
为弘煜科技于2008年6月发行的战棋角色扮演游戏。继『风色幻想5~赤月战争~』与『风色幻想6~冒险奏鸣~』这两部作品成功构筑出完整且立体的「赤与蓝的抉择篇」世界观后,为了承接本系列最后完结篇而于2008年六月底所推出的最新枢纽作品。而本作除了大大改变原本风色系列所使用的RAP战斗方式外,还大胆的启用了两名主角,以双重视点的章节交错进行方式立体呈现出整个异世界 「树罗大地」的奇妙世界观,当然这也正好符合了这次所用的标题「XX」这个代表着「DOUBLE CROSS」的双重交会意含,让这部最新的风色幻想系列作,有了最为不同的玩法与内容。
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Languages: Traditional Chinese
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Reviews
有中文,没成就。
首先感谢爱の榨汁屋组和发行商给予了我这次评测《風色幻想XX交錯的軌跡》的机会,其次我给予本作9分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是风色幻想系列的最终做,是一部具有开创性的外传作品,讲述了双方主角团在不同站位中为了相似目的做出不同选择的故事。如果说玩家喜欢风色幻想这一古老的回合战棋游戏,完全可以试试看本作,体验一下中古战棋游戏的风味,感受来自前代台湾工作室的高难度挑战,同时获得来自角色之间羁绊所形成的奇妙情感联动。我个人建议收藏向玩家入手本作。 [h1]下面是具体的评测内容 独具匠心的创新理念[/h1] 与其他风色幻想系列作品不同,本作是独立世界观的创新游戏,通过讲述来自上方与下方两股势力对不同区域的态度和采取的行动,塑造了一个在拆和留之间相互对抗的新旧势力交替的世界。 为了更好的展现风色幻想系列的特色,本作在遵照了历代纹章系统和加点系统的基础上,加入了独特的称号系统。 完成挑战,满足条件,玩家就能获得各种奇妙的称号,这些称号能极大的提升玩家的战斗力,还能通过提升称号熟练度来一步步的提升称号的加成属性。 通过获取各种强力的称号并获取熟练度加成,玩家便能在本作的世界中纵横驰骋,击败强敌,迎接宿命。 令人难以接受的是,本作为了达成更有艺术性的表现效果,而未能让富有魅力的角色幸存下来。 [h1]略有难度的游戏设计[/h1] 本作的游戏设计非常的有难度,但是又没有难到让人无法战胜。 本作的战斗机制非常的独特,居然是猜拳来使用战斗的技能循环,而不是相对古典的战斗时释放技能模式。 如果说玩家三次猜拳一次都没有被挡住,那么玩家就能获得极大的伤害。 一但玩家被挡住一次伤害,那么就会需要再来一次猜拳循环——因为被格挡的伤害可能稍微有点低,造成的伤害效果需要提升。 不过让人奇怪的是,本作的战斗回合设计比较难以理解,我以为是我看错了,但是本作的战斗回合好像没有防御,只有反击,闪避和放弃?那个弹开是个什么牛马东西,损耗怒气也就算了,boss战中卵用没有唉! 让人难以理解的是,本作的反击效果平平,对不起他的血量损耗,闪避更是额外蛇皮,挨打比什么都不做还痛,居然没有怒气加成。 本作最优选是什么都不做——有概率闪避,挨打加怒气。 [h1]古老的艺术收集品[/h1] 无论再怎么表述,夸赞,都无法掩盖本作的核心——这是一份古老的像素收集品,不是一部近年来的新建大作。 在古老的像素艺术和仿3d建模背后,是发行日期距今已经太久导致口味相对过于古典的游戏体验。 不能说它没有可玩儿性,但是若说它能和现在华丽花哨的战旗游戏对抗,又颇为让人感觉鸭子嘴硬。 对感兴趣的像素艺术手机家们来说,风色幻想系列是非常古老的像素艺术收集品,要买就买全套吧! [h1]综上所述[/h1] 本作是风色幻想系列的最终做,是一部具有开创性的外传作品,讲述了双方主角团在不同站位中为了相似目的做出不同选择的故事。如果说玩家喜欢风色幻想这一古老的回合战棋游戏,完全可以试试看本作,体验一下中古战棋游戏的风味,感受来自前代台湾工作室的高难度挑战,同时获得来自角色之间羁绊所形成的奇妙情感联动。我个人建议收藏向玩家入手本作。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
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启动不了 !!!!!! 请问怎么解决!! WIN 10 !!!!Don't buy it!!!! It won't start!!!!
