
Street Li Fang Zhuan is a Chinese micro horror game set in 1980s China, combining the story of understanding puzzles and text adventures. In the game, the scroll scene that can be moved by four axes is applied to bring different game experience to the player.
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Media

About
Game Introduction:
Street Li Fang Zhuan is a Chinese micro horror game set in 1980s China, combining the story of understanding puzzles and text adventures. In the game, the scroll scene that can be moved by four axes is applied to bring different game experience to the player. The game also contains a lot of Chinese folk culture and intangible cultural content, so that players can understand the traditional Chinese culture in the game process. The story of Li Fang takes place in a small border town in the 1980s. Duan Li Fang, an ethnic Bai girl, is an ordinary textile worker at a Chuncheng textile factory. Her husband, Li Minglai, is an active soldier who is participating in the border defense war in southern Yunnan. One day, the husband came home from the army on leave to visit his family, and the young couple, who had not seen each other for a long time, made an appointment to go to the theater next door to watch a movie called Flowers under the Mountain. This is a long lost romantic date, but a series of bizarre events occurred along the way. Duan Li Fang, who misses her husband, could not imagine that this dreamy date would be the beginning of that bottomless nightmare...
Game Features:

· Rich puzzle elements
The game has designed many thought-provoking boutique puzzle sections, so that players can have an immersive puzzle experience

· A variety of small games
The game has designed a large number of interesting boutique games to bring players a lot of different game experience.

· thought-provoking stories
The story of the game is set in the 1980s, and the art style of the game shows the player a carefully dynamic and thought-provoking anti-war story.

· All kinds of Chinese elements
There are a lot of unique Chinese cultural elements in the game, which is a good medium for players who like or want to learn about traditional Chinese culture.
