![辩经[Yo_Choice!!!!!]](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2806530/05acdd38c231a2451a92c62b9eec35c37ea57924/header.jpg?t=1740938463)
一个沉眠的“意识”被唤醒,一个自称是“纳米机械”的管理者带来了一道“选择题”。即将发生的究竟是一个故事…亦或是某个故事的开端?而这一道“选择题”…又能折射出这个世界的多少样貌呢?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
(小体量游戏仅记录体验不评分) 无互动无支线视觉小说。比2077更赛博朋克的科幻故事,深刻地揭露了残酷的现实,展现了什么叫真正的高科技低人权:这是一个基因编辑技术发达、人造子宫技术成熟,婚姻制度消亡的世界,机器人包揽基本农业工业生产工作,社会非常富裕,人类在机器受精之后在人造子宫培育,在福利院长大,可以一辈子不工作靠吃福利活着。因为有人控诉机器把自己生错了性别,政府决定提前唤醒受精卵的意识让受精卵决定自己的性别。大部分受精卵读取常识资料之后决定成为男性,导致了社会性别比例失衡。虽然这个世界各种技术非常发达,但是政府认为强烈的性欲是男性的重要组成部分,男人一旦不举各种才华创造力都会消失,所以医疗技术不能帮忙疏解男性的性欲望。同时充气娃娃因为太像人所以引发了恐怖谷,所以性爱机器人不能帮忙疏解男性的性欲望。因为政府需要公民提供优质的生殖细胞才能继续机器造人,所以禁止了卖淫,所以嫖娼也不能帮忙疏解男性的性欲望。在这个富裕又先进的社会男性却活得如此艰难,不得不讨好女性才能疏解性欲望!本来已经这么艰难了,男人内部居然还分裂了,许多男人上街游行,呼吁给女人更多特权,以诱惑更多受精卵选择成为女人,我们需要更多萝莉!就连在工作中,男人都处于劣势,在科技高度发达后人类不用干体力活,都在从事服务业,女人做服务业能吃到红利,为客户提供幻想就挣到了钱!哪怕不想谈恋爱了只是宅在家里玩游戏,都只有女人能玩盗版游戏,男人玩了就会被嘲笑!各行业各业都在搞双标,都在打压男人,都在给女人特权。 这个世界到底出了什么问题?为什么科技这么发达大家还是不幸福?唉资本。真的很推荐大家玩本游戏,既严肃又活泼,引用了大量网梗的同时又能探讨深刻的问题。 PS 游戏也不是完全悲观的,也在这悲惨的现实中为玩家展现了希望,男人之间有更深厚的兄弟情谊,并且很容易自娱自乐,不像女人总是要从外界得到爱才能快乐。你依旧可以为自己是男人而骄傲,你可以选择不再那么纠结性欲,关注自己的生活!Men Going Their Own Way!我真的很喜欢这种乐观的精神。
前半段不错! 不要在意科学漏洞,请直接进入设立的场景体验辩经hhh,而且很多制作者一个劲填坑圆的设定也有趣的! [spoiler] 比如大脑成型之前就有意识并植入一个外置大脑的点子很棒,一被测试出反社会人格,直接被搅死太地狱拉!还有一开始怕被洗脑不敢用常识库笑死我惹hhh [/spoiler] 虽然有些二次元吐槽土土的 ,但有些花言巧语,诡辩捧杀也笑到了,有时根据剧情氛围调整文字速度和配乐, 整体读感很流畅 但后半段进入正题, 很多论点就感觉以偏概全(感觉用基数论互相扣帽子很无理...)...两边都基本全是知乎b站的那一套刻板印象...没有看到什么新东西推导的漏洞也挺多...个人感觉并不是辩经而是遇到自恋性人格的创伤应激后的发泄抱怨.... 最最后的反转虽说想表示看法的开放式...但毕竟之前绝大多数的篇幅的倾向已经挺明确了... 虽说是过节没事干恰巧通关恰巧不和口味...但还是支持制作者的创作的,期待出更多的作品!
