妹在真正崩溃的时候会无意识的喊姐姐的名字而不是姓这点还挺萌的,老油条早希曾说到「瞄准变弱的猎物是狩猎的铁则」,在妹妹每次吵架破防后趁虚而入说不定真能如开局时的小爱所愿跟妹妹和好,但很可惜这里是早希线[strike] 对,早希攻略妹妹的线 [/strike] 早希给和玛利亚闹矛盾的妹妹提建议的剧情看得我狠狠共情了,同样身为创作者我非常能懂玛利亚和早希的心情,以自己的审美努力产出的作品和想法不是得不到任何反馈就是被否认,特别是在爱好成为了工作的情况下,身为监制的妹妹这种做法是真的很能打击人的信心和热爱度,要是我我已经跑路了...我在每次创作后都很希望得到谁的反馈,就算只是我的本分工作也希望被肯定,哪怕只是公式化的赞美也好,被无视被否定真的超级超级难受 这条线咋这么长...有八成的剧情都是早希在给每个人当导师,这真的不是all早希吗??而且跟小爱的双人戏份好少好快好短,小爱突然强势a上去后突然互相告白再突然上床,仓促得像是一夜情...主角从小爱变成早希就算了,主线人物也从谈恋爱变成赶稿,睁眼赶稿闭眼梦里也是赶稿,我是没什么耐心看这些...我从白衣两作到这作的玛利亚线都是全语音看的,唯独这条线各方面都无聊得我一直在狂摁鼠标 在最后一个选项犹豫了好久最后得出结论催稿也许会喜提把人逼疯的下场所以选了温柔对待,结果精准踩中be,对不起早希我还是低估了你的抗压能力..be结局早希没把剧情写完倒是猜到了,但回老家当母女是在??雷人剧情给我看笑了..不管是早希这个编剧还是梦现这部作品的编剧都疯了,编剧疑似脑细胞死光了遂在截稿日当天把昨晚做的诡异梦放进来充数。白爱朔夜线比这个还好接受点,这个be已经可以跟百合狂想曲的猎奇剧情比肩了 看完ge成功回血!!早希在大家的督促和激励下赶稿成功,姐妹俩负责收尾,奈奈也如愿得到了台词数量仅次于魔祭的角色的配音工作,至于玛利亚嘛就当做其他角色线中没有碟中谍计划吧!社长不清楚是否开了上帝视角,但全程放任妹妹坚信妹妹能成长还是有点心大了 太喜欢这种没有人被抛下集体ge的结局和后日谈了!当然仅限于结局和后日谈,从进线到最后一个选项这部分真的很催眠...文本量和选项感觉比玛利亚线多了一倍 妹妹在这条线被早希和小爱攻略的机会真的非常非常非常大,早希强吻暂且不提,后期姐妹俩已经能和平相处还能重新以名互称对方,还有妹妹那句略带遗憾的姐姐被人抢走了,妹妹你但凡争取一下这条线就是你的了!!你就不能学学早希小爱两个成年人吗快对你最爱的姐姐使用啵嘴技能啊我好急!!!! [hr][/hr] 奈奈线的选项都好模糊又先打出了be,小爱跟早希be里的一样依旧超绝ooc 我没懂两个人不是互相告白了吗,也不知道是不是我看岔了我记得奈奈好像在告白后有提到二人的恋爱关系啊,为什么在奈奈向小爱索吻的时候会被小爱推开,被推开后还直接默认自己被拒了?你俩到底是什么关系 在提到养母话题时小爱对奈奈说你妈只是为了你好这种话是真挺掉好感的,奈奈没把真实情况全部说出来的情况下还是少说点话吧妹子! 奈奈这个角色从共通线就感觉只能当作和平派的上班搭子和普通朋友相处,表面很元气但实际接触总给我一种疏离感,而且对每个人都这样,关于自己的事也是只字不提。这条线里奈奈的视角更是让我确信这就是个外热内冷的人设,为了能被选上祭品配音一直在公司当中央空调,在我看来是自身利益大于情感的人,能与她人打好关系的前提是对方能给自己带来好处,正因为是这样的角色所以我无法明白她是怎么喜欢上小爱的...小爱身上的优点其他人也有不是吗,更何况一开始跟小爱走得近也是因为社长的嘱咐,这感情线比早希还更稀烂 奈奈的黑化剧情还蛮合理,毕竟奈奈也不是心理防御点满的人,但黑化后拿着不知道哪来的提取细胞的道具要求社长和自己交易这段剧情我又看不明白了,被逼急了做出这种事来我能懂,但选拔赛已经过去了这时候再做交易是否有些晚了?还有就是你们能不能该问问该说说啊!!!不要再嘴硬了好吗!!!!!! [strike] 我以为细胞这个共通线内提到过的重要话题应该会在最重要的妹妹线才出现呢居然放在这了吗,而且我觉得这个什么细胞并不是那么重要,你们游戏角色也要上贞操锁吗?我还是更喜欢白衣的超能力设定 [/strike] 我以为的be是奈奈离开公司或是奈奈黑化抓小爱搞监禁play,毕竟奈奈的占有欲看起来还挺强的只是不配得感更胜一筹而已,本来都做好心理准备了结果怎么跟我想的相反......小爱黑化又是什么情况..?结尾提到自己小时候和妹妹抢毛绒玩具什么的也很莫名其妙,一点铺垫都没有就黑化上了还想靠结尾两句话圆回来?那三天养母究竟做了啥不得而知,社长也不希望小爱知道真相,这种情况下小爱只会心疼奈奈赶紧听人话把人带去医院治病才对,这种毫无征兆的黑化我觉得社长可以把两个人都打包送医院了 妹妹每次得知姐姐有了喜欢的对象后都会主动改善和姐姐的关系,柳谷心你到底在想什么 终于弹出最后一个选项了,小爱一句怎么可能就这么算了给我听得一直在哭...这才是真正的小爱!!be里的那位你谁啊!!! 好吧ge剧情也好像狗血电视剧,养母反手掏出一把枪让我第n次想到绿毛眼镜女,政府你也该管管了吧!解决养母的方法也很离谱...好吧都包饺子了我还能说啥不带脑子看就完了。可是奈奈你为什么还要祈愿那个坏养母安好,她都那么对你了你能想她点坏的不 结局和后日谈都是大家的cg,满意食之[strike] 结局啵嘴cg居然做了三张差分,你们内部绝对有奈奈厨 [/strike] 奈奈线通关后封面怎么变成姐妹俩了!?我还没开始走妹妹线呢一上来让我吃这么好真的没问题吗??!?!???! 但是这么多彼岸花有种不祥的预感。难道会有死亡结局? [hr][/hr] 妹妹线刚进线就各种发糖脸都给我笑僵了,傲娇冷脸小猫就该配热情直球大金毛啊!!!姐妹骨好吃好吃好吃好吃好吃好吃好吃好吃好吃 糖还没吃够呢怎么姐姐剪个头发就暴走了..看样子妹妹应该是认为姐姐被恶魔(也许就是祭品?)夺舍了,加上姐姐在回忆起小时候和妹妹的事情时内心又认为这段不是自己的记忆,难不成真有夺舍寄生这种事?这也是这个世界观设定的一部分吗... 妹妹这人感觉也快精神病了,把姐姐推下楼梯给姐姐下毒之类的想法都有了就差直接给姐姐捅一刀 夺舍姐姐就算了怎么妹妹也被?!?? 以为是一具身体两个灵魂,结果你告诉我姐妹俩现在真正的灵魂在魔祭里?那我一直磕的姐妹骨是什么...工画堂你竟敢耍我?!一想到在其他线里和妹妹以外的角色啵嘴上床结婚的姐姐其实一直都是祭品就有点头皮发麻...可妹妹(魔女)看到祭品和其他人在一起的结局反而态度变好了这点又该怎么解释?而且两人在知道自己的真实身份后私底下依旧互称心和爱,你们两个到底是魔祭还是心爱?还是说魔祭直接把心爱身子当皮套穿?