The developer states:
Hello everyone UU who love the street series, it is a pleasure to meet you with our new "Street Li Fang Biography", and the game is planned to be launched during the Spring Festival next year. As a derivative of the "Street" story, "Street Li Fang Biography" from the perspective of Duan Li Fang to complete the story, if you have not experienced the "Street" UU can also complete the experience to play "Street", of course, you can also directly experience the work is no problem. Hope this game can give you UU a complete, quality game experience ~ Thank you again for your street friends have been the support and love, we "street Fang" goodbye ~~
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Китайская мистическая дорама, пытающаяся в реализм.[/h1] [code] Время прохождения - 2 часа. [/code] ✅[i] [b] - АРТЫ.[/b][/i] Художники постарались, хотя может это нейронка. ❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i] Игра поделена на 2 части. Первый час - исследование дома, история главной героини, житейские дела. Второй час - резкая смена градуса в мистику. В игре постоянно смещается фокус повествования. Кланы, похищения, призраки, возрождение мёртвых, война. У ГГ умирает муж на войне и она хочет его... воскресить... (зачем такая чушь, просто сделайте историю про страдания и принятие) Проводит ритуальный обряд, после которого её ПОХИЩАЮТ, заставляют пройти 5 мини-игр и отпускают по причине "ТЫ ИЗ ВЕЛИКОГО КЛАНА", после чего ГГ спокойно надевает маску и попадает в мир мёртвых. ЧТО. ЭТО. ЗА. ХРЕНЬ. Жопу воспламеняет ещё логика. "Блин не знаю что делать. А, у меня лежит дневник отца в шкафу, стоит заглянуть, там наверняка ИНСТРУКЦИИ КАК ПРОВОДИТЬ ОБРЯД" Столько лет ты могла заглянуть в дневник, чтобы понять что там, но он без дела хранился (зачем ты его хранила если ты не знаешь что в нём?) Почему рандомный дед знает что в дневнике твоего отца инструкции к обряду? Постоянно, в каждом диалоге тебе напоминают, что ГГ беременна, но это никак не проявляется. Пытаются играться на чувствах, но какие эмоции, когда в игре треш происходит и когда тебе в лоб так наивно суют, пытаются тронуть струнки