
Run a diner on the last island in the world after the destruction of humankind! For the cute animals and robots that survived, cook delicious food, run a farm, explore the forest, and create the best diner!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
おもしろいです ドット絵と終末世界のダイナーという設定も好き
The game is choppy when moving so it kills my eyes. I didn't see a discord anywhere so inquired the dev through steam support via email. He knows it's choppy blames the old engine and doesn't plan on ever fixing it told me to refund. Awesome stuff right there I would say this one is a hard no but I like his other Sky End Market game and it's not choppy using the same map etc........
営業しない日があってもいい、賞味期限の概念がない この2点がマイペースに作業レストランゲーをしたい自分にはかなり合っていました 10年以上前にサ終したセルレスの影を求めて数多のレストランゲーを遊びましたが、根幹の部分は一番近しいものを感じます(好きなメニューを各調理台でリアルの時間かけて自動調理→客に出す、というゲーム性) 在庫を潤沢にしておきたい性分のため店を閉めている日も多く、この時間でまだダイナーレベルは5ですが、ここからまだ要素が増えると思うとワクワクが止まりません 序盤からどんどん自動化するゲームを求めている方には合わないかもしれませんが、延々と時間を溶かしながら作業するのが好きな方には向いていると思います 追記:この手のゲームにありがちな、住民との交流(好感度上げ)のようなイベントが無いのも個人的には嬉しいポイントでした
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
世界観とキャラクターが大好きです 採取やお店経営をしながらスキルツリーを上げ、得たスキルや料理でお金を稼ぎお店を大きくしていくのがメインになります ドットで描かれた動物やロボット、料理が可愛くて癒されます ただずっとやることがあるタイプのゲームなので、のんびりスローライフしたい人にはちょっと違うかもしれません 自分はこの忙しさが合っているためとても楽しめました
動物達が料理を食べたり、宿屋で寝てる姿が最高に可愛い。時にはケンカもしますが。 コツコツ材料を集めたり、作業するのが好きな人向けのゲーム。 一気にゲームを進めようとするとレベルの上がりにくさや生産数の少なさ、機能開放までの遠さがネックになるので、 少しずつ料理や作れるものを増やしていくといいと思います。 季節イベントをコンプリートしたら中断→次の季節イベントで復帰するを繰り返した方が気分的にも楽かも。 良かった所 ・料理のグラフィックがいい(どれもおいしそう) ・可愛い家具が沢山ある ・動物やロボがとてもかわいい(好物を注文した時の子供達のアクションがとてもかわいい) ・季節イベントが沢山あり、イベント専用料理や家具がとてもかわいい(イベントで仮装している動物やロボもかわいい) ・定期的に流れる音楽がいい 微妙だったところ ・レベルアップまでが遠い ・料理の生産施設が各1個しか置けない(〇〇の前提としてパンを増やしたいのに、レモンケーキも増やさないと…みたいな渋滞が起こりがち。後々ブレッドマシンも購入できるようになるけど、Lv16までが遠くて…みたいな楽になる前に心が折れたり、ブレッドマシンで楽にはなったけど、材料が枯渇しがちになったりする) ・畑で撮れる作物や作れる料理の生産数が少ない(クローバーで強化しても少ない) ・施設などのレベルアップに使うクローバー集めが結構大変 ・1スタック99個と少なく、収納を圧迫する ・捨てるや廃棄するコマンドがないので、使わない家具(主にドロップ品の家具)は収納箱に保管するしかない。 ・イベント限定家具も使わないときは収納するしかないので、収納を圧迫する(イベント限定収納箱が欲しかった) 要望(World End Diner2があるとしたら…) ・料理の生産数は〇%UPではなく、+〇個UPにしてほしい ・1スタックを99個から999個にしてほしい ・畑で取れる作物の量をもっと増やしてほしい(今の2~3倍あってもいい) ・畑で生産が間に合わないときのために作物を売りに来る商人がいてほしい ・料理の生産施設を複数台置けるようにしてほしい ・イベント限定収納箱が欲しい ・使わない家具は何かにリサイクルできると嬉しい(それならDROP品の家具が沢山ポップしても嬉しい)
とてもいいほのぼの、焦らせる要素がなくてただただかわいい 軽い気持ちで始めて1時間半くらいのプレイかと思ったら5時間溶けていた
すき
Very good game nice and relaxing
ヒトカスが滅び去り平和になった世界の、動物とロボットしかいないどうぶつの森でダイナーを経営するゲーム。 時間制限も金をせびりに来る役場の職員もいないので自分のペースでプレイ出来るが、早くレベルを上げようと思ったらそれなりに忙しい。 クエスト料理を優先して作って~その前にその素材になるもの(例えばパフェに必要なアイスやコーンフレーク等)を別の設備で作って~すぐに無くなる在庫を補充して~暴走ロボットをしばき倒して~とかやってると、麻雀並に頭を使った気分になる。 レシピ図鑑といったものが存在せずレシピ解放のスキルツリーが辛うじてそれを兼ねたものと言えるが、必要素材も売値も書いてないのでやや不便。 買い物のとき等に「アレ作るのに必要な素材なんだっけ…」となったときに、リアル料理の知識があるとちょっとだけ有利になる。 なんだかんだ楽しんでいたが、ストーリー性もキャラクター性もほぼ無いせいか100時間もプレイすると飽きてきて、飽きてくるとこれまでそこまで気にならなかったシステム面の不便さがかなり気になってくるように。 ・クリックによるインタラクトの射程距離が短すぎる ざっくりレビュー見た感じ言及してる人がほぼいないのが不思議なくらい、このゲームの一番ダメなところだと思う。 ほぼ密着って距離でない限り、十分近く見えても「遠すぎる」的なメッセージが出て反応してくれない。 これテストプレイしてて誰も不便だって思わなかったのだろうか。 こういうところでリアリティにこだわるような大層なグラフィックでもあるまいし。 この「遠すぎる」ってメッセージを1000回出すことが条件の実績まであるのが、またイラッとする。面白いと思ってんの? ・移動速度が遅い ダイナーレベルが上がることで少しずついろいろ便利になっていくが、(少なくともレベル21まででは)これが改善されないのはわりと不思議だった。 ・インベントリ管理が不便 これに関してはレベルが上がることで少しずつ改善はされていくのだが、本当に少しずつでまだまだ不十分だと感じた。 主に「特定の手段(採取・購入等)で手に入れた素材が、別枠の倉庫に自動で入るようになる」といった形で改善されるのだが、最もかさばる厨房で作った料理や中間素材は自動で在庫や倉庫に移動してくれない。 ゲームが進むにつれて改善よりも中間素材の種類が増える方がペースが早く、すぐいっぱいになり手動でのインベントリ整理の頻度がどんどん上がっていく。 これらをもう少し便利にしてくれてれば、もう少し楽しめたかもしれないと思うと残念。 このゲームで動物たちにモリモリ食わせてた玉ねぎ・ニンニク・ぶどう・アボカド・カカオ等は、現実では毒になる動物もいるので気を付けてあげてね。
Very cutesy game. It's a little tricky to figure out at first, but after you get used to it-- It's definitely easier. It's a lot like 'Travellers Rest' game, but not exactly. This game is laid back and time consuming. It's easy to get lost in it. :3 You slowly but surely level up your 'diner' and upgrade things over time. I really like the idea of this game.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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