
Run a diner on the last island in the world after the destruction of humankind! For the cute animals and robots that survived, cook delicious food, run a farm, explore the forest, and create the best diner!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I know it's not really finished, but man do I love this game. It's not without flaws, but its flaws kind of add to the immersion of the experience. You start as a robot that doesn't understand or have familiarity with the Earth it finds itself in. The pixel art at times doesn't communicate itself well, but that actually adds to the whole being a robot that doesn't recognize what a strawberry bush is feeling. Your hand is not always held. Some information you're given directly, and some you have to stumble through to figure out. It really works within itself for these reasons, to me. It makes something that is familiar to us feel unfamiliar and new, and I like that a lot. I feel like the little robot guy learning all this stuff, and I think that's really cool. There are a thousand farm sim / market type games at this point, but I can't think of another one where I really feel like I'm really learning the world and its contents with the character I'm playing. Another thing I really liked about it (aside from the adorable animals + robots theme mashup) is that every time you think you're reaching the end, a new mechanic is unlocked that gains more usage and adds another layer to what you were already working with. I found that really expansive, which I also enjoyed. Anyway, if you're thinking about it, I'd give it a shot. Not because I expect it to actually be finished, but I love what is there very much and while it starts kind of slow, I like the way it paces itself and how immersive the game feels, like it knows its limitations and makes use of them (like foggy graphics in old horror movies being because of graphic limitations, but ultimately adding value to the experience). Really, the reason I'm writing this review is to provide some positive reinforcement for the developer for their efforts. I love this game, and so much of it is because it's clearly made with active consideration by a human being. Its knowledgeable and clever with its shortcomings and offerings. This game would have been made worse, not better, with different graphics (in my opinion, ofc), and using Ai to try to make a 'prettier' game only removes what gave this iteration so much soul, and made me love it so much, in spite of not even being finished. I hope you'll make a return to roots, as I really love what you made here.
很放鬆的遊戲,喜歡末日後的世界設定,如果有中文的話就更好了
게임 품질 자체는 낮지만, 핀포인트로 몇가지만 집중해서 이 장르를 좋아하는 사람이라면 후회하지 않을 게임. 채집, 요리 빼고는 전부 배제했고, 테크트리 올리는 재미가 꽤 있음. 다만 어느정도 하다보면 똑같은 일상이라 질려버릴 위험성이 있음.
Игра хорошая. очень простая, давно всё думал покупать или нет, и всё таки купил. Кормить зверей едой расслабляет