души. ❌[i] [b] -ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Квесты искусственно растянуты. Спустись с 3го этажа на 1-ый, поговори, получи подымись на 3-ий этаж, возьми предмет, спустись на 2-ый этаж, поговори, подымись на 3ий этаж, поставь предмет. В кинотеатре квест - лежит лестница на последнем ряду, ладно. О, в другом конце зала вентиляция, но конечно же лестница родная сломана. Сходи ка из одного края кинотеатра в другой за лестницей, именно в конец, в задний ряд, чтобы не так быстро. (что вообще лестница делает в зрительском зале) ❌[i] [b] -ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ.[/b][/i] Баги, кривые хит-боксы, одни словом - движок Юнити в 2025 году. После выхода из почты у тебя забирают управление персонажем, при том на остальные кнопки игра реагирует. Что нужно сделать? - поменять региональные стандарты в панели управления на английский. Как дата в системе связана с управлением персонажа - даже нету домыслов. Мини-игра с "Проведи по точкам" цепляется за невидимые текстуры. Моделька ГГ постоянно цепляется за объекты, потому что хит-боксы объектов больше в полтора раза, чем эти объекты. Визуально - в игре 1 плоскость, без 3Д, если стоит стол и ты подойдёшь к нему в упор, то будешь видеть как твои ноги на столе. Нельзя сделать переключение бега на ШИФТ, только удержание шифта всю игру. Нельзя сменить управление, кнопка действия только Z. ❌[i] [b] -ЛОКАЛИЗАЦИЯ.[/b][/i] Это гугл переводчик и версия времён 2015 года. Нет, ты не сможешь пройти игру на английском, потому что на английском вообще у половины персонажей нету слов. "Талоны? Да, я почти ничего не видел, но сталелитейный завод немного дальше. Вот что я тебе скажу, ты ешь медленно, а я возьму велосипед у чао, и ты найдёшь меня, когда закончишь с этим" "Из-за боли, которую так сильно любишь, из-за которой... Ест. С этим наша жизнь полна, не так ли?" Из разряда: "Летели журавли на деньги, но Камаз изменил фильм, сколько стоит килограмм асфальта, если Валера вчера ел грушу?" Ни о каком понимании сюжета и лора с таким переводом не может идти и речи, лучше бы его не было. Добавь сюда код "#708090# <yellow> <syllette>", который и в начале предложения и в середине и в конце. Часть слов так и остались на китайском. ❌[i] [b] -САУНДТРЕКИ.[/b][/i] У нас сопли. а это значит зацикленное 3-х секундное что? правильно, как и в 1000 других игр - пианино, от которого за 2 часа уже кровь из ушей.
