
Wonderia's an open-world, manga-art adventure just waiting to be explored. It's got sci-fi sim elements, deep dungeons, and you can even morph into alien form! Grab up to 7 friends to mine, craft, battle, and level—or farm and fish the day away, if that's more your tempo. There's so much to do!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Explore 'Wonderia', a unique open-world game set on an alien planet. Your journey combines survival, creativity, and exploration in a dynamic, procedurally generated environment.
Discover a vast, ever-changing sandbox world. Uncover resources and secrets hidden across diverse landscapes, each offering unique challenges and opportunities.
Build and customize homes for space travelers, influencing them to make this world their new home. Your constructions directly affect the planet's landscape and ecosystem.

Delve into mysterious dungeons scattered across the planet. Navigate through complex labyrinths and uncover hidden treasures in these subterranean realms.
Cultivate an alien garden, planting seeds collected on your travels. Delve into the art of fishing, capturing exotic aquatic species in hidden nooks of the planet.
Experiment with your harvests and catches in the kitchen, concocting culinary creations that offer surprising benefits.
Enjoy 'Wonderia' solo or with up to 7 others in multiplayer mode. Work together or compete in constructing, exploring, and surviving on this alien planet.
'Wonderia' offers a blend of adventure and creativity, where your decisions shape the world and your experience in this alien landscape.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 308 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很有潜力的游戏,期待更新
这游戏不错,开发者能听取意见,还不断完善,内容也很丰富,建议大家把死亡掉落背包关了
Playing on steam deck and it's a thing of beauty. What a stunning game it's an absolute gem. I am really enjoying this game and highly recommend it. There's so much to do and it just looks really good. I can see a few hours being sunk into this.❤️👍🏻
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 308 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏本身还是不错的,游戏里带着很多成功游戏的影子,比如饥荒,当然重点一定是受到了护核纪元的影响。这不是什么坏事。 但是在游戏过程中依然还是有很多让人难受的地方。比如让人最难崩的,是游戏中核心的漫画这个机制,是只属于单人的。 什么概念呢,这游戏是人和世界分开的机制,也就是你的装备和技能可以带到别人那里去,而漫画系统就是技能的一部分,但是漫画又是个人的,也就是说这个号称可以支持8人的游戏里,漫画这个东西是需要8个人去抢的,他解锁了他会有属性加成,而你没有。 当然如果是少数的属性一类的也还好,但是游戏后期的沙漠地图存在炎热的概念,游戏中出现的少量的几本漫画可以让人免疫炎热,也就是说这个漫画变成了你进游戏的门票 有漫画的玩家可以直接进入这张地图,没这个漫画的玩家要么选择每200秒吃药,要么去单独佩戴一个免疫沙漠炎热的装备,但是装备是会占据格子的 整体给人感觉就是进了沙漠,有漫画的是人上人,他什么都不用准备,然后有免疫装备的是平民,他牺牲一定的属性获得了自由出入沙漠的资格,然后吃药的是奴隶,你需要始终消耗资源,才能在这张地图活下去 这算什么……种姓制度? 很难理解这居然会存在在一个号称8人联机的联机游戏里,你和你的朋友一起玩游戏,然后一部分人是人上人,一部分是平民?只能说设计这个机制的真的是天才,一定……没怎么跟人联机过对吧? 游戏更新的其实算是频繁,也许未来这个会改,但是当前版本……不推荐多人游戏,这个联机机制太愚蠢了
推荐!玩到现在感觉都挺好的,虽然不知道EA状态流程有多长,但目前感觉不错。 - 目前感觉到的缺点: ①箱子物品不能被工作台读取,还必须拿到身上才能制作 ②工具武器耐久度消耗稍微有点快 ③战斗系统有点平凡,就是饥荒那种走A了,没有什么花活
优化烂,会干爆核显轻薄本导致过热黑屏。 怎么?你丫指望我拿5080玩这个???
