
XEL is an epic 3D sci-fi fantasy action-adventure. Explore the mysterious world of XEL and help protagonist Reid to uncover her enigmatic past. Make new friends and foes along the way and collect exciting gadgets to master challenging dungeons and solve time bending puzzles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] XEL [/h1] Adventure of 2022. My 900th review. XEL is a sci-fi fantasy 3D action-adventure in which you take on the role of Reid, who has been shipwrecked on the alien world of XEL. With no memories of her previous life, it's up to you to discover her past and her connection to XEL. Arm yourself with sword and shield as you explore XEL's overworld and delve into challenging dungeons full of unforeseen threats and tricky puzzles. Find clever gadgets and use your abilities. [Publisher] It also contains RPG elements and boss enemies. The world you're immersed in is very elaborate and beautifully designed. It seems that a lot of it is handcrafted and not just purchased assets. Due to the size and complexity of the world, you'll truly immerse yourself in the environment. It offers puzzles to solve, loot to collect, and enemies to slaughter. A large number of dungeons are available and add enormous value to the game. You play through an interesting story, which is coherent and very well-crafted. This is mainly due to the voice acting, which is rarely good and funny to boot. The enemies become more numerous and stronger, and this also applies to the bosses. While you can easily defeat enemies with a little thought, things get a bit strange with the bosses. Once you know how to defeat them, you just have to try until you succeed. Here, chance probably decides between life and death. Bosses should be defeatable either through tactics or superiority. Which is not the case here. The bugs have now been removed, and the game is now highly playable. Since the game is based on pathfinding, any help with this has been omitted, and this is precisely the problem. Some passages are difficult to find, and progressing requires real thought. If you don't have the right idea, you won't get any further. This becomes increasingly annoying as the game progresses. There should be some small help available, but unfortunately, there isn't. This is probably why most players gave up early on. I'm already well into the game and I highly recommend it, but you'll have to be very persistent. Consider the story a reward. Otherwise, it plays like a platformer, but without the jumping. You'll automatically jump at a few predefined points. Review continuation of the DLC XEL - Breaking Time. My group and my archive with over 6,900 reviews can be found here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me. [h1] XEL [/h1] Abenteuer von 2022. Meine 900ste Bewertung. XEL ist ein Sci-Fi-Fantasy 3D-Action-Adventure, in dem ihr in die Rolle von Reid schlüpft, die auf der fremden Welt XEL Schiffbruch erlitten hat. Ohne Erinnerungen an ihr früheres Leben liegt es nun an euch, ihre Vergangenheit und ihre Verbindung zu XEL in Erfahrung zu bringen. Wappnet euch mit Schwert und Schild, während ihr die Oberwelt von XEL erkundet und taucht in herausfordernde Dungeons ein, voller unvorhergesehener Bedrohungen und kniffliger Rätsel. Findet clevere Gadgets und nutzt eure Fähigkeiten. [Herausgeber] Zu dem enthält es RPG Elemente und Boss Gegner. Die Welt in die ihr Eintaucht ist sehr aufwändig und schön gestaltet. Wie es scheint ist hier sehr vieles handgemacht und nicht nur gekaufte Assets. Aufgrund der Größe und Komplexität der Welt taucht ihr wirklich ein in die Umgebung. Diese bietet wegfinde Rätsel, loot zum Aufsammeln und Gegner zum Metzeln. Eine große Menge Dungeons sind vorhanden und werten das Game enorm auf. Du erspielst eine interessante Geschichte, diese ist in sich schlüssig und sehr gut gemacht. Das liegt vor allem in der Vertonung, diese ist wirklich selten gut und lustig noch dazu. Die Gegner werden zahlreicher und stärker, dies gilt auch für die Bossgegner. Während du Gegner einfach mit etwas Überlegung noch eher leicht Beseitigen kannst, wird es bei den Bossen etwas merkwürdig. Sobald du weist wie sie zu Besiegen sind, musst du einfach nur so oft probieren bis es klappt. Hier entscheidet wohl eher der Zufall über Tot oder Leben. Bosse sollten entweder durch Taktik oder Überlegenheit besiegbar sein. Was hier nicht der Fall ist. Die Bugs wurden mittlerweile entfernt und somit ist das Game nunmehr gut Spielbar. Da das Spiel auf Wegfindung basiert hat man jegliche Hilfe dazu weggelassen und genau dies ist ein Problem. Da einige Passagen schwer zu finden sind und darüber hinaus das weiterkommen wirkliches nachdenken erfordert. Hast du nicht die richtige Idee kommst du nicht weiter. Im Verlauf des Games wird dies immer störender. Hier sollten kleine Hilfen vorhanden sein, was leider nicht der Fall ist. Die allermeisten Spieler haben deswegen wohl schon früh aufgehört. Ich bin schon weit im Spiel und will es sehr Empfehlen, aber ihr müsst schon sehr hartnäckig sein. Betrachtet die Geschichte als Belohnung. Im übrigen spielt es sich wie ein Jump and Run nur halt ohne Jump. Denn Springen tust du an wenigen vorgegebenen Stellen automatisch. Review Fortsetzung beim DLC XEL - Breaking Time. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 6.900 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
At first I didn't encounter any bugs or glitches, but after my first save went back to the game got stuck under the map reloading my game over and over again redownloading or verifying game files doesn't work. Had multiple spot that just crashes your games and you cant do anything anymore had to force close the game multiples time cause of that. The game would be somewhat decent if it wasn't for that. and as other mention not being able to teleport back to ''home" doesn't help the cause of this game, making it in someplaces a walking simulator. And for me personaly got stretch a little too long !