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 风色幻想6之后弘煜没有退出7代,而是以代号XX出了个和6有关系的像是外传性质的作品,在系统上做出了大胆的改革,关于这点我一直时很欣赏的,他们就是有这个胆子,不过这次好像又搞砸了,如果是改变游戏类型的话那做不好还可以辩解,但是玩法依然是SLG,依然是那套行动点数系统,却被改得让人哭笑不得。 下面列举风色XX的所有改动,有其中好有坏。 移动改为一回合只能移动一次,并且移动后无法取消强制判定移动结束。不同的是玩家可以消费额外的行动点数来增加移动距离。 道具一回合只能使用一次。 攻击一回合只能执行一次。 唯一可以多次使用的只有技能,这完全失去了这个系统的灵魂,在剧情里竟然还提出了一击脱离战术,我就问你如何脱离? 另外再提一下,移动完后需要制定朝向,这个设定简直莫名其妙,这个朝向有何意义?除了让玩家多操作一步外毫无意义,因为最终朝向是由结束行动的待机来决定的,也就是说一次行动要决定2次朝向,而且很傻的是一定要点击朝向箭头,而不是根据鼠标的位置来改变朝向,简直是月球漫步。 称号系统增加熟练度,练满后该角色可以装备此称号的能力,这给养成带来了很大的改变,也让称号变得有趣。 装备的插槽由2个改为1个,纹章还是3种颜色,每个颜色只能装备限定的纹章,让自由组合纹章继续成为不可能。 角色加点时终于有属性说明了,只在可以加点时才能查看该属性影响什么,实际操作下来想靠属性来改变什么的可能性很低,因为有强力的称号系统在,所以属性的作用被弱化了,虽然说体质可以减少收到的伤害,但是并不加防御力,这该怎么理解呢?我们可以欣喜的看到遂火兄只有1点体质,还不如几个女流之辈,这可真是滑天下之大稽。 地图上依然没有隐藏物品,而是宝箱怪,但是改动是宝箱不再占据行动顺位,完全变成一个可攻击的死物,大家可以变相的认为这算是隐藏了吧。 视角可以360自由旋转,这点很好,但是实际操作中过于顺滑,转动视角其实很费力,没有俯视视角,所以大地图角色堆积的话,转不转视角的差别不是很大,该看不清就看不清,该点不到就点不到。缩放方面也做得很差,想拉近视角是不现实的,特别是地图越大,越看不清。 下面重点来讲一下本作的战斗,不同与以往的战斗,本作的攻击不再是选择技能(攻击技能被取消了)进入战斗可以可以最多选择3次攻击方案,这个攻击方案就是本作的特色猜拳系统,玩家根据预判来选择3种类型的攻击方式,3种攻击方式没有伤害的区别,只有敌人是不是会选择其中一种来防御,如果敌人没有防御则打出正常伤害,同时3次攻击不连续选择相同方案的并敌人没有防御住则会打出最高额外伤害(不包含暴击)。这个系统粗看上去好像有点意思,实际体验过后会发现真的很无聊,敌人的防御选择是基本固定的,所以也就没有什么策略可言,取消了技能让攻击变得平淡乏味。只要第一次攻击被回避那本次战斗即宣告结束,被防御住的攻击伤害惨不忍睹,几乎等同于没有。由于可以随机记录,所以以上那么多东西只需要一个L就变得毫无意义了。 在被攻击时可以选择回避,反击,弹开,或者略过。 回避是增加3成回避率却下降5成防御力,官方解释是注重回避了就会疏于防御,我真的是很无语,说得好像被攻击是可以防御的一样,敌人打在你身上看的是数据,难道你还真的做了什么?真的很牵强,特别是2.0版本后回避被大砍一刀,已经纯看脸了,回避型角色直接废掉。