[h1]补全遗憾,女主视角的《街》表现依然优秀![/h1] 在游玩之前,由于我没有玩过前作,所以去补了补前作的剧情,本作的主线故事内容设定和前作几乎一样,不过这次我们将代入的是女主的视角,也就是—小芳。本作的一些场景和前作有很多的相似之处,所以游玩时会有很强的熟悉感,总体内容算是对前作的一种补充,以女主视角完善了整篇故事,其核心思想依然带有些反战的意味(例如电影院中的电影播片就有所体现),还有对于“爱情力量”的体现。 本作的解密难度算是中等偏低的一类,几乎所有的解密都有特别通俗的提示,本人游玩过程中没有卡关的情况发生(就只在连成7个正方形的那个解密小卡了一下,其它解密都是很快一遍过),解密随之衔接的剧情体验感非常不错,不会感觉到特别突兀,体验感极佳! 本作的民俗元素特别多,从服饰到面具,无一不体现着游戏的精彩文化传承,这种传承加上恰如其分的恐怖场景可谓是“天作之合”,在游玩中几乎没有什么割裂感,特别是第三章那一段“追逐躲藏战”,铃铛幽幽的引入充满墓碑和破碎面具的场景可以说把游戏整体恐怖的氛围拉到了顶峰,衔接黑白撞色的触手和面具场景,跨度虽大,但紧张感丝毫不减。不过在这关游玩的时候我发现了一个小bug(偶发,如果跑到关底没有点击进入下一关的页面时一直点击前进被发现后重新开始会黑屏);其它地方没有bug出现,表现十分不错。 本作的恐怖元素也并不完全“附着”于文化之中,其对黑夜场景的穿插,暗色调的切换调和,都进一步加强了本作的恐怖氛围,但恐怖中带给人更多的是感动,是对他们爱情之间的歌颂。 推荐没有玩过第一部的玩家可以先选择去游玩第一部,或者可以先去补一补前作的剧情,这样对于第二部略有跨度的剧情可以有着更好的理解,本作的具体流程并不算长,只有2个小时左右,体验下来更像是第一部作品的女主视角DLC,不过加上前作足足有6个小时的剧情,而且剧情没有什么尿点雷点,还是比较推荐的。 玩惯了月光蟑螂老师的作品以及其相似风格作品后,体验到这款充满民俗文化的恐怖作品还感觉还蛮有新意,希望可以早日看到它的续作,毕竟小芳肚里的孩子也算是去过了阴阳街,想必以后肯定也是不一般啊!哈哈! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1]漓芳传:在80年代的鬼怪光影下,感受中式恐怖的温柔[/h1] [b]《街:漓芳传》[/b]是中式恐怖冒险游戏《街》的续作,是彼云工作室继《街》之后的第二部作品。虽然是续作,但就算没有前作的铺垫,也丝毫不影响游戏体验。 上世纪80年代的街巷,霓虹未盛,胶片正暖。玩家以段漓芳的视角演绎故事,在可四轴移动的卷轴场景中穿梭互动,游戏结合了解谜和文字冒险,并带有中式恐怖元素,让人能够沉醉其中。 本篇游戏的解谜难度不高,并且可以适当使用提示功能。除了简单的道具和线索外,玩家还可以在游戏过程中玩到许多趣味性的小游戏,比如接水管,数独,火柴游戏,一笔画,万花筒,滑块拼图等等。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564584663 这并不是靠“跳脸”吓人的游戏,而是细水长流的氛围和故事。整篇游戏章节只有大约3小时的流程,篇幅较短,但却向我们描述了一段相爱佳话,游玩过程中并不心情沉重,游戏打着微恐标签,因此更侧重氛围烘托和故事讲述,让我们在怀旧与沉寂中体会着中式微恐,让人沉浸感十足。并且角色之间的对话,也颇有上世纪文青的风格,让我们仿佛跨过了时间长河。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564584428 作为一款中式恐怖游戏来说,游戏中拥有大量中国传统文化元素和民俗元素,并且很多建筑细节都是制作组实地考察后将其搭建至游戏中,并不是凭空捏造。就连“洗照片”这样的小游戏,都能带你穿越到那个暗房里只有红灯的年代。 优美的游戏画面和音乐演奏,让玩家能够在游戏高潮部分有着极致的体验,当李明来骑着二八大杠载着段漓芳驶向电影院,青涩的约会回忆;当片尾主题曲响起,画面中李明来和段漓芳在画面中前行,你会发现,这并不是一次普通的游戏体验——它更像是一场短暂而真挚的旅行。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564584102 总得来说,《街:漓芳传》是一款十分优秀的中式微恐剧情游戏,四轴卷轴的场景和互动使其沉浸感更足,解谜难度适中,剧情并不单一,也不无脑,轻缓温暖,靠氛围和细腻打动人心。大量的传统文化与民俗特色,以及经过了实地考察的建筑细节,让人眼前一亮。优质画面与配乐贯穿全流程,让玩家整个游戏的体验感都提升了一截! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