Played for a few hours solo, then a few hours of multiplayer and both have been fun. It's a nice, chill game especially if you like exploring and collecting stuff. Haven't had any issues with food or materials so far. Looking forward to what's to come for the game!
[h1] 瑕不掩瑜,未来可期 [/h1] 不吹不黑,从自认为的理性带点皮的思路来评价这游戏 总结就是未来可期 这评测真的长,看官们要是有兴趣就看,没兴趣滚轮一下下一个. 这游戏时长确实不算长,EA发售至今就3个生态,第一个档近乎完全收集和全成就后就开始突发奇想了,剩下的时长都用来试验地图随机种子,找有传送台还有人工岛潜质的位置了,然后埋头填海造人工岛 喜滋滋. 来说说优缺点吧.也没人说好评里就只能说优点吧.甭鸡蛋里挑骨头,三幻神的鸡蛋里也是有骨头的 优缺点合一,大家都是碎片化时间的人呐,而且我没功夫整什么12345678,直接满分10分前面加我个人分数吧: [h2][b] 制作组把玩家当人10/10 [/b][/h2] 这个为什么先拿出来说呢,因为我个人这么多年被EA和首发喂屎喂到胃胀气的人来说(我说的就是误人深空和2077),这就是个加分项,见多了给差评的初衷是为了提意见,结果开发者回复TA会改但是你得先把差评删了的小丑,这开发者完全不一样,Q群,xhs,Discord里每天都会收集反馈,而且这团队就5个人,我寻思从小到大听腻了换位思考,那不如咱也换位思考下寻思你拉5个人能不能干出这事儿? 以我自身举个微妙栗子,众所周知沙盒游戏填海造田是要方块的,那么在当时的0.5.1x版本,铜铲是初始区域T0铲子,一铲一个方块,但是范围不论是包里做的还是当前的毕业铲都是1格,于是忍痛放下了群里灌水的心,和开发者吐槽了,不过心里没那么高预期,毕竟这东西是一个功能更新,不算Bug修复,结果过了2个版本,欸嘿您猜怎么着,他不止把铲子的范围扩了,锄头也提了,这TM不种爆挖爆?! [list] [b]让咱们看看开发者都给了啥补丁[/b] [*] [b] 休闲党 [/b] 说难度略高,回头给你补丁降低大蛇伤害(新手初见杀T0选手) [*] [b] 战斗党 [/b] 说没有防御方式,回头给你掏出了盾反翻滚.最新补丁盾反都能弹子弹了我x [*] [b] 探索党 [/b] 说你这耐久和纸糊的一样,单人档死了包全掉,饥饿度哗哗掉,不出几天几个补丁里给你整出了死亡掉落,耐久和饥饿度流逝的世界规则,按自己怎么舒服怎么来吧 [*] [b] 种田党 [/b] 说浇水播种收获要死,欸嘿 给你变了个5x5范围的灌溉器,鼠鼠变身器给你加入了按种子在背包顺序里读取播种这不种田DNA狂喜? [*] [b] 探图党 [/b] 说我开个地图找个方向被怪撅死,这不,最新补丁给单人玩家加了你打开地图技能七七八八的面板时游戏暂停,先不说这东西是不是该早点端上来,但是TA端了啊! [*] [b] 数值党 [/b] 说现在的数值你是不是诚心为了拉长游戏时长不让退款?不是哥们,如果真不合心意的话,真有人玩了接近120分钟才决定退么?但是人开发者的确在改,这玩意归属是底层了,一改牵动全身,是在改,那就行了,要不哥们姐们和我一样去种田吧! [b]看看这平均2-3天一个更新[/b],大部分都是痛点修复,先不说未来咋样,我现在玩的爽就完事儿了,50多块一个游戏你一天吃饭喝水买杯奶茶就没了的东西还要啥自行车. [/list] [h3][b] 还有个绝大多数玩家甚至群友都不知道的事情: 开发者自己下场整了个Wiki [/b][/h3] 大概在8月8号的时候,那会我在存档里搞食谱搞的天昏地暗,据剧透是美工画High了(不是哥们!一个EA游戏里[b] 食物+食谱911个总数认真的吗 [/b]!) 