
Command treasure hunters Wyv and Keep through an ancient Amazonian temple in search of the Lost Idol! Use quick reflexes and teamwork to conquer a gauntlet of 60 fiendish puzzles and deadly traps. Unlock the secrets of the mystical Xu'hutl pygmies and their terrifying overlord, the great Quetzecola.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jeu clairement pas à chier, en tout cas pas sans explications derrière. Il s'agit donc d'un jeu de réflexion à la difficulté pas insurmontable, mais tout de même plaisant. Le but étant d'activer un ou plusieurs boutons poussoirs (et d'éviter pièges et mauvais choix de mouvements) afin d'ouvrir la porte de sortie et d'atteindre le palier suivant vers une nouvelle scène de jeu où il faudra atteindre le même but... enchaînant ainsi les niveaux les uns après les autres à travers plusieurs tableaux (un peu comme dans mario, chaque tableau représente le monde du jeu dans lequel un certains nombre de niveaux devront être traversés... sans possibilité de tracer un chemin personnel dans chacun des tableaux (j'espère m'être bien exprimé). Le jeu se déroule donc ici de façon tout à fait linéaire. Les deux personnages (un frère niais et une soeur plus futée) auront des petits dialogues sympathique adapté aux plus petits, et qui ne déplairont pas aux adultes (en tout cas à priori). Il ne s'agit pas d'un jeu à scénario, de toute façon, l'histoire ici ne sert que le déroulement du jeu... nous jouons deux aventuriers explorant la jungle et le temple qui y est abrité (aïe, aïe, aïe, je ne saurai en dire vraiment plus car j'ai maintenant terminé le jeu et ai oublié le détail de l'histoire pourtant retracée en français). Mais ne vous inquiétez surtout point : si l'histoire m'est sortie de la caboche, c'est avant tout parce qu'elle ne représente pas en elle même le quart de l'intérêt du jeu qui est de réfléchir un instant à comment terminer chaque niveau traversé. On active les boutons poussoirs à l'aide de caisse dont le poids les active... quelquefois, c'est le poids d'un des deux personnages qui active le bouton permettant de s'émanciper du niveau actuel par le biais de l'heureuse porte de sortie. En solo ou en coopération locale. Graphiquement pas désagréable du tout à regarder, et rétro. PS : je le répète, hardcore-gamers, ici la difficulté n'a rien d'un cauchemar... même si ce n'est pas non plus un jeu de réflexion et d'éveil pour les moins de six ans. ;)
Very nice coop puzzler (also singleplayer, but come on!) in retro look. Puzzles are in a good difficulty, controlls are retro-esk awesomeness, and the humor is spot-on!
Really fun puzzle-platformer for 2 players, mostly pushing boxes. It gets really tricky after a while, but usually perseverance pays off!
Fun game
yes
ok
ok
Jeu à ne pas faire en solo, car le défi de la finir est plus compliqué qu'en Coopération Quelques bugs de collisions à prévoir selon le personnage. Direction artistique à l'ancienne (style Indiana Jones) Faites attention à bien garder votre sang Froid face à certains niveaux.
[h3]Judging it prematurely, I thought I'd hate it[/h3] I was very skeptical about whether I was going to like this game or not. In the end I'm very glad I bought it, and now I feel a little guilty because I got it on sale and it's worth more than I paid. The reason I didn't think I would like it, is because in the late 80's and early 90's box-pushing games were everywhere and I played them all. Yes I realize that even at first glance this game isn't Sokoban but the underlying game play of these kinds often boil down to Sokoban with more razzle-dazzle. I didn't think "yet another" would grab my attention. [h3]OK so I was wrong this game is great![/h3] Wyv & Keep has won me over. I'm about 1 hour into the game and on World 2-6 and I've seen enough to know I'm hooked. The wonderful thing about this game so far is that new mechanics keep opening up as you go along. They don't force-feed you anything and yet everything is completely [b]discoverable[/b] and that is a sign of intelligent game design. What a joy it was to figure out that I could grab a bomb with one character, pass it though a tiny opening to the next character, then realize that's what the game was waiting to discover I could do. Level solved, I AM SO SMRT!!! :D Many of these little AHA! moments come along regularly and I can't say how much I appreciate the elegant simplicity and deft puzzle design from the devs. Red-herrings in the puzzles can exist, but there is never needless convolution - each apparent obstacle is a clue as to how you need to think about solving the puzzle. Genius. My cynicism has become total enthusiasm! Love this game and I cannot wait to slowly unravel it.
yeeeha nice little addicting game ;) acheivements, trading cards and map editor / workshop planned !!! nice little gem !!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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