
Wulin Chess is a turn-based strategy game set in a captivating dark fantasy world. Employ diverse characters across various boards/battlefields, and devise strategic thinking for victory. Strengthen your heroes by collecting equipment and enhancing attributes to face the challenges that lie ahead.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
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Reviews
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Reviews
半成品别买
运气游戏。江湖难度全靠血浮屠换boss,中期开始几个boss只要动一下分分钟团灭。道具一个比一个离谱,10%的负面已经很难让人接受了,25%的负面基本上没人用了关键是自控的负面。策略游戏就主打策略,现在看来策略运气是3比7。我可以接受砍人MISS,不能接受不砍人就把自己定住了。给好评是给文本和美术的,策划脑子该去治
游戏底子不错,前期还是很好玩的,每个角色有各自的特色,装备也有一些独特的机制,令人期待后续的发展。 不过到了中期以后发现一切都开始崩坏了。首先是流程设计得太肝,精英和BOSS装备掉率很低导致需要重复刷刷刷。问题这是个战棋游戏,刷刷刷只会让人睡着。 还有就是敌人强度曲线也是从中期开始爆炸,先手随便秒人。究其原因大概是玩家的天机技能强度逆天(运筹帷幄无条件提供控制,移形换影无条件提供集火),导致敌人的数值也要相应增强。但玩家的天机技能没什么成长性,重复多了就很枯燥,而有成长性的棋子角色沦为输出工具人,他们各自独特的机制在爆炸的数值下面变得无足轻重。 咬牙玩了50小时后弃坑。
[h1]唯有入局,才能破局[/h1] 《天下为棋》是一款回合制战棋策略游戏。游戏包含着浓烈的暗黑武侠风格,玩家将扮演一位受命入世破局的无名氏,在这妖邪横行的乱世找到一条破局之路。在游戏中玩家将根据任务和自己的意志探索不同的地牢,以执棋人的身份依靠着特殊手段军令,带领自己的棋子杀出一条生路。游戏中的棋子分为两类,豪杰和至尊。而豪杰是普通棋子分为不同的兵种,至尊则是特殊棋子每个人都拥有自己独特的攻击方式与特殊技能,十分考究玩家的策略能力。 [h1]既是侠客也是棋子[/h1] 正如游戏的名称天下为棋,在我们主角无名氏眼中所展现出来的世界,是一个充满了妖邪与各位能人异世的世界,而这些帮助主角的能人异士与妖邪的战斗,在主角眼中不过是一场又一场的棋局罢了,而在这场棋局中,主角可以使用他的特殊能力军令来稳定战场。战斗后也可以给自己的棋子们装配装备或者依靠丹药突破棋子当前等阶。 游戏中的棋子分为两部分豪杰和至尊,其中豪杰根据不同的兵种一共分为七种,侠士、方士、武僧等等十分具有特色的职业都应有尽有,这里提醒一下,根据玩家开局选择的难度不同,玩家初始可以获得的豪杰数量也是不同的,建议第一次游玩时先选择凡世难度尝试一下各个兵种,熟悉了之后再更换更高难度。而且每个不同的机子都会拥有自己独特的特技,也需要玩家慢慢熟悉。 而至尊棋子一共有八个,每个至尊棋子都拥有自己独特攻击方式与技能范围,但是我个人还是更倾向这些棋子就是豪杰那七个兵种的超级升级版,类似于兵种头目吧。目前至尊棋子的获得方法只是根据剧情推进。而且需要注意的是豪杰棋子死后可以在城镇进行复活,而至尊棋子在死亡后就是真正死亡了,没有复活手段。但是每位至尊都拥有自己专属的技能,而且十分的强力,是十分关键的输出点。 [h1]自由的探索模式[/h1] 游戏虽然有着任务的存在,但是玩家完全可以凭借自己的想法自由探索。首先游戏拥有大地图,在大地图上,玩家一共拥有十一个可以移动的位置,这些位置在最开始很大一部分都是处于迷雾中,玩家需要根据剧情的推进才能逐渐解锁。而进入一些关卡后,玩家将在一个横4竖6的地块中进行探索,最下面一行为困难关卡只有玩家找到传送门才可以进入,而其他的地点则会随机刷新出怪物宝箱或者是事件等等。 游戏中有战斗关卡,自然也拥有城镇这种休息的地方,玩家可以在城镇中购买或售卖装备,招募或复活棋子,也可以在城镇中接取一些任务,获取奖励来让自己的队伍变得更加壮大与强大。这里值得一提的是玩家所能带的天命军令和棋子上线都是根据上场点数来制定的,点数上限会随着玩家的战斗进行增长,随着时间的推移,玩家可以上场的棋子会越来越多,当然遇到的敌人也会越来越多。 [h1]最后来点碎碎念和总结[/h1] 游戏整体的难度其实还是比较高的,主要是在最开始不熟悉自己棋子的攻击手段时,因为这款游戏是拥有友伤设定的,我就至少在一局游戏中发生过三次我的至尊砍人的时候顺道把队友收掉的情况,不过随着逐渐熟悉棋子的技能、攻击范围和攻击方式等等,游戏也会变得相对简单起来。整体来讲,这是一款无论从画风还是剧情都相当优秀的战棋游戏,而且游戏对棋子的设计以及游戏的战斗难度都是相当的不错,十分推荐喜欢回合制战棋的朋友入手尝试一下这款游戏,这款游戏真的不会让你失望。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
游戏的底子真的很不错,很合我这种喜欢战棋+刷刷刷的玩家口味,但现在的数值不够好。 2024.2.17 刷了不知道多少遍刷出来的新装备,下一场战斗就bug卡死了,也没来得及存档,wcnmd。
別買!後期敵人數值用腳填的,敵人一回合三、四回行動是正常的,刀刀破千,我方HP也才兩千多只要敵人先手就是滅團,好不容易打敗敵人了你猜怎麼著?他脫殼了,脫殼後又是好幾萬的血,玩家是用最爛的兵去挑戰作者想出來最完美的怪物,後期敵人集多動/高傷/免疫異常狀態/無法推動/自動反擊等等於一身,整了一推花俏負面狀態,結果敵人通通免疫,那這些負面狀態就是拿來整玩家的,虧這遊戲美工跟音樂還不錯,這遊戲作者完全沒考愈玩家感受,只顧著自己爽,能過關嗎?能!但是你可能一整天就耗在那了,就為了凹哪個先手跟對方失手沒打中你,何必呢?
挺好玩的,我觉得还可以抢救一下! 入世,江湖,是不是再来个归隐难度? 可以搞些挑战残局,给点挑战皮肤,棋盘奖励! 棋子的装备格子能解锁吗?不能的话可以添加解锁! 风火雷电都有了,再来个金木水火土五行章
很好的游戏,可惜,可惜,烂尾了.强行完结了. 应该还有至少40%的内容没有呈现出来. 到1.0版明显游戏难度降了,迎合小白玩家了. 游戏玩法非常不错,相似的游戏也很少见,中国风很棒. 希望贵公司的还有下一款游戏,真完美完结那种. 加油
以后国产EA坚决不买。
游戏挺耐玩,不错,就是后期很难啊
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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