官方连自己做出来的东西都可以否定掉,玩家怎么玩?好在你们玩到的STEAM版是1.0版。 反击就是在吃完一套伤害后进行一次攻击,需要有行动力,官方解释反击比普通攻击伤害高,至于原因太傻逼我就不说了。 弹开就是直接终止敌人的攻击,成功率看气力值,成功后消耗一般气力,这个也给我整无语了,气力决定成功率?这怎么理解?消耗气力倒是很合理,气力除了可以放必杀还可以保命这点不错。但是这个指令对没有普通攻击只有地图炮的BOSS来说又等于不存在,你设计这种BOSS意图何在? 什么都不做往往是不错的选择,因为不扣防御力,还有几率回避,并且被打到还能积攒气力,真的是最优解。回避反而不加气力,什么逻辑?回避型角色真难。 最后喷一下序章,我敢打赌除了大宇旗下的制作组外没有一家会把序章做得其难无比,通常序章是在正式开始故事前给玩家铺垫一下剧情,熟悉一下系统和操作设立的,但是在大宇不同,他们的序章可能比最终章都难,在选择难度时可以看到关于普通难度的描述(适合熟悉风色系列的玩家),你都把风色幻想的精髓给改没了,熟悉有个屁用?我这个全系列都打通不止一遍的人在普通难度序章卡关了,不亏是教学关都可以让玩家GAME OVER的制作组,真是天才设计师。对了序章有个BOSS每回合回复的血量比你打出的都多,竟然有2个隐藏称号需要在12回合内击杀她。我估摸着你要是不开修改器二周目来挑战能打赢她那么送的称号还有什么意义吗?关卡设计师完全活在自己的世界里,对难度的把控,和反馈机制完全没有一个成熟的概念。序章不但非常难,而且剧情又很长,建议玩家们把序章当回事来玩吧。 在战斗的过程中会经常被角色的自言自语给打断,明明可以在战斗开始时一次性交代完的,非要时不时的插到战斗中,使得游戏的割裂感严重,而且因为技术实力的严重不足,每触发一段对话需要加载很长时间,现实立绘慢悠悠的出来然后才是对话框然后文字,这个过程都很慢,大概只有GAL工具才会呈现这样的效果。 说了那么多的问题,但是如果你用一颗平常心来玩的话,最好都不知道风色幻想这个系列,那本作还是很好玩的,所谓爱之深责之切嘛,对了,最好还要能够忍受湾湾腔,这个系列都出了第八作了还是格局那么小,本土化严重,角色的对话很让人挠心。
Don't buy it!!!! It won't start!!!!
沒有人會認為這種剪刀 石頭 布 運氣遊戲會給好評
本人玩过风色幻想系列3456,也算是老玩家了疫情期间选择XX系列,早知道战斗系统大改石头剪刀布,人物技能大幅度减少,没有新意不说,游戏内容不谈。游戏的优化真的巨有问题,一开始我是下的盗版进游戏后发现巨卡,贴吧上说steam全家桶不卡,我就直接买,前几天玩了6没啥问题,XX的问题全屏幕后切屏游戏就崩溃,然后打到第三章后发现跟盗版一个问题巨卡。这都上价steam还是这样,一定要我下个虚拟器玩吗?我来适应游戏呗。整天运营个B手游,那个命运传说烂的想吐,然后又是把风色IP做日系手游。天天就是手游。风色幻想7也不做,上架steam优化都不全。6
風色先推 這作半成品很可惜,但風7一直沒出更扯
失去了游戏本身的意义!一个BOSS要打10几个小时都过不去,怎么玩?
竟然能全屏?金发女王好评,不舍弃他人的救人妹妹也好,男孩子们的画风有点格格不入。
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