很想差评,这么短的流程也敢单独卖,这体量也就前作的DLC差不多了。 原以为还有要什么特别的展开,内容就补充了前作的空白,但都是可以在前作预想得到的内容,毫无惊喜可言。 段氏没有展开,云游居士也没展开,人贩子一笔带过,扎染也没有,阴阳街也成了背景板。 游戏美术风格跟前作也不统一,接受不了,字体看得也难受,最难顶的是走路时摆手臂的动作,根本不协调。 小游戏真就为了游戏而游戏,为了难而难,毫无可玩性,躲避独眼光线那关也没有引导,一开始都分不清遮挡物。 涉及奖杯的自行车qte判定非常有问题,手柄比键盘容易,但时机判定不准,反正我是拿不到奖杯了。 早期剧情细节逻辑也有小问题,其他有小bug但是影响不大。 总体下来,完全比不上前作,狗尾续貂,原价首周打折25.9,不值。
[h1][b]芳的凄美爱情与中式恐怖再现[/b][/h1] 《街 漓芳传》为中式恐怖冒险游戏《街》的续作,沿袭了前作出色的美术与氛围塑造,玩家将以段漓芳的视角深入故事,体会别样的中式冒险。 本作的游玩类型为解谜冒险,角色可在场景中自由移动,收集道具和线索,解开诸多精心打造的谜题。 谜题方面除了简单的使用道具和根据线索推断外,还加入了多样的小游戏,诸如接水管、3*3数独、洗照片、移动火柴等,趣味十足。 本作对流程和谜题部分都做了提示,比如笔记上的素描、迷题的解谜思路和提示等,可以说很贴心了。 游戏背景设置在上世纪80-90年代,游戏对老物件、厂区等内容的考究和还原也做得不错。 剧情流程加入了大量民俗文化和惊悚悬疑场景,配合出色的美术和画面,玩起来很有沉浸感。 稍稍有点不足的是本作只做了4向移动,部分场景探索时操作起来没那么顺手,能加入斜向移动就好了。 整体来说表现不错的一款游戏,谜题难度适中,对前作的补足、对旧时代的再现、对主角的爱情等都有不错的演绎,流程不算长,价格也合适,喜欢此类游戏的玩家可以一试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
有中文有成就。 跑步和物品碰撞时候会产生剧烈抖动,比如怼床,都出残影了,让我感到非常害怕。 建议对话换掉电报声,感觉出戏。 四楼往上走还是四楼,大概鬼打墙了,可怕。 女主垂臂跑步姿势,让我毛骨悚然。 灯罩会遮挡交互提示,交互气泡层级没置顶。 是E和F不香吗,为什么要WASD移动Z交互,多别扭啊,不要用反人类键位烘托可怕要素。
[h1]因为他,就是我的全世界——一个凄美的爱情故事[/h1] 有一个坚强的女子,她叫段漓芳。 她说:“因为他,就是我的全世界!我可以从今往后在一个分崩离析的世界里苟延残喘,但,一定不是今天!” 她说:“就是因为刻骨铭心的痛,所以才会有奋不顾身的爱啊......有......了这些,我们的人生才是完整的,不是吗?” 丈夫战场杀敌为国捐躯,段漓芳为了能再见丈夫一面,毅然决然的走向了神秘的阴阳街,即使面对贩卖人口组织的威吓也毫不退却,以女子之身斩开命运的枷锁。她的坚强令我触动不已。本作通过妻子的视角,补全了前作《街》的世界观与剧情,塑造了一个坚强的女子形象。结尾谢幕时展示了游戏中出现过的地点的实景照片,也许世界上不曾存在过阴阳街,但一定存在过一位为国捐躯的伟大革命战士,与一位坚强、深爱他并为他骄傲的妻子。 游戏中穿插大量精心设计的解谜环节,如拼图玩法等兼具趣味性与逻辑性。整体难度没有前作难,流程中基本不会卡关。 游戏整体画面较之前作《街》变得明亮,不再压抑,美术风格高度还原上世纪80年代中国西南边陲的市井风貌,年代感浓郁。但无论是悲凉的背景音乐还是细腻的文字所展现的剧情都使得整作基调悲伤且压抑。 游戏在房间内采用可上下左右自由移动的卷轴式地图,打破平面限制,增强探索感,但因为只有四向移动,在按住A向左走时按W无法向上,需要松开A先停下来再按W向上走,使得房间内移动有些卡顿。 本游戏相比于前作,基础方面大幅改进,无论是画面绘制,日记系统,界面UI都变得更好。开发者也在持续更新优化,2025年7月免费更新了《段宅魅影》,提供了更多的谜题与可游玩内容。 《街漓芳传》是一款将民俗文化、历史反思与解谜玩法有机融合的国产佳作,是一个优秀的续作。它用温柔又残酷的笔触讲述了一个关于爱、记忆与遗忘的故事。推荐大家从前作《街》开始游玩,再补完此作。如果你愿意静下心来走进这座80年代的边境小城,或许会收获一段久久难忘的游戏体验。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
看着游戏里牺牲的丈夫李明来,不知为什么想到曾经看过的一个电视剧《功勋-李延年》里面的台词“要想过上和平幸福的日子,只有打胜仗,残酷的是,可能到了和平来临的时刻,我们有许多人已经看不到那个幸福的场景了,不能和亲人团聚了,但是,祖国会记得我们,亲人会感激我们,是我们让他们过上了和平幸福的日子,是我们让敌人知道,我们的国家无比强大,不容屈辱。”这个游戏又让我想到了这段话。