编剧你看得懂吗我看不懂 到头来心和爱真就一直呆在游戏里,玩了三十多个小时看到的姐妹都是魔祭,那真姐妹心和爱的故事不就等于开始即结束了吗!?我的姐妹骨...我力竭了....魔祭虽然也算姐妹骨但是是通过后期修改而成的姐妹骨,我要吃的可是从一开始就是姐妹的姐妹骨啊!!!! 终于ge通关,恭喜这位不论怎样最终总会想到办法结局问题的女人、集怼人睡觉兜底等等技巧于一身的赶稿之神——无限堂早希拿下全篇MVP!一出手就是稳稳的安全感看得我好爽 真正的心对姐姐实在太过热情了,看了妹妹(魔女)三十多个小时的冷脸一下子变成粘人小狗妹了是真不习惯,我的脑子在告诉我妹妹ooc了但我的眼睛又告诉我现在看到的才是真正的妹妹 ge后日谈才是真正的全家福真正的包饺子!!!!!尤里卡的大家请继续幸福下去吧! 魔祭用魔力到现实世界串门什么的问就是美咲的大手发力了,如果和白衣系列是一个世界观那美咲说不定有着能让游戏角色拥有独立意识的超能力,这么想一下就合理起来了[strike] 当然也有可能只是我单方面在给这个游戏设定找补,因为我是超级吃饺子达人 [/strike] be?那不重要!抛下尤里卡的大家披着心爱外表一走了之的魔祭是全篇最ooc的 玩完妹妹ge再回想其他角色线时突然想到,其他线中现实的心爱内里还是魔祭、真正的心爱还被困在游戏里,游戏一旦交付,游戏结局就等于真心爱的结局,可其他线中的游戏结局只有悲剧[strike] 早希线的超级大杂烩版可以忽略 [/strike],也就是说其他线中的真姐妹全都be了?编剧你这招太狠了我有点难受,能多写点甜的不 啊啊又想到,心爱的剧情这么少就算了后日谈还不是二人世界,当然并不是说全家福出现在这里有问题,对我来说全家福包饺子>一切,既然心爱和心爱的身体也是这个故事构成的重要的一部分,那不应该多写点二人的售后糖水吗,心爱的身子莫名其妙被人当皮套穿走了当主角(甚至一穿就是好几年),被困游戏里这么久还要在其他角色线里be三次,好不容易压轴出场了得到的戏份却只有超迷你量,编剧你看这姐妹俩不觉得她们苦吗,你看我一个冲着姐妹骨来的人不觉得我很苦吗!! [hr][/hr] 没有社长线太可惜了,社长光是立绘就能迷晕我...我将火速开玩after
I was gifted this when it was on a huge discount. This game was well done, but I have mixed feelings. I loved two of the routes, and hated two of them. I'm a big fan of slice-of-life, and I expected this to be very slice-of-life. But two of the endings are wildly out of place. I definitely would have preferred if all routes remained slice-of-life and realistic. Other than personal taste, the only problems I had with the game were: [list] [*]Cannot save on decision screens. [*]Minor language issues in the English version. Occasional typos and missing words, but overall it's easy to follow. Unfortunately sometimes a little bit too much is missing, or sometimes (very rarely) something is added which doesn't fit with the rest. [*]It's a little repetitive at times, saying the same thing two or three times. It's possible that the sentences have slightly different nuances in the original language, which didn't carry over to English. [/list] More detailed review: Common Route: [list] [*]The first 3 chapters are the common route. [*]Slice of life story about a newbie joining a game development company & making a visual novel. [*]I loved it. [*]Took me about 8-11 hours. [/list] The entire 4th chapter is dedicated to your romantic interest, with the final good/bittersweet split right at the end. Be warned: Bittersweet is a HUGE misnomer. These are very bad endings, and may require trigger warnings to be honest. Saki's Route: [list] [*]Saki's route follows the concept of the game, continuing to be a slice-of-life about making a visual novel game. [*]I feel like the friendship/relationship developed fairly naturally, although it isn't a super romantic route. [*]Her good ending was my favourite by far. [*]Took me approx. 