
Wizard Warfare is a fantasy-themed, 4X-style, turn-based strategy game with a strategic empire management layer supported by a detailed tactical battle simulation layer.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
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Reviews
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Reviews
Se juega como el civilization pero la única condición de victoria es la exterminación de los magos enemigos, el gancho esta en que se le añade unas cuantas capas al combate.Al principio de las partidas tienes que elegir una clase de mago de entre 5 opciones, los cuales tienen habilidades únicas tanto en combate como fuera de combate, que pueden servir para putear al enemigo o invocar unidades únicas de cada mago o incluso mejorar tus ciudades. Lo peor del juego es la IA, aun en máxima dificultad no parece sacarle provecho al máximo a sus ciudades y unidades únicas, aun así supone un buen reto. El juego esta chulo y además baratillo, la idea de los magos y el uso de sus habilidades es bastante guay, si te mola el civili y los autobattlers dale un try
Good game on Mobile and PC. Master of magic with Dominions combat and civ workers and cities. Good stuff. Plays very fast due to how light a game it is. You dont have a huge amount of variety or depth but this allows matches to play out quicker.
Excellent game for the money ($7). Reminds me a lot of Conquest of Elysium. Strategic city building and auto play battles. Simpler than CoE, but not in a bad way. Game has enough of its own personality not to be a clone. The help screens and tool tips are well written. After a quick read though (yes, I read documentation), I dived right in and felt at home. You do have to watch the battles to see which units are the best in which situation. Not won a game yet, but am enjoying the adventure. If you like 4X, get this one.
For the price, it's a good fantasy wargame. It is NOT going to be anything stellar. However, the developers as far as I can tell are still doing things for the game and there's still plenty of room for growth.
An impressively complete 4X game comparable to the juggernauts of the genre as well as the classics but lacking in core-identity. # Strategy The only distinction in strategy is picking a starting point of one of the fairly-generic 3 schools and 4 types of magic. That is not a lot to work with to give you a long goal or reasonable difference in play-styles or strategic paths. As such this feels more like a board-game to me and less like a deep strategy-game that could be fully-immersive for hours. It seems like it is fairly easy to use all magical schools and types in a single game, again diminishing any sense of identity. The world is barren with only minor resources; neutral armies; and enemy players which again feels like an empty board-game. # Interface The experience is reasonable for the price and complexity and that is worthy of praise but it is not by any means great. There is no automatic end of turns for example so just pressing *next* a dozen times in a row is a large part of the experience. # Combat Being entirely passive may be a problem for some but not for me. Its problem is balance and transparency. I had an army of 40 sword-men and cavalry and figured I could beat 30 young bears. I got demolished and lost all men while only killing 10 bears. # Conclusion I hate to review this negatively due to its price and me admiring it being a full 4X experience but I do not think I will play it. It just leaves me an empty feeling rather than a rich experience. If you want to be fully immersed in epic strategy and can stomach an old interface try Master Of Magic. HOMM 2; 3; 5 are cool too. If you are looking for a board game with infinitely deeper strategy and infinitely more fun get Gladius at 90% off.
Very enjoyable fantasy 4x. Combat is similar to Conquest of Elysium, city building more like Master of Magic, magic like Dominions. Had a lot of fun with it, but the sequel essentially supersedes this version.
Immersing game. There is strategy without micro managing economy etc. Addictive yes. Enjoyable without being a click fest or becoming fustrated with redundancy. Almost like a chess game but with fun! Love this game and for the price it is more than worth it. Have become pleasantly addicted to this game.
A combat-oriented 4X fantasy game with only one goal: become the only one wizard standing. Enough depth and variety in content to be engaging, while not too overwhelming like other 4Xs. Battle is automatic and player only needs to set-up the army position and action before the battle begins, so it removes micromanagement, which I always like. However, combat and unit stats are not too clearly explained in the manual and will raise confusion. Overall, I recommend to try this game out for those who likes high fantasy Civ game with a focus on combat, but not as overwhelming as Dominions series. I wish there's an online multiplayer in the future, like LAN or Steam P2P.
Cheap and simplified version of dominions in combat phase + early civilization games in stretegic phase. I fully agree with devs, dominions is too complicated in combat, and civilization is too simpified in combat. But this game is rather shallow compared to those masterpieces.