This game is a buggy POS. I lost progress by getting stuck/movement locked in a corner at least three times while attempting to play it.
not good. very buggy. keyboard remapping doesn't work. the ui is very hard to navigate. feels unfinished. would not recommend.
[h1]Einstieg[/h1] „XEL“ ist ein im Jahre 2022 erschienenes Indie-Action-Adventure mit Sci-Fi-Vibe, Iso-Perspektive und klaren Zelda-Vibes aus Deutschland. Der Ersteindruck ist stark: fremder Planet, geheimnisvolle Atmosphäre, wenig Erklärungen. Das Spiel setzt auf Entdecken statt auf Handhalten. Das fühlt sich angenehm oldschool an. [h1]Handlung / Story[/h1] Die Story bleibt lange kryptisch. Als Spieler*in stolpert man fragmentarisch durch Erinnerungen, Technologien und Rätsel. Die Welt erzählt mehr als die Dialoge. Das funktioniert meist gut, wirkt aber stellenweise auch etwas distanziert. Emotional packend ist die Story eher selten. Die Protagonistin Reid fand ich aber sympathisch. [h1]Gameplay[/h1] Das Gameplay ist der Kern von „XEL“. Kämpfe, Rätsel und Exploration greifen sauber ineinander. Die Steuerung ist präzise, Ausweichen und Angreifen fühlen sich direkt an. Besonders die Rätsel verlangen etwas Aufmerksamkeit und Kombinationsdenken. Die Gegner sind nicht ganz so abwechslungsreich; in den unterschiedlichen Regionen werden hin und wieder die gleichen Gegnermodelle eingesetzt. Manchmal ist das Tempo etwas zäh, vor allem beim Backtracking. Das Feature „durch die Zeit springen“, um z. B. Rätsel zu lösen oder unüberwindbare Hindernisse in der Gegenwart durch die Reise in die Vergangenheit zu überwinden, hat mir gut gefallen. [h1]Schwierigkeit[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist moderat, kann aber punktuell nerven. Einige Kämpfe sind überraschend knackig, während andere kaum fordern. Rätsel schwanken zwischen clever und unnötig verkopft. Frust entsteht selten, Geduld wird aber öfter verlangt. An ein oder zwei Stellen war ich etwas lost und wusste nicht genau wo ich als Nächstes hinsollte. [h1]Grafik[/h1] Eines vorweg: Ich bin weder Grafikenthusiast noch habe ich viel Ahnung von Grafik und meine Maschine (Laptop) pfeift aus dem letzten Loch. Der Grafikstil ist minimalistisch, aber stimmig. Klare Formen, reduzierte Farben und ein futuristischer Look prägen das Spiel. Technisch ist es kein Highlight, ästhetisch aber konsistent. Die Welt wirkt fremd, kühl und bewusst leer. [h1]Sound[/h1] Der Soundtrack ist ruhig, atmosphärisch und zurückhaltend. Musik drängt sich nie in den Vordergrund. Soundeffekte unterstützen die Immersion gut. Die deutsche Sprachausgabe finde ich gut gelungen. [h1]Technik / Bugs[/h1] Technisch läuft „XEL“ überwiegend stabil. Kleinere Bugs tauchen auf, etwa bei Kollisionen oder Kamera. An einem bestimmten Speicherpunkt stürzte der Spielcharakter immer wieder ins Nichts, wenn der Spielstand geladen wurde; mehrmaliges Laden half. Nichts krass Spielzerstörendes, aber spürbar Indie. Ladezeiten sind kurz, Abstürze hatte ich keine. [h1]Grind[/h1] Klassischen Grind gibt es kaum. Fortschritt entsteht durch Erkundung und Rätsellösen, nicht durch Farming. Backtracking kann sich dennoch wie Grind anfühlen, wenn Wege mehrfach abgelaufen werden müssen. Die Schnellreisepunkte sind da eine Hilfe. [h1]Spielzeit[/h1] Die Spielzeit liegt bei etwa 8 bis12 Stunden, je nach Rätselerfolg. Completionist*innen brauchen etwas länger; ich habe 12 Stunden für 100 % gebraucht. Das Pacing ist insgesamt ruhig. Für ein Indie-Game absolut fair. [h1]Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind überschaubar und größtenteils logisch. Vieles ergibt sich automatisch durchs Spielen. Ein paar fordern gezielte Erkundung. Kein unnötiger Pain, kein stumpfes Farmen. Es ist außerdem nötig alle Ausdauersetzlinge, alle Audiologs und alle Herzsetzlinge zu sammeln; das kann schon in Backtracking ausufern. Ich hatte manchmal das Gefühl, dass die Audiologs vom Spiel nicht immer richtig erkannt wurden. Außerdem gibt es noch, dass nervige Achievement, dass das Spiel ohne Upgrades beendet werden muss - das muss man vorher wissen sonst ist ein Neustart unvermeidbar. Daher ist