11 hours. [*]Saki's Bittersweet Ending: Takes an already controversial kink and adds a considerable dash of "unhealthy" and "get a therapist". [/list] Nana's Route: [list] [*]Nana's route turns a spotlight on darker subjects, and explores how well someone can hide their inner struggles with a friendly facade. [*]A bit more drama than pure slice of life, but very realistic and well done. [*]Shown almost entirely from Nana's point of view, which enabled some great writing. [*]Approx. 8 hours. Another 1 hour on her bittersweet ending. [*]Nana's Bittersweet Ending: The single most f*cked up thing I have ever encountered in a visual novel. Perhaps it would seem less bad if you did the bittersweet ending first, but having done the good ending first it's clear what happened to her since you didn't save her. I wouldn't even know what kind of trigger warning to give for this. Maybe all of them? [/list] Marie's Route: [list] [*]Marie's route is particularly hard to follow and very short, without much romance or slice-of-life. [*]I think it was supposed to be a bit of a thriller/intrigue thing. [*]The writing/translation unfortunately isn't up to the complex task of this storyline. [*]You get to see some scenes from Marie's perspective. [*]Approx 3-4 hours. [*]Marie's Bittersweet Ending: A romantic tragedy. Possibly the only "bittersweet" ending which could actually be called bittersweet. [/list] Kokoro's Route: [list] [*]Kokoro's route starts out quite interestingly, and then takes the least plausible path possible and leaves you wondering what that storyline was supposed to be. [*]Not even remotely slice-of-life. I have no idea what this was. Fantasy sci-fi? But completely out of nowhere. Like an entirely different game. [*]This route felt like they just threw all their rejected scraps into one big pot and stuck it together with whatever they had on hand. [*]The worst route in the entire game. If I had played this one first I would have just thrown the whole game away. [*]I suppose it's fair to say that I had no idea where this story was going, and I was definitely surprised to find out why the main character's sister suddenly began hating her. Definitely did not see THAT coming. It never even crossed my mind. Nothing remotely like it. I could never have guessed that in a million years. Unfortunately that is not a good thing. Your audience should be able to see the path you took to get somewhere. [*]I was glad to find that Kokoro's route has a lot less incest than I was expecting, although it's not entirely incest-less. In fact I've played games without an incest route that actually had more incest than this. [*]Approx 7-8 hours (although it felt like it went on forever). [*]Kokoro's Bittersweet Ending: Nowhere near as bad as I was expecting given how wildly unrealistic and unpredictable the good ending was. In fact it wasn't even as bad as any of the other "bittersweet" endings. [/list] I could write literal pages about this game and still not be done talking about it.