Genialer Mix aus CIVILIZATION und MASTER OF MAGIC zum absoluten Knallerpreis von 6 Euro! Nachdem ich WW (Wizard Warfare) nun lange gespielt habe konnte ich es auch mit der "Conquest of Elysium" Reihe (oder auch Dominion) vergleichen und muss sagen: WW schlägt CoE um LÄNGEN! Dazu brauchte ich bei CoE5 nur ein paar Stunden um das zu merken. Angefangen von der Bedienbarkeit und Spielkomfort über die Möglichkeiten und der Vielfalt bis hin zum magischen Aspekt hat WW überall die Nase vorn. Sicherlich hat CoE noch mehr Einheiten zu bieten, aber auch hier sind die vielfältigen Truppen und Eigenschaften einfach prima. Mir persönlich liegt die Bedienbarkeit deutlich besser als CoE. Bei CoE musste man mit RECHTSklick die Datei auswählen und mit LINKS bewegen, was mir gegen den langjährig gewohnten Strich geht. Bei WW ist es zumindest ein LINKSklick zum auswählen. Auf der anfangs schwarzen Karte gilt es seltene Rohstoff-Plätze zu finden (Manaquellen, Eisenminen, Nahrungsfelder etc.) und diese in Beschlag zu nehmen in dem man dort eine Stadt baut und ausbaut. Das ist der große Unterschied, der WW ganz klar den Vorzug gegenüber CoE gibt: der Ausbau der alten und die Gründung neuer Städte! Es gilt aus etwa 30-40 Gebäude zu bauen, die auch aufeinander aufbauen: Mit dem "Blacksmith" kann man einfache Schwertkämpfer bauen, danach kann man erst das Gebäude "Forge" bauen und schwere Infantrie bauen. Es gibt also eine Art "Technologiebaum", mit dem man jeder einzelnen Stadt eine Richtung vorgibt: Baut man Magie-Gebäude oder Gebäude um Gold oder Mana oder Wissenschaft zu generieren oder Truppen auszubilden? Waldsiedlungen produzieren Bogenschützen besser als Küstenstädte, bei denen man Häfen bauen sollte (See-Einheiten und Kämpfe gibt es aber nicht). Apropos Kämpfe: diese laufen ähnlich ab wie bei CoE denn man kann nicht eingreifen. Allerdings kann man jeder einzelnen Einheit eine Flanke für den Kampf zuweisen (Links, Zentral, Rechts) und ein Kampfverhalten vorschreiben (Position halten, erst halten dann angreifen, angreifen). So kann man Bogenschützen befehlen erst die Position zu halten und dann anzugreifen wenn die Munition alle ist um die Verluste der Infanterie auszugleichen. Quasi Alles oder Nichts! Oder die teuren schweren Einheiten zurückzuhalten bis die billigen Speerkämpfer eine Bresche geschlagen haben. Die Krönung sind dabei die Stadt-Belagerungen bei denen am Ende die Übernahme der feindlichen Stadt um diese weiter auszubauen und seinem Königreich einzuverleiben. Die Einheiten haben (für mein Empfinden) genauso viel Stats wie bei CoE und bestehen je nach Art aus 1-20 Wesen. Man heuert/baut also nicht nur EIN Skelett sondern immer gleich 20, aber nur 10 Schwertkrieger oder 5 Bären oder einen Drachen (ja, auch Drachen können beschworen werden...) Für die Übersicht können dann bis zu 9 Einheiten zu einem Squad zusammengelegt werden, z.B. alle Bogenschützen und alle Einhörner. Mehrere Squads (Bogenschützen, Infantrie, Wolfreiter, Oger etc.) bilden dann eine Armee und bei einem Kampf gegen die Hauptstadt eines anderen Wizards sind dann schon mal 100-300 Einheiten pro Seite vorhanden! Außerdem sammelt jede Einheit nach einem Kampf Erfahrungspunkte und kann bis zu Level 5 aufsteigen. Mit jedem Level steigen automatisch deren Werte und sie werden zäher und schlagkräftiger. Mikromanagement wird hier nicht betrieben. Einheiten heilen nach einem Kampf nur in Städten, Rückzug ist also immer eine Option. Ein wichtiger Aspekt ist die Magie. Es gibt unterschiedliche Richtungen/Schwerpunkte, nenne wir sie mal "Zauber-Stile" von denen man einen als Focus wählt: z,B. Feuer, Todesmagie, Ordnung, Kälte, Natur etc. Neu angeworbene Wizards (für die man erst die nötigen Gebäude bauen muss und sich leisten können) nutzen Mana (das jede Runde generiert wird und durch Gebäude verstärkt werden kann) um Zauber zu wirken. Die Sprüche können von jeder Zauber-Einheit ganz individuell gecastet werden: Verbesserungen von Einheiten, Schaden auf Gegner, Beschwören von Einheiten... Ich schätze es gibt 100-200 Zaubersprüche und je nach Stil hat man natürlich eine begrenzte Auswahl von ca. 30-60 Sprüchen zur Verfügung. Durch Wissenschaft, die von wizards und Gebäuden generiert wird, werden höhere Zauberstufen erforscht. Es gibt dabei pro Zauberstil drei unterschiedliche Bäume mit je 5 Zauberstufen. Häufig dient ein Baum dazu, magische Einheiten zu beschwören die als Truppen dienen und jede Runde Mana benötigen. Bei einigen Stilen kann man in der höchsten Stufe Drachen beschwören (Feuerdrache, Eisdrache je nach Stil) Toll ist die Benutzerfreundlichkeit, die am rechten Bildschirm Icons anzeigt, ob man noch einen Stadtausbau frei hat, eine Einheit bewegen kann, eine Revolte zu bekämpfen ist, wo es Kämpfe gab etc. Das ist übersichtlich und vor allem im Endgame sehr hilfreich so dass man den Überblick behält. Was spricht also für CoE? -Schönere, stimmige Grafik -mehr Einheiten Was spricht für Wizard Warfare? -ALLES andere
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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