
The Accumulation of Evil is an ancient book stating that if enough evil energy is concentrated in a single area, a dark force may be born.Humans can sometimes be very horrible creatures - but sometimes, it is taken a bit too far.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Korean, Polish, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
3.9 This out of all of this dev's games I've played so far is the most 'key hunt' game down to literally it being keys, not even stand ins. Also a couple areas where it felt like it was just pacing around to find what I actually needed to do or look in certain directions to trigger events to continue. Initial playthrough was okay, somewhat a spooky atmosphere but the animations of some of the monsters really took it away from me, along with them being assets I've seen used before. The endings are also a rather contradictory in places but kind of fine, the secret ending was kinda bad, not that they have been amazing in other games of theirs but this one just felt more so.
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/9686972/]Follow "[b]First Person Exploration and Puzzle Games[/b]" for more games like this![/url][/quote] A first person horror walking simulator about exploring a home. Like this developer's other games, the horror consists mainly of creepy sounds and jumpscares. And also like their other games, there is no saving, so you need to beat the entire game in one sitting. There's [i]kind of[/i] a story, but it's all over the place and doesn't really make sense. I wish I could give this game a neutral, because that's what it deserves. What tipped me over to the negative is the fact that I got the "bad" ending for walking too far into a room, meaning I didn't get to finish the game, even though I had most of the bonus puzzles solved and items found. The lack of a save file means I'd have to play the entire game again from the start to see the other endings. No thank you.
I enjoyed this very much and every ending was great.
The developer knows how to create tension and set up a spook. Unfortunately there can be a lot of back and forth wandering without anything happening as you try to figure out what key object goes where in order to progress. On the whole, I really like the atmosphere and the dev's style. It's quite minimalistic visually -- there's no asset clutter or things which don't belong. It's a nicely-made spooky game with a rare combo of tasteful jumpscares and an atmosphere of dread and unease. I'm looking forward to playing some of this developer's other games.
Another very good game from Turnvex, one of my favorite small indie horror makers. - Game has four endings if counted easter egg ending too and all kind of additional extra content to do and explore if you want different endings, one thing i like Turnvex that most games have lot of content for such a small game different endings, all extra things to do etc. - Puzzles are nice not boring, story is very basic/generic so not very special but still very nice game and playing area is interesting place mystical island. - I give 7/10, i enjoyed always when playing this, even though I played through it many times because achievements but still wasn't bored at any time.
깜놀이 있긴해요 처음햇을때 분위기 괜찮은대 중간저장 없이 엔딩 하나보면 처음부터 다시 끝까지 다 해야함 좀 에바임
그냥 어거지로 첫번째 엔딩 본 것 같은데.. 호불호가 가릴 것 같네요..
너무 무서움 쓰래기같은놈 배 하나 있는거 지 혼자타고 미안하다고 혼자 도망침 진짜 인간쓰레기같은녀석이 ! 비명을 너무 질러서 옆집에서 찾아옴 참고로 난 못깸 -클리어-
[h1]Within Skerry é uma curta experiência de horror exploratório[/h1] Essencialmente um “walking simulator” com ênfase em atmosfera, narrativa fragmentada e múltiplos finais; foi concebido para ser jogado em uma única sessão e rende cerca de uma hora. [h3]Contexto técnico e dados essenciais.[/h3] Desenvolvedor: Stanislaw Truchowski; publisher: TurnVex. Lançamento inicial: 8 de fevereiro de 2022. Plataformas: PC (Steam). Duração estimada: ~60 minutos; o jogo não possui sistema de salvamento e deve ser completado em uma única sessão. [h3]O que o jogo faz bem:[/h3] Clima e direção artística: o título constrói tensão com ambientes claustrofóbicos e audio/iluminação que favorecem surpresas e desconforto psicológico — recurso central em jogos curtos de horror. Narrativa compacta com múltiplas ramificações: a história é entregue por investigação e achados no cenário, culminando em quatro finais distintos, o que estimula rejogabilidade para ver todas as variações de desfecho. Pacing controlado: por ser curto, mantém ritmo focado — pouco conteúdo repetitivo, o que reduz momentos enfadonhos e mantém a experiência intensa. [h3]Onde falha:[/h3] Comprimento reduzido: a curta duração pode deixar quem busca profundidade narrativa ou mecânicas mais variadas com a sensação de que há “pouco para explorar” — embora, ao mesmo tempo, isso permita uma experiência condensada e sem gordura. Dependência de apresentação/atmosfera: se a ambientação não “pegar” com o jogador (gosto pessoal ou expectativas), o jogo perde grande parte do apelo — ele não tenta competir com títulos mais amplos em mecânica ou conteúdo. Rejogabilidade: existe — graças às quatro rotas de finalização e a segredos/easter eggs documentados em guias — mas não é um jogo que convidará a repetir várias vezes em sequência; o ideal é espaçar as tentativas para manter a eficácia das surpresas. [h3]Adicionais / Observações técnicas[/h3] — Existem conquistas e segredos que ampliam o conteúdo para jogadores que desejam explorar tudo (guias e walkthroughs listam requisitos específicos para desbloqueáveis). — Requer atenção à performance padrão de jogos indies em Unity/engines similares; não é um título pesado em requisitos, mas recomenda-se jogar com fones para aproveitar o design sonoro Quem deve jogar: fãs de horror indie com foco em atmosfera e narrativa curta; jogadores que apreciam experiências “single-sitting” e que não se importam com ausência de save. Quem deve evitar: quem prefere jogos longos, com sistemas de progressão ou sessões curtas fragmentadas. Para jogadores buscando uma experiência concisa e bem dirigida, Within Skerry entrega boa relação entre tempo investido e impacto emocional. Para jogadores que exigem profundidade mecânica ou jogabilidade extensa, a proposta pode parecer limitada. Em geral, representa bom custo-benefício especialmente em promoções — e funciona bem como uma peça de horror indie focada e sem enrolação. [h3]Veredito[/h3] Within Skerry é um walking-sim de horror curto, eficiente na criação de atmosfera e com múltiplos finais que justificam rejogadas espaçadas. Recomendo para quem procura uma experiência de terror concisa e bem construída; evite se você precisa de sessões salvas ou de dezenas de horas de conteúdo. Pontuação sugerida: 7 / 10 (boa execução dentro de um escopo limitado).
Bardzo fajny, krótki horrek na streamka, udało mi się niestety zabić główną postać xD Ale polecam całym serduszkiem - faktycznie gierka na 1h!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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