不推荐入手,玩的话建议放空大脑,文本量虽然大,但是剧情太迷惑了还很水,玩玩四条线之后,只有早希线玩下来比较不错,奈奈、玛丽人物塑造还可以,但是剧情有点难绷还有点尬,主角可有可无,感觉没什么用,从头哭到尾过于软弱不堪,感情线塑造简直是重量级,是个人就能莫名其妙喜欢上女主,妹妹嘴臭谜语人,看起来是想塑造成好强的性格,但剧情塑造给人一种脑子不正常的感觉,四条线he还可以,be有点逆天,te(妹妹线)剧情更是一坨直接开始走玄幻路线了。总之不建议玩,百合元素少的要死,奔着百合来的我只能说慎重考虑一下。
我看志水初美算是忘不掉他那个推理了。
[h1][b]🎮 Reseña de Yumeutsutsu Re:Master[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Yumeutsutsu Re:Master es una [b]aventura en formato novela visual[/b] con protagonista femenina, romance y un enfoque fuerte en relaciones LGBTQ+. La premisa mezcla el drama personal con el mundo del [b]desarrollo de videojuegos[/b], así que sí: es un juego donde haces “cosas de estudio creativo”… y también tomas decisiones que te llevan a escenas subidas de tono, porque la sutileza aquí se fue a vivir a otro servidor. La primera impresión es clara: [b]esto no es para “apretar botones”[/b], es para leer, elegir rutas y coleccionar finales como si fueran estampas emocionales. Si te encanta el anime, los romances dulces con tensión y el “¿qué pasa si elijo esto?” constante, aquí hay carnita. Si vienes buscando acción… te vas a encontrar con la acción más temida: [b]la de leer[/b]. [h2]Lo Adorable y lo “Adultos, pero con nube”[/h2] Lo Bueno: ✅ 🌈 [b]Representación LGBTQ+[/b] centrada y sin pedir permiso: el romance no es “extra”, es el plato fuerte. ✅ 🧠 [b]Las elecciones importan[/b] y hay [b]finales múltiples[/b], así que tus decisiones sí pesan (para bien o para arrepentirte a las 3 a.m.). ✅ 👩🎤 [b]Protagonista femenina[/b] en un drama romántico con vibra anime: coherente con el tono y el enfoque. ✅ ☁️ [b]Steam Cloud[/b] y [b]13 logros[/b]: perfecto para los que necesitan validación digital por leer mucho. ✅ 💘 [b]Romance “adorable” + contenido adulto[/b]: una combinación que sorprendentemente convive… la mayoría del tiempo. Lo No Tan Bueno: ❌ 🎮 [b]“Aventura” aquí significa leer y elegir[/b]: si esperas mecánicas complejas, esto te va a parecer un simulador de clics con sentimientos. ❌ 🔥 [b]Contenido sexual y desnudos[/b]: polémico por naturaleza; si te incomoda o te saca de la historia, te va a chocar (y no, no es “accidental”). ❌ 🧍♂️ [b]Jugadores actuales: 0[/b]: hoy estás tú, tu cursor y el vacío existencial de la lista de amigos. ❌ 🔁 [b]Rejugabilidad muy de nicho[/b]: sí, hay rutas y finales, pero volver depende de cuánto te enganche el drama romántico, no de “gameplay”. ❌ 🧩 [b]Logros limitados (13)[/b]: para un juego de rutas, se siente conservador; pudo exprimir más el completismo. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Decisiones y lectura: funciona, pero no sorprende.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]No hay IA que te salve de tus propias elecciones.