
Get a taste for vengeance in the Prologue for this hardcore tactical game. Use your paranormal abilities to possess your foes, slip past guards, and fight enemies, as you balance between stealth and action-based violence.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About

Stats
Languages: English, Korean, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Yes.
Neobvykle krátka hra typu prológ s orientálnym zameraním a so zaujímavým konceptom prevteľovania sa do nepriateľov. Hlavná postava je mŕtva, je to duch, ktorý sa dokáže zmocniť tiel ostatných a prinútiť ich zabíjať. Cieľom je zachrániť malého brata z pevnosti vojakov a získať nejaké tie dokumenty. Nepovažujem to úplne za spoiler, pretože o čo ide sa hráč dozvie veľmi rýchlo, prakticky hneď a hra samotná nemá nejaký rozvinutý dej. Grafika je obstojná, duchovná jesenná atmosféra láka na plnohodnotné pokračovanie. Autor v popisu hry varuje nad hardcore obtiažnosťou a nad nutnosťou taktizovať. Úplne s tým nesúhlasím, pretože nič z toho nie je prakticky potrebné. Aj keď sa hráčovi nepodarí streliť nepriateľa (mierenie je v tejto hre príšerné), už len samotný výstrel spôsobí, že vašu obeť začnú vojaci vnímať ako hrozbu a zastrelia ju. V takom prípade treba posadnúť strelca. Vojaci sú extrémne precitlivení na zvuky výstrelov a v podstate už po prvom zabití prídu zo skoro celej mapy k vám. Vtedy je vhodné vykonať svižný reťazec zabití a prevtelení, čím sa prakticky odstráni všetka hrozba ako aj úplne nutnosť využívať stealth. Ako jediné dve problémy, ktoré sa mi vyskytli v tejto hre považujem za prvé dosť neohrabané ovládanie, ktoré spôsobilo, že som pár krát zomrel, než som si naň zvykol a hra mi vtedy ponúkla, že môže znížiť počet nepriateľov a urobiť sa tak jednoduchšou (zaklikol som nie) a za druhé bug, ktorý spôsobil, že môj brat po zachránení nechcel opustiť pevnosť a zasekol sa pri bráne, tak som ho musel posadnúť (čím som ale stratil dokumenty). Kvôli tomu som musel hru odohrať ešte raz.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[b]Wonhon: Prologue[/b] is a really short stealth game. I finished it in around 12 minutes. The ghost mechanic is a nice idea, and it gives a small taste of what the full game might be like. Not much content here, but it's free, so worth a quick try.
Игра "Wonhon: Prologue" - это атмосферное и захватывающее введение в мир корейской мифологии. Стелс-механика, позволяющая вселяться в существ и объекты, создает уникальные возможности для решения головоломок и обхода врагов. Визуальный стиль, вдохновленный традиционным корейским искусством, прекрасно передает мрачную и мистическую атмосферу. Сюжет, хоть и короткий, интригует и оставляет ощущение недосказанности, побуждая к прохождению полной версии. Управление требует привыкания, но в целом оно удобное и отзывчивое. Сложность умеренная, заставляющая думать и применять стратегию. Определенно рекомендую всем любителям стелс-игр и интересующимся корейской культурой. Это отличный пример того, как можно сочетать уникальный сеттинг и геймплейные механики. Жду с нетерпением полную версию игры.
Prologo che contiene un singolo livello giocabile ed estremamente semplice. (infatti l'ho fatto al primo tentativo) Però da quello che si vede dopo il suo completamento, sembrano esserci un bel po' di livelli, di situazioni e di opportunità diverse nel modo in cui completare le missioni nel gioco completo. Il fumetto che si sblocca dopo aver raccolto i tre collezionabili mi è piaciuto. Lo consiglio.
ein ganz kurzes spiel für zwischendurch. kann es empfehlen. es ist kostenlos. die beiden errungenschaften funktionieren.
I am a self proclaimed "The Prologue Guy" and i approve of this half baked. ( ദ്ദി ˙ᗜ˙ )
Interesting demo. Isometric stealth game play. All achievements worked and were easy to trigger. Gives a very good idea what the game play will be like. My only complaint is that the camera rotation needs another control other than Q/E to rotate the view. A hold right click and drag would be ideal.
Cool game desing with 2 free achievements
The game definitely has potential
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315K | 88% | $29.99 |