游戏生涯中玩过最装理中客拉偏架的游戏。 如果游戏中臆想的未来真的成为现实,那么一定是做这个游戏的这种人导致的。 整部游戏浅显偏颇的辩经加起来都不如文案中自然脱口而出的低位高位更有哲学性更发人深省。
一款视觉小说游戏,《辩经》是那种很明显的注重作者表达的低成本独立游戏。游戏无选项分支,纯点击、单线程,全流程通关在一个小时左右。 《辩经》的故事背景就是在科技高度发达的未来时代,作为一颗受精卵,你拥有了自主选择自己性别的权利。负责引导受精卵的是已经萌生了自主思想的人工智能,同时,由于未来人口性别比例严重失调,男性比例远高于女性,人工智能则会偏向让主角选择成为女性,而主角本来想成为男性——于是此“辩”就围绕在主角与人工智能各自所持的性别选择观念上。 游戏中“辩”当然不只性别选择这个话题,它还涉及了性别红利、独立思考、人工智能、性爱机器人、一些基础的哲学问题等等,极大地反映了游戏作者跳跃的思维,很有独立游戏精神。 事实上在点击《辩经》中的文本时,我居然有时候也想参与进去,就比如关于“快乐自发性”这个问题,其实我觉得也并不是只有男性拥有快乐自发性,女性同样也有不应外界反应而自发的快乐,比如玩电子游戏、做手工、阅读? [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
1.单看外在的内容,突出一个拉跨,同价位的游戏里美术几乎是最差的了吧,差到不用怀疑是不是用ai生成的。 2.文字量不多,突出一个有啥说啥,又多少有点谜语人 3.临近结尾的白光稍稍刺眼,还好我是窗口化的 最后,不知道作者经历了什么,与我实际经历过的男女相处有点差异。但是情场失意当了龟龟也再所难免吧,都是哥们会彼此共勉的。[spoiler]毕竟如果人生有再来,还是会选男性是吧。既然选了男性就好好当个男子汉吧,不过经历过什么,先尊重自己无愧自己的过去,这个很重要呢。[/spoiler]
故事虽描写是个看似未来的世界,但是是基于当前时代现状延伸构想的未来,十分现实主义,所以很多对未来的描写不太认同,但转念一想,作者只是想借这个粗糙的舞台表达他对现实的想法,无所谓舞台的严谨。这么想这也许是场短暂有意思的聊天。 客套话说完了。 作为声音为主的游戏,只提声音问题。 1.打字声这种音效作为比较尖锐的声音,在这个频繁用对话触发BGM几乎没有且单调的场景下,变成了令人烦躁的脉冲噪声,当我想降低音效以减轻影响时,却发现,se音效条形同虚设.....。 2.BGM的演出还需优化,当我以为会是一直是电子心跳声配合电子空间将注意力放在对话上时,某个话题突然硬切入了个像是AVG那种日常BGM,我顿了下,你到底是哪种风格,既然要BGM配合话题情绪那就应当用更丰富的BGM在正确的地方使用。屈指可数的BGM用错地方就很影响观感。 3.话语间夹杂的日语,我觉得不太适合出现在这里,这种小圈子整活的东西建议收一下。 4.语音播放可以像galgame的系统那样增加个选项,如果一段文字语音没播放完时点击到下一条没有语音的文字的话,上一条语音继续播放。
[h1]自由意志诚可贵 [/h1] 虽然画面表现极其简陋甚至说约等于没有,但是本作依然称得上是一款相当具有哲学思辨色彩的短篇文字剧情类游戏。全程以对话的形式展开,部分文字和语句会辅以颜色或放大以突出表达。虽然名为《辩经》,但是整体的文本却不乏玩梗,较为欢快。剧情背景比较有深度,讲述的是未来社会人类意识在受精卵阶段便可通过技术手段与之对话。科学知识可被直接灌输进意识中,你要做的关键抉择是诸如选择性别之类的。希望增加云存档功能。 [h1][code] 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url] 我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行! [/code] [/h1]
玩了demo感觉挺好,买了三份当支持一下国产了,游戏通关感觉中规中矩吧。我多嘴问一句织梦者的男女性别比例怎么样?
2025-01-23更新: 没想到随便写的一个评论得到了开发者认真的答复,不知道该怎么回复开发者,于是更新一下评测吧。我同样认为视觉小说的重点是讲好故事,而好故事往往都蕴含着开发者想传达给读者的某种思想。选项往往意味着多分支,而多分支必然会分散读者的注意力,分支之间的内容必然存在一定的分歧,甚至完全大相径庭。换句话说,大部分分支的内容和作者真正想要传达的东西是不同的,但为此却要耗费开发者更多精力去创作。(当然在理论上,可能存在多分支相辅相成,分别从不同角度来讲故事,因而使整体上故事表达更加完善) 我在原评中强调“零选项分支”,并不是试图批判什么。只是单纯认为,游戏和小说\视频\漫画等媒介的最大区别在于,游戏是具有交互性的,如果能利用好这点,充分调动玩家的主观能动性,那么游戏显然能更好的进行表达。假如抛弃了交互性,那么游戏和传统媒介实际上就区别不大了。 当然,归其根本还是为了讲好一个故事,正如第一段所说,具体问题具体分析,视觉小说里做多分支未必就有利于讲故事,传统媒介即使没有交互性也依然能讲好故事。如果单纯为了互动性而盲目加选项,那反而是本末倒置了。出于流程简短和故事内容考虑,本作也的确更不适合去费心思做多分支。毕竟本作目前在“讲好一个故事”这点上,可以说已经是做到最好了。 原评: 零选项分支的视觉小说,甚至都未必算得上是游戏,但三块钱买一个很cool的脑洞故事,物超所值
《辩经》在steam上的标签是互动小说,但是这部小说的脑洞确实挺大的,这部游戏围绕选择展开,我们的选择会迟疑不决,我们需要帮助他找回自信,你可与当每个选择都当成一个辩论,在辩论中不断探索,去找回自己的信心。 [h1]画面与音效[/h1] 《辩经》全程的背景都是一个场景,我想在这种画面下游玩结束的玩家肯定在少数,会让玩家不愿意去接触这款游戏。从视觉来讲这款游戏并不符合我们对游戏定价的价位的期望,但是从音效来讲,做到了配音我觉得这个是能加一点分的,声音至少会缓解一部分不良的游玩体验。但是我觉得这个配音应该是通过Ai合成的,机械味有点重。其次就是背景音乐了,背景音乐的与场景的融入我觉得不是很完美,但是我觉得还是不错的。背景音乐有几首,但不是一直都有,但大部分都是对话与打字机的声音。我觉得这个是有待改善的。 [h1]不足与改进建议[/h1] 1、 画面优化:场景单一可增加场景,还有就是背景可以多变一些。 2、 交互优化:可多增加一些交互场景,场景整体表现力不行 3、 选题优化:可增加问答与辩题,字数太少,会有部分重复 [h1]总结[/h1] 《辩经》是一款比较有个人风格的游戏开发组的脑洞也挺大,游戏风格大部分人不会接受,游戏的重复性、以及图像优化都需要很大的进步,我们在游玩的时候可以静下心去玩,感受作者的开发意图,不过总的来说我只能给5/10星,还是可以去尝试一下这种游戏的。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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