
High difficulty multiplayer 3D platform jumping game. The high requirement for view control plus less tolerance creates more challenging levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
[h1]Описание:[/h1] Mirror Edge для бедных... Популярный некогда жанр Only Up где нужно прыгать вверх. Чекпойнты есть и много (это хорошо), прыжки кривые очень и падать придется очень часто (это плохо). Есть мультик но там мертвое все. Друзей в такое на затащишь, да и зачем... Есть аналоги намного лучше и тут особо ловить нечего... [h1]Оценка: 3/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
缺点: 1. 打招呼声音建议根据距离衰减,不要广播。我跟7个朋友一起玩的,他们一直按打招呼,我明明没在他们身边,却很吵。 2. 现在游戏的难度曲线不合理,上来就很难,本身联机的乐趣就是大家一块玩,现在上来就有几个要退游的。 3. 游戏的服务器有问题,联机卡顿丢包,而且除了主机意外有鬼影问题,就是移动的板子实体明明在很远的地方,但是显示却在脚下,跳上去直接掉了。 4. 游戏不能快速重生,每次掉下去,必须要等自由落体到边界以外。 优点: 1. 画风好,是我喜欢的风格,很有特色不像别的类only up那样千篇一律的废料堆 ============================== 我开始给的差评,因为跟朋友玩了一半因为联机的异步问题玩不下去了,很搞心态 我本身非常喜欢这类游戏,很多类only up的游戏,我全玩过,都是带着一帮兄弟玩的 所以联机体验非常重要 我目前玩过的所有联机跑酷游戏的共通缺点就是互动性太差,因为水平的参差不齐 导致本来8人联机的游戏,谁也看不见谁,建议在这方面下功夫搞一些创新 比如设置区间,让前面到达某个节点以后投票把后面的拉过来。 或者让落在后面的人能吃到一些追赶的道具,比如二段跳,超级跳 这个参考跑跑卡丁车(落下太多的人会无限吃加速道具) 看到作者是国人,而且非常认真的回复,我改成了好评,因为我觉得这个游戏还有希望 如果后续能把上述问题解决,把联机的互动性做好,这游戏将会很有潜力。 希望作者不要放弃,继续加油。后续如果有出色的更新,我再带弟兄们来玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Best Souls like Rouge lite, i've ever played. you need to buy it or your mum will get her mummy milker's suckled by me
Actually really fun. Great rogue-like!
ゲームとしては楽しいが、操作性が非常に悪い。チェックポイントが所々に設置してあるのはよかった。キャラクターが死ぬ際の時間が上に行けば行くほど長くなるのがゴミだった。ゲームのコスパはよかった。クリアしたら楽しめたと感じるが、やっている最中は地獄だった。
nul nul nul nul
So damn good
作者太短了,都看不到房顶就草草结束画了个半路终点,我要上天
你攀爬呢?
什么破壁服务器,滚出我电脑
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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