开门见山,我觉得游戏做成视觉小说会比现在更好,很明显制作组想要打造一个阴阳街的系列,但游戏孱弱的游戏性难以让玩家沉浸,而让人抓狂的解密设计更是让人恼火。 我先说明,我是支持了众筹的玩家,机缘巧合在摩点上看到了这款游戏,出于对国产游戏的支持参与了众筹,一路游玩下来,只能说是差强人意。 游戏的切入点还是让我颇为意外,这游戏讲的是对越自卫反击战,这个题材可太少见了,游戏中男女主去看电影看的《高山下的花环》就是一种写照,既是对游戏剧情的一种补充,也是一个映射——男主的情况。 我觉得这点做的很好,将新中国的历史和旧中国的一些信仰习俗联系起来,达成了一种似真似假的感觉,但是有一说一,游戏的二次元味道还是太重了,关于对越自卫反击战也只是蜻蜓点水,没有说太多,我觉得这点太可惜了。 本来我还想说游戏挖的坑太多,没有说清楚,我是后来才知道游戏其实有个前作,制作组还打算做个续作,之所以名为《街漓芳传》,是因为它有个前作叫《街》,所以这个名字其实就是《漓芳传》,比较惭愧的是这游戏的前作我没有玩过,所以在剧情方面多少肯定是有点接不上,但其实无伤大雅,因为前作描述的是本作主角丈夫李明来的故事,核心还是这个沟通神鬼阴阳的阴阳街,所以单纯从剧情角度上,这两部游戏其实是一体两面,从两个视角讲述了一个故事,再加上制作组打算推出的游戏后传,很明显只是个横跨几十年的三部曲,从这个角度看,我还是挺佩服制作组的。 说了这么多,我还是差点给他差评,倒不是剧情或者游戏本身有什么太大的问题,而是——小游戏,无处不在的该死的益智解谜小游戏。 我只能说在里面设计这些小游戏的人这辈子有了,他肯定是跟那个卖玩具的诸葛亮学的,把玩家当张飞玩是吧,你要说前期剧情不是那么紧凑,来个小游戏调剂一下这玩家也还没太多怨言,后期剧情都剑拔弩张了,结果解决问题的方式是——玩儿童益智小游戏! 您说说,这是人能想出来的脑回路吗? 这类游戏是需要有谜题的,但你这个谜题最起码得跟游戏本身剧情挨着吧,冷不丁蹦出个数独、华容道、推箱子,这都哪跟哪啊?这是玩游戏呢,还是考三岁小孩智力呢? 我都能想到这个设计师的想法了——我在游戏里融入了大量的益智要素,玩家肯定会觉得这游戏颇有乐趣! 事实上有吗?哪来的乐趣?我要是对这种东西感兴趣,我还玩你这个游戏?我玩这个游戏要的是什么,是华容道吗?是推箱子吗?还是TM的数独? 这不就是典型的延长时间滥竽充数吗?要是做不好解谜,咱不行整个视觉小说也成,没必要楞拖延时间啊。 我后面看着人贩子跟我一个解密小游戏挨着另一个解密小游戏的时候,我都乐了,那真是苦笑啊,把我当小学生了是吧。 说到此处,难免纠结,思来想去,最后还是给个好评,一个是游戏本身的插入点比较少见,在一个就是云南题材,我很喜欢云南,所以就给了好评,事实上,这款游戏真实的水平,如果是十分制的话,也就5分,能玩,但没什么意思,不建议大家浪费时间。
[h1]女主视角下与亡夫的最后一次见面 [/h1] 《街漓芳传》是一款中式恐怖游戏,是对前作《街》剧情内容的扩展,补充了在事件开始前后女主视角发生的故事。和前作相比,美术得到了巨大的提升,动画演出部分效果也很好,不过剧情偏短,适合玩过前作的玩家再来体验一下这份生离死别的爱情。 [h2] 剧情简介 [/h2] 故事发生在上个世纪的云南,段漓芳是一名军人家属,丈夫李明来去了前线作战,自己怀着孕经常想念远方的丈夫。这一天晚上,李明来突然提前回到了家里,两人拿着好邻居送的电影票,去约会看电影,甚至在附近夜市的游戏里赢下了一个头簪。不过小芳眼前偶尔会闪过浑身带血的丈夫的影子,她以为自己是太累了。第二天,她从叔叔那里得知李明来战死的噩耗,整个人直接晕倒了。醒来后她把头簪的事情和叔叔说了一下,发现了自己父亲遗物里记载有关自己家族“段氏”让人能在“阴魂街”这个地方再见死人的灵魂,她绝地要再见丈夫一面,不料这一去危险重重...... [h2] 游戏内容 [/h2] 游戏充满了各种有趣的小游戏,大部分难度都不高,不过那个绑7个正方形的谜题是真的有难度,还好游戏有提示,不至于卡关,所以对解密不擅长的小伙伴也不用怕。 游戏的剧情结构比较简单,大致分为约会、绑架、阴阳街三个篇章,基本所有角色都在前作《街》里面登场,所以本作里就没有进行详细的介绍。说实话,刚开始看到有鬼的时候我还挺害怕的,但后来得知这是子弟兵守护家属的灵魂时我就不怕了,直接给人很大的安全感。可恨的是绑架团伙,利用失去亲人的悲伤把这些小女孩骗到自己的场所,施以暴行,小芳被绑架的时候也是下了我一跳,还好化险为夷。 [h2] 美术风格[/h2] 游戏的美术要比前作精致了许多,很多运镜,歌曲的插入都很有影片的风范,看来民俗恐怖的画面感也很重要。后面的勇闯阴阳街和最后的彼岸看日落,美术都很独特。另外游戏片尾结束后有个小彩蛋,圆了一下片头买头簪的逻辑,算发个糖吧。 [h2] 总结 [/h2] 《街漓芳传》的剧情是对前作《街》的补充,游戏内容不多,大概2小时左右就能通关,剧情和小游戏的占比一半一半吧,喜欢玩小游戏的人应该会很喜欢,但不喜欢小游戏的人也可以根据提示快速通过解密关卡。推荐玩过前作的玩家试试这个作品,虽然是个悲伤的故事,但整体而言还是发糖的补充内容比较多! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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