
为弘煜科技于2008年6月发行的战棋角色扮演游戏。继『风色幻想5~赤月战争~』与『风色幻想6~冒险奏鸣~』这两部作品成功构筑出完整且立体的「赤与蓝的抉择篇」世界观后,为了承接本系列最后完结篇而于2008年六月底所推出的最新枢纽作品。而本作除了大大改变原本风色系列所使用的RAP战斗方式外,还大胆的启用了两名主角,以双重视点的章节交错进行方式立体呈现出整个异世界 「树罗大地」的奇妙世界观,当然这也正好符合了这次所用的标题「XX」这个代表着「DOUBLE CROSS」的双重交会意含,让这部最新的风色幻想系列作,有了最为不同的玩法与内容。
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Languages: Traditional Chinese
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Reviews
茫茫多的BUG,甚至其中还有不少恶性到影响游戏体验的,像是存档无法继承、最强称号风色之神无法获取、经验倍率不正确、新手教程通关记录每次重开游戏都会消除等等,结合上抽象的数值成长设计和存在严重问题的战斗系统使得正常游戏体验非常糟糕,颇有点当年风二的风采,但又没有官方外挂(良性BUG)直接导致不采用修改基本无法获得正常的游戏体验。 说到系统,本作的战斗系统负面评价居多,其核心原因就在于大砍了角色性能和战术自由度,从风三开始逐步完善的系统被一夜打回到了哪哪玩起来都缺东少西的状况,让人浑身难受。而像是远程角色的射程、法师的魔法属性、角色移动力和输出型技能这些核心性能更是砍到了抽象的程度。唯一的好处是BOSS也会受到制裁,在一些地方的攻略可以利用这点逃课。 更灾难的是增加难度的方式则是在AOE匮乏的前提下大量堆怪且限制我方出场人数和入场回合,从头到尾大部分高难关卡数值都卡的非常死且需要反复SL,游戏体验相当糟糕,颇有今天某些国产手游策划按着玩家头教人玩游戏的味道。 原本作为系列亮点的剧情本身比较短且大多以挖坑为主,再结合上这个双线叙事,不仅整体剧情的破碎感非常严重,受限于篇幅本作新增的女主塑造也相对失败,甚至比风四的新主角问题还大。可以说从任何角度看都是半成品,不是特别有情怀的不建议入。
虽然天天闪退+被sl猜拳搞得极其烦躁,但还是给个好评。这么多年了,树罗的故事依然后劲很大,不知道还能不能看到任何形式的后续。希望这个故事不要就此终结。
有中文,没成就。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 风色幻想6之后弘煜没有退出7代,而是以代号XX出了个和6有关系的像是外传性质的作品,在系统上做出了大胆的改革,关于这点我一直时很欣赏的,他们就是有这个胆子,不过这次好像又搞砸了,如果是改变游戏类型的话那做不好还可以辩解,但是玩法依然是SLG,依然是那套行动点数系统,却被改得让人哭笑不得。 下面列举风色XX的所有改动,有其中好有坏。 移动改为一回合只能移动一次,并且移动后无法取消强制判定移动结束。不同的是玩家可以消费额外的行动点数来增加移动距离。 道具一回合只能使用一次。 攻击一回合只能执行一次。 唯一可以多次使用的只有技能,这完全失去了这个系统的灵魂,在剧情里竟然还提出了一击脱离战术,我就问你如何脱离? 另外再提一下,移动完后需要制定朝向,这个设定简直莫名其妙,这个朝向有何意义?除了让玩家多操作一步外毫无意义,因为最终朝向是由结束行动的待机来决定的,也就是说一次行动要决定2次朝向,而且很傻的是一定要点击朝向箭头,而不是根据鼠标的位置来改变朝向,简直是月球漫步。 称号系统增加熟练度,练满后该角色可以装备此称号的能力,这给养成带来了很大的改变,也让称号变得有趣。 装备的插槽由2个改为1个,纹章还是3种颜色,每个颜色只能装备限定的纹章,让自由组合纹章继续成为不可能。 角色加点时终于有属性说明了,只在可以加点时才能查看该属性影响什么,实际操作下来想靠属性来改变什么的可能性很低,因为有强力的称号系统在,所以属性的作用被弱化了,虽然说体质可以减少收到的伤害,但是并不加防御力,这该怎么理解呢?我们可以欣喜的看到遂火兄只有1点体质,还不如几个女流之辈,这可真是滑天下之大稽。 地图上依然没有隐藏物品,而是宝箱怪,但是改动是宝箱不再占据行动顺位,完全变成一个可攻击的死物,大家可以变相的认为这算是隐藏了吧。 视角可以360自由旋转,这点很好,但是实际操作中过于顺滑,转动视角其实很费力,没有俯视视角,所以大地图角色堆积的话,转不转视角的差别不是很大,该看不清就看不清,该点不到就点不到。缩放方面也做得很差,想拉近视角是不现实的,特别是地图越大,越看不清。 