Very cutesy game. It's a little tricky to figure out at first, but after you get used to it-- It's definitely easier. It's a lot like 'Travellers Rest' game, but not exactly. This game is laid back and time consuming. It's easy to get lost in it. :3 You slowly but surely level up your 'diner' and upgrade things over time. I really like the idea of this game.
動物達が料理を食べたり、宿屋で寝てる姿が最高に可愛い。時にはケンカもしますが。 コツコツ材料を集めたり、作業するのが好きな人向けのゲーム。 一気にゲームを進めようとするとレベルの上がりにくさや生産数の少なさ、機能開放までの遠さがネックになるので、 少しずつ料理や作れるものを増やしていくといいと思います。 季節イベントをコンプリートしたら中断→次の季節イベントで復帰するを繰り返した方が気分的にも楽かも。 良かった所 ・料理のグラフィックがいい(どれもおいしそう) ・可愛い家具が沢山ある ・動物やロボがとてもかわいい(好物を注文した時の子供達のアクションがとてもかわいい) ・季節イベントが沢山あり、イベント専用料理や家具がとてもかわいい(イベントで仮装している動物やロボもかわいい) ・定期的に流れる音楽がいい 微妙だったところ ・レベルアップまでが遠い ・料理の生産施設が各1個しか置けない(〇〇の前提としてパンを増やしたいのに、レモンケーキも増やさないと…みたいな渋滞が起こりがち。後々ブレッドマシンも購入できるようになるけど、Lv16までが遠くて…みたいな楽になる前に心が折れたり、ブレッドマシンで楽にはなったけど、材料が枯渇しがちになったりする) ・畑で撮れる作物や作れる料理の生産数が少ない(クローバーで強化しても少ない) ・施設などのレベルアップに使うクローバー集めが結構大変 ・1スタック99個と少なく、収納を圧迫する ・捨てるや廃棄するコマンドがないので、使わない家具(主にドロップ品の家具)は収納箱に保管するしかない。 ・イベント限定家具も使わないときは収納するしかないので、収納を圧迫する(イベント限定収納箱が欲しかった) 要望(World End Diner2があるとしたら…) ・料理の生産数は〇%UPではなく、+〇個UPにしてほしい ・1スタックを99個から999個にしてほしい ・畑で取れる作物の量をもっと増やしてほしい(今の2~3倍あってもいい) ・畑で生産が間に合わないときのために作物を売りに来る商人がいてほしい ・料理の生産施設を複数台置けるようにしてほしい ・イベント限定収納箱が欲しい ・使わない家具は何かにリサイクルできると嬉しい(それならDROP品の家具が沢山ポップしても嬉しい)
とてもいいほのぼの、焦らせる要素がなくてただただかわいい 軽い気持ちで始めて1時間半くらいのプレイかと思ったら5時間溶けていた
ヒトカスが滅び去り平和になった世界の、動物とロボットしかいないどうぶつの森でダイナーを経営するゲーム。 時間制限も金をせびりに来る役場の職員もいないので自分のペースでプレイ出来るが、早くレベルを上げようと思ったらそれなりに忙しい。 クエスト料理を優先して作って~その前にその素材になるもの(例えばパフェに必要なアイスやコーンフレーク等)を別の設備で作って~すぐに無くなる在庫を補充して~暴走ロボットをしばき倒して~とかやってると、麻雀並に頭を使った気分になる。 レシピ図鑑といったものが存在せずレシピ解放のスキルツリーが辛うじてそれを兼ねたものと言えるが、必要素材も売値も書いてないのでやや不便。 買い物のとき等に「アレ作るのに必要な素材なんだっけ…」となったときに、リアル料理の知識があるとちょっとだけ有利になる。 なんだかんだ楽しんでいたが、ストーリー性もキャラクター性もほぼ無いせいか100時間もプレイすると飽きてきて、飽きてくるとこれまでそこまで気にならなかったシステム面の不便さがかなり気になってくるように。 ・クリックによるインタラクトの射程距離が短すぎる ざっくりレビュー見た感じ言及してる人がほぼいないのが不思議なくらい、このゲームの一番ダメなところだと思う。 ほぼ密着って距離でない限り、十分近く見えても「遠すぎる」的なメッセージが出て反応してくれない。 これテストプレイしてて誰も不便だって思わなかったのだろうか。 こういうところでリアリティにこだわるような大層なグラフィックでもあるまいし。 この「遠すぎる」ってメッセージを1000回出すことが条件の実績まであるのが、またイラッとする。面白いと思ってんの? ・移動速度が遅い ダイナーレベルが上がることで少しずついろいろ便利になっていくが、(少なくともレベル21まででは)これが改善されないのはわりと不思議だった。 ・インベントリ管理が不便 これに関してはレベルが上がることで少しずつ改善はされていくのだが、本当に少しずつでまだまだ不十分だと感じた。 主に「特定の手段(採取・購入等)で手に入れた素材が、別枠の倉庫に自動で入るようになる」といった形で改善されるのだが、最もかさばる厨房で作った料理や中間素材は自動で在庫や倉庫に移動してくれない。 ゲームが進むにつれて改善よりも中間素材の種類が増える方がペースが早く、すぐいっぱいになり手動でのインベントリ整理の頻度がどんどん上がっていく。 これらをもう少し便利にしてくれてれば、もう少し楽しめたかもしれないと思うと残念。 このゲームで動物たちにモリモリ食わせてた玉ねぎ・ニンニク・ぶどう・アボカド・カカオ等は、現実では毒になる動物もいるので気を付けてあげてね。
The game is choppy when moving so it kills my eyes. I didn't see a discord anywhere so inquired the dev through steam support via email. He knows it's choppy blames the old engine and doesn't plan on ever fixing it told me to refund. Awesome stuff right there I would say this one is a hard no but I like his other Sky End Market game and it's not choppy using the same map etc........
实在是可爱。 从未解锁(需要肝时长)的内容来看,游戏完成度和丰富度还是挺高的。虽然核心玩法就是简单的攒食客好感度升级解锁更多厨房设备、技能、菜品外加自己种菜,但随着内容越来越多营业难度应该会持续上涨,也许会有更多的小彩蛋增添趣味吧。目前最上头的是解锁新菜品,肝得乐此不疲,每天一睁眼就只想着下班回去给他们做饭。 如果能支持手柄就更好了!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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