再加上我常年在家摆烂(全职家里蹲),我寻思这游戏赛道上那些成熟的大前辈,远了说什么三幻神祖师级,近了说不还有护核大哥吗?TA们不都有个wiki么?于是我突发奇想找了群主火柴(开发者团队成员之一)毛遂自荐说我愿意为爱发电!搞个wiki吧!没想到她早已经偷摸的找了阿B申请了,这不我又有事儿干了啊!(别扯了全在摸鱼),这倒是真震惊了,我还没见过几个Wiki是官方下场去申请的,想不到吧哥们! 8.11 wiki通过,8.12至今,火柴把几乎所有的原图陆陆续续的发给我了,我终于可以正大光明的写wiki(摸鱼)了! [spoiler] https://wiki.biligame.com/wonderia/%E9%A6%96%E9%A1%B5 [/spoiler] 得了 能看到这儿的大部分人寻思了 [b]你不是说不吹吗,这不完全的私货吹捧吗 [/b] 接下来咱就游戏性展开聊聊,要有人觉得我这是吹,放心我下面就吐槽启动! [h3][b] 画风 8/10 [/b][/h3] 欸嘿这画风真不错.有人喜欢也有人不喜欢,这玩意百家饭你爱吃就吃,不吃我也不能逼着你吃. [h3][b] 联机公平性 3/10 [/b][/h3] 为什么呢,现在的联机问题在于技能点,技能点的获取是通过常规的捐献昆虫/鱼类/珠子获得,非常规就是地图上野外箱子里的30点技能点消耗品,捐献算是几乎所有这类游戏都有的系统, 但是!是谁捐的给谁,那么如果是多人好友一起开荒那么就变得微妙了.现版本还是[b] 角色和地图没分离 [/b] 的情况,所以基本上多人模式的槽点最大的就是技能,那么要么大家一起当黑奴,要么就是其中一个毕业佬进组大家一起快乐异星开荒 其次就是多人模式的矿物产量和单人本质上是一样多的,在不调整耐久度的情况下,矿就是真的不够用,这个只能期待将来更新或者角色和地图分离. [h3][b] 变身器 5/10 [/b][/h3] 成也是你败也是你.这个东西确实新颖,尤其是当中后期有了鼠鼠以后大规模种田和收获简直不要太爽,变个狼兔满大街和垃圾佬一样眼冒绿光满世界转悠,能搬回家的东西都来咱包里! 最关键的是变身状态是可以上载具的!这不就是咱垃圾佬的终极梦想吗! 变着狼兔头上扛着卡拉比丘,脚下踩着浮游板翻山越岭跋山涉水回家扩建动物园里的小动物们 但是问题就来了,绝大多数的功能性变身器获取的难度有辣么一点点高(真的只是有一点点高吗),这就引出了第一个单人与多人模式共通槽点:技能与漫画书 [h3][b] 技能与漫画书 3/10 [/b][/h3] 技能树很多东西有和没有一样,另外在不提供洗点的现版本里,多人游戏非常痛苦,只能分工明确职业,一旦今天有个人来不了那就是多人痛苦面具,这不科学. 漫画书这东西本质上可以认作是技能树的延伸,影响游戏体验的变身系统大部分都要通过以复数形式学习来获得制作配方, 获取方式是要先找到学1本,然后商店和博物馆会定期随机刷新,听上去好像没啥?挑个不是那么重要的槽点来说说吧,这游戏地图贼大,漫画书里有本是千里眼,大概意思就是把小地图上原来探开的地图迷雾范围x2,我个人6个档平均每个档10小时左右,没见过1本!1本都没见过![strike] 最近的一个补丁修了 [/strike],因为漫画书引发出来的第二个巨大问题--经济系统 [h3][b] 经济系统 1/10 [/b][/h3] 上文说了商店会刷新没学完的书,那么问题又来了,当前版本的经济系统惨不忍睹,从而引发出可大可小的一个怪事,NPC的回收机制,人在异星,钱全靠NPC回收了,咱别说,NPC可是完美回收垃圾桶,寻思人都在异星了谁管你捡的是有用的材料还是没用的材料,别在那叽里咕噜的了,赶紧全部卖给我!但这游戏不是,绝大多数的材料NPC是不回收的,那么钱就太TM悲剧了啊! 为了变身你得买书吧?!种田佬你得买种子吧?装修佬你得买家具吧?在不用CE剑走偏锋实现经济自由的情况下,走进商店的你就会遇到以下情况: 1.刷出来了!我TM没钱! 2.我有钱了!TM刷出来的不是我要的?! 