下面重点来讲一下本作的战斗,不同与以往的战斗,本作的攻击不再是选择技能(攻击技能被取消了)进入战斗可以可以最多选择3次攻击方案,这个攻击方案就是本作的特色猜拳系统,玩家根据预判来选择3种类型的攻击方式,3种攻击方式没有伤害的区别,只有敌人是不是会选择其中一种来防御,如果敌人没有防御则打出正常伤害,同时3次攻击不连续选择相同方案的并敌人没有防御住则会打出最高额外伤害(不包含暴击)。这个系统粗看上去好像有点意思,实际体验过后会发现真的很无聊,敌人的防御选择是基本固定的,所以也就没有什么策略可言,取消了技能让攻击变得平淡乏味。只要第一次攻击被回避那本次战斗即宣告结束,被防御住的攻击伤害惨不忍睹,几乎等同于没有。由于可以随机记录,所以以上那么多东西只需要一个L就变得毫无意义了。 在被攻击时可以选择回避,反击,弹开,或者略过。 回避是增加3成回避率却下降5成防御力,官方解释是注重回避了就会疏于防御,我真的是很无语,说得好像被攻击是可以防御的一样,敌人打在你身上看的是数据,难道你还真的做了什么?真的很牵强,特别是2.0版本后回避被大砍一刀,已经纯看脸了,回避型角色直接废掉。官方连自己做出来的东西都可以否定掉,玩家怎么玩?好在你们玩到的STEAM版是1.0版。 反击就是在吃完一套伤害后进行一次攻击,需要有行动力,官方解释反击比普通攻击伤害高,至于原因太傻逼我就不说了。 弹开就是直接终止敌人的攻击,成功率看气力值,成功后消耗一般气力,这个也给我整无语了,气力决定成功率?这怎么理解?消耗气力倒是很合理,气力除了可以放必杀还可以保命这点不错。但是这个指令对没有普通攻击只有地图炮的BOSS来说又等于不存在,你设计这种BOSS意图何在? 什么都不做往往是不错的选择,因为不扣防御力,还有几率回避,并且被打到还能积攒气力,真的是最优解。回避反而不加气力,什么逻辑?回避型角色真难。 最后喷一下序章,我敢打赌除了大宇旗下的制作组外没有一家会把序章做得其难无比,通常序章是在正式开始故事前给玩家铺垫一下剧情,熟悉一下系统和操作设立的,但是在大宇不同,他们的序章可能比最终章都难,在选择难度时可以看到关于普通难度的描述(适合熟悉风色系列的玩家),你都把风色幻想的精髓给改没了,熟悉有个屁用?我这个全系列都打通不止一遍的人在普通难度序章卡关了,不亏是教学关都可以让玩家GAME OVER的制作组,真是天才设计师。对了序章有个BOSS每回合回复的血量比你打出的都多,竟然有2个隐藏称号需要在12回合内击杀她。我估摸着你要是不开修改器二周目来挑战能打赢她那么送的称号还有什么意义吗?关卡设计师完全活在自己的世界里,对难度的把控,和反馈机制完全没有一个成熟的概念。序章不但非常难,而且剧情又很长,建议玩家们把序章当回事来玩吧。 在战斗的过程中会经常被角色的自言自语给打断,明明可以在战斗开始时一次性交代完的,非要时不时的插到战斗中,使得游戏的割裂感严重,而且因为技术实力的严重不足,每触发一段对话需要加载很长时间,现实立绘慢悠悠的出来然后才是对话框然后文字,这个过程都很慢,大概只有GAL工具才会呈现这样的效果。 说了那么多的问题,但是如果你用一颗平常心来玩的话,最好都不知道风色幻想这个系列,那本作还是很好玩的,所谓爱之深责之切嘛,对了,最好还要能够忍受湾湾腔,这个系列都出了第八作了还是格局那么小,本土化严重,角色的对话很让人挠心。
Don't buy it!!!! It won't start!!!!
沒有人會認為這種剪刀 石頭 布 運氣遊戲會給好評
本人玩过风色幻想系列3456,也算是老玩家了疫情期间选择XX系列,早知道战斗系统大改石头剪刀布,人物技能大幅度减少,没有新意不说,游戏内容不谈。游戏的优化真的巨有问题,一开始我是下的盗版进游戏后发现巨卡,贴吧上说steam全家桶不卡,我就直接买,前几天玩了6没啥问题,XX的问题全屏幕后切屏游戏就崩溃,然后打到第三章后发现跟盗版一个问题巨卡。这都上价steam还是这样,一定要我下个虚拟器玩吗?我来适应游戏呗。整天运营个B手游,那个命运传说烂的想吐,然后又是把风色IP做日系手游。天天就是手游。风色幻想7也不做,上架steam优化都不全。6
好像資料片內容不完整耶 沒有菊音的挑戰書
竟然能全屏?金发女王好评,不舍弃他人的救人妹妹也好,男孩子们的画风有点格格不入。
直接落泪,以前最喜欢的战旗之一。 但是版本是不是没更新过的版本啊,希望能出更新补丁。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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