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Rutas, finales múltiples, romance y temática adulta bien cargada.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estética anime acorde al género y al tono.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Drama romántico con foco en desarrollo creativo; engancha si entras al mood.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Entre estudio creativo y romance: consistente y con identidad.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Correctos para novela visual: cumplen, no deslumbran.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin estorbar; no es el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Aportan, pero no puedo llamarlo “imprescindible” sin exagerar.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]8[/td][td]Representación LGBTQ+ central y sin sentirse decorativa.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general, estas experiencias suelen ir fluidas; aquí se siente estable.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Depende de tu tolerancia al drama y tus ganas de sacar todos los finales.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.6[/b][/td][td]Sólido en lo que promete, pero exigente con quien no ame el formato.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Yumeutsutsu Re:Master es un [b]“bueno”[/b] con todas sus letras: una novela visual romántica, con representación LGBTQ+ fuerte, rutas y finales múltiples, y un tono que combina lo adorable con lo adulto sin pedir disculpas. Es entretenido si vienes por historia, elecciones y personajes; si vienes por “aventura” en el sentido tradicional, vas a sentir que te vendieron una montaña rusa y te dieron un sillón cómodo… para leer. Ahora, lo controversial: [b]0 jugadores actuales[/b] no significa que sea malo, pero sí que es una fiesta donde llegaste temprano y el DJ todavía está conectando el cable AUX. Aun así, [b]298 recomendaciones[/b] indican que, cuando la gente sí lo juega, suele salir satisfecha (o emocionalmente destruida, que en este género cuenta como “satisfecha”). [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.6/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Una novela visual romántica competente y atrevida: recomendada si te gusta leer, elegir y sufrir bonito.[/i] Si buscas [b]romance con decisiones que sí mueven la aguja[/b], estética anime y una experiencia para jugar en solitario (literalmente, porque hoy no hay nadie más), vale la pena. Si tu paciencia para leer es menor que tu necesidad de “acción”, mejor no te engañes: aquí la aventura es emocional… y el verdadero enemigo eres tú eligiendo la opción incorrecta otra vez.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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