只能说还在改 [h3][b] 怪物强度 4/10 [/b][/h3] 这东西真看人,我个人觉得是还行,还有点跃跃欲试更高难度,但我个人不代表所有人,而从评价来看大部分人想着的就是 [b]"一个开放世界沙盒你这个难度,不是哥们你当魂游啊"[/b] 先不说上文提到的大蛇了,绝大多数哥们姐们历经多重磨难好不容易挺进沙漠,那个debuff掉血我能理解,这机械冲锋怪和翼龙初见杀又死了多少人.确实有了盾反翻滚后是舒服了,当然对部分玩家来说确实不友好,只能说仁者见仁智者见智了,跟着怪物强度又蹦出来连锁反应,也是更多人的槽点-数值 [h3][b] 人物数值 2/10 [/b][/h3] 初始100血,大后期200+的血,不盾反翼龙钻你下50-70,啊这对吗?对的?真的对吗?然后打开背包看看面板,那面板上清晰的数字令人陷入沉思,更别提食物和装备里加成的攻速在面板里是隐身的,BOSS特定防御值也是,但是面板里这数字单独一个我都认识,组合起来我就不认识了,虽然众所周知数学这东西[b] 会就是会,不会就是不会,别叽里咕噜的 [/b]反馈了,也在改,咱就观望下吧. [h3][b] 收集 3/10 [/b][/h3] 众所周知(这评价里最多的成语)沙盒游戏里的乐趣是什么,那就是[b]收集[/b]啊!先不说博物馆里那些收集,无非就是耗时 那么问题来了,装备收集上就是个大问题,有些装备在随机规则里一个世界种子里只会出现二选一的情况,那么套装党咋整?只能去别人的多人世界里去试那个几率了,咱寻思是不是可以加入配方自己制作或者是加入BOSS掉落池? 总结:游戏是个中上的游戏,[b] 瑕不掩瑜 [/b], 如果您能看到这儿,咱就说大家伙儿都是有耐心的,能玩的下去咱继续,玩不下去大不了咱放库里等正式版看看再写个评价?
will there be mods ? also having a hard time theres a huge serpent boss thing outside my RV and i keep dying to it... this is extremely frustrating
Game balance is awful atm, recommend to all survival crafter lover to wait for a bit more to grab this one. Suggestion to Dev ( if they happen to read ) - reduce the ingredient for repairing - reduce monster hp or increase weapon dmg - increase tool/weapon durability - let player to harvest crops with empty hand or give us a scythe or something to mass harvest that dont used up that much durability(current harvesting with copper hoe that use up so much durability) - reduce monster or implement a way to stop monster from spawning - reduce the time need for hand drill to generate resources (i have no idea whether later in the game have better tools or not) - make ores more common. - make fighting monster actually useful (currently the drops from the monster are 90% useless) well thank you for reading, will check back the game in couple of years.
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