meine Empfehlung definitiv mehrere Savegame Slots sicherheitshalber anzulegen. [h1]Preis[/h1] Ich habe „XEL“ für 1,34 € am 07.07.2025 gekauft. [h1]Fazit[/h1] „XEL“ ist ein ruhiges, atmosphärisches Action-Adventure mit klarer Vision. Es punktet mit Rätseln, Stil und Entdeckergefühl, schwächelt aber bei Story-Tiefe und Tempo. Wer Zelda-artige Spiele mit Sci-Fi-Touch mag und Geduld mitbringt, bekommt hier ein solides Indie-Erlebnis. Kein Must-Play, aber definitiv einen Blick wert. [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „XEL“ wider. Habt ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt oder habe ich etwas übersehen, bin ich euch für einen Hinweis dankbar.[/hr]
I could not continue playing because the main character is so entitled that it made me annoyed.
XEL, developed by Tiny Roar and published by Assemble Entertainment, is a science fiction action-adventure game that wears its influences proudly. Drawing clear inspiration from classic Zelda-style gameplay, it aims to blend top-down exploration, real-time combat, and puzzle-solving with a futuristic twist. Set on a strange alien world, players take on the role of Reid, a space pilot who crash-lands with no memory of who she is or how she got there. As Reid begins to explore this unfamiliar world, filled with advanced technology and mysterious ruins, the game gradually introduces a broader narrative about memory, identity, and time itself. It’s an ambitious premise, and XEL strives to deliver a heartfelt experience by combining an emotionally driven story with engaging mechanics and a visually striking world. The game’s art direction immediately stands out. XEL presents a lush, colorful world filled with detailed environments that are often beautiful to look at despite some technical imperfections. From grassy plains and ancient dungeons to futuristic cities and broken-down outposts, each area is hand-crafted to encourage exploration. The aesthetic blends bright sci-fi elements with organic settings, creating a world that feels both otherworldly and familiar. Lighting effects and particle systems add flair to certain sequences, and the vibrant color palette keeps the tone upbeat even when the story dives into darker subject matter. However, this visual charm is sometimes undercut by rough animation work and inconsistent performance. Characters occasionally float or stutter through environments, and textures can take a moment to load in fully, breaking immersion. Gameplay in XEL revolves around a mixture of combat, puzzle-solving, and exploration. Reid gains access to a variety of weapons and gadgets throughout the game, such as an energy sword, shield, and tools that help her manipulate the environment. A key mechanic in XEL is the ability to shift between different timelines, allowing players to explore the same area in multiple states—past and present—solving environmental puzzles and accessing new paths by switching between these timelines. It’s a clever concept that adds depth to exploration and puzzle design, though it doesn’t always reach its full potential. At its best, this time-travel mechanic introduces unique moments of environmental storytelling and layered navigation. At its worst, it can feel underdeveloped or occasionally clunky, especially when glitches interfere with trigger points or puzzles don’t register as completed. Combat is serviceable but not especially deep. Battles play out in real-time, requiring basic dodging, blocking, and striking. There is a stamina system to manage, which prevents players from simply spamming attacks. Combat encounters can become repetitive over time, as enemy variety is limited and AI behavior is often simplistic. While there are boss fights that attempt to shake up the formula with more involved mechanics, they can also fall victim to the game’s sometimes finicky hit detection and uneven difficulty spikes. That said, combat isn’t really XEL’s main draw—it serves as a functional layer on top of the real heart of the experience, which is its environmental exploration and puzzle solving. Unfortunately, one of the most persistent issues with XEL lies in its technical performance. Even after patches and updates, the game is riddled with bugs and occasional crashes. Characters may get stuck in geometry, scripted events can fail to trigger, and enemy encounters sometimes glitch out mid-fight. Saving is checkpoint-based, which becomes frustrating when these bugs result in lost progress. On PC, the game performs better than its console counterpart, particularly the Switch version, which suffers from long load times and frame drops. These technical setbacks don’t entirely ruin the experience but they do demand patience, especially during longer play sessions where bugs can become more noticeable. Narratively, XEL aims for emotional depth and mystery. Reid’s journey to recover her memories and uncover the secrets of the planet she’s stranded on is supported by a cast of quirky side characters and occasional moral decisions. The story introduces some intriguing ideas around identity, memory manipulation, and the nature of time. While these themes are compelling, the storytelling doesn’t always land smoothly. Dialogue can feel overly expositional or awkwardly paced, and some characters come across as one-dimensional or underwritten. The dynamic between Reid and her robotic companion Chap is meant to anchor the story with personality and levity, but their conversations sometimes fall flat due to forced humor or repetitive exchanges. Despite these flaws, XEL still carries a certain charm. There’s a genuine sense that the developers had a vision and poured passion into realizing it. The game’s progression system—featuring unlockable upgrades, new gadgets, and slowly unfolding environments—encourages curiosity and rewards persistence. When everything clicks, when you’re navigating seamlessly between timelines, solving clever puzzles, and piecing together lore, XEL shows glimpses of brilliance. It’s in these moments that the game fulfills its promise as a modern sci-fi adventure with roots in nostalgic design. Unfortunately, these high points are too often interrupted by bugs, underbaked mechanics, or pacing issues that slow the experience down. In the end, XEL is a deeply flawed but often captivating game. It has ambition, heart, and style, but struggles to maintain momentum due to its technical shortcomings and uneven gameplay balance. For players who are fans of classic top-down adventure games and are willing to look past some rough edges, there is a unique and occasionally rewarding experience to be found here. With further updates and polish, XEL could become the gem it clearly wants to be. As it stands, it’s a game that doesn’t quite realize its full potential, but one that’s easy to root for because of its earnest creativity and the moments of genuine fun it manages to deliver along the way. Rating: 5/10
I will give this game a positive review because it could have been very good, and I really wanna support devs that are making these kinds of games! There are many great aspects of this game but it drowns in bugs bugs, and glitches. And why wait to give us a fast travelling system until the part where you don't need it anymore?? The concept is really good but I don't understand how devs can use such a long time on making a pretty decent game, but not taking the time to fix game breaking bugs!
The cringe is at nearly deadly levels. The cringe is over 9000! The writing and voice-acting is so horrendous i am cringing so hard i am hurting myself. Oh and not being able to bind controls to my mouse is bad and it is annoying you can't rotate or tilt the view in a game where smashing things drop items and often they can be out of view. You have to HOLD the lockon button it is not a trigger! It is just lacking in QOL.
진행도 안되고 뭐 하자는 게임이지 세일해도 사지마세요
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| RussianPunk 2007 | $7.7K | 230 | 78% | $1.99 |
| Space Beret | $7.7K | 692 | 52% | $0.49 |
| Xeno Command | $7.7K | 57 | 82% | $4.99 |
| Plus Ultra: Legado | $7.7K | 113 | 86% | $2.99 |
| iZBOT | $7.7K | 285 | 81% | $1.19 |
| Burn Me Alive | $7.7K | 55 | 69% | $9.99 |