
Embark on a PvE survival adventure in the Age of Piracy. Fight on land and sea, solo or with friends. Build, craft and explore vast open world filled with dark secrets. Master soulslite combat and take on challenging bosses, command your ship and plunder unspoken treasures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Windrose is a survival adventure set in an alternative Age of Piracy. It features the classic “build, craft, survive” formula along with intense combat and engaging exploration on land and sea.
Progress through vast procedurally generated biomes filled with hidden mysteries, hand-crafted dungeons and quests. Gather your crew and captain your ship through brutal naval combat with boarding actions and seamless transitions between ship and shore.
Defeat challenging bosses on your swashbuckling adventure driven by real-world characters and supernatural forces alike.
Every legend begins with a reckless crossing.
You are a captain who dares to challenge Blackbeard. What begins as a grounded story of survival and revenge draws you into a growing conflict between empires, pirate clans, and mysterious dark powers looming on the horizon. Windrose is steeped in the allure of the Age of Piracy.
Answer the call of the seas and move seamlessly between ship and shore. Naval combat is shaped by your decisions, whether you’re trading cannon fire at range or closing in for fierce boarding actions. Equip and customize your ship to suit your playstyle, from nimble ketch to versatile brig and monstrous frigate. And when the cannons go silent, claim your spoils and share a sea shanty with your crew as you sail onward.
Establish a foothold in vibrant, diverse biomes, gather resources, and build to your own taste, from simple shelters to elaborate mansions and fully developed forts. Recruit NPCs and grow your settlement to speed up harvesting and production.
This world belongs to the brave and the curious, so venture into the uncharted lands. Over 100 hand-crafted dungeons and points of interest contain endless secrets and treasures, though such rewards rarely come without risk. Trade with different factions to gain the edge you’ll need.
Hack, slash, batter, and shoot your way forward! Master a wide arsenal of melee weapons and firearms. Parry and dodge enemy attacks, chain different strikes, and keep an eye out for new gear, including sabers, rapiers, halberds, greatswords, pistols, muskets, and more.
Shape your combat style through talents and flexible loadouts with unique armor sets. Use food and potions to gain powerful buffs. Test your skills against a wide range of enemies and challenging bosses, defeat them, and claim their treasures.
Windrose is fully playable solo offline or in co-op with friends, supporting up to 8 players, with both self-hosted and dedicated servers available. Procedural generation will make each journey stand out. Please note: due to performance, especially in the late game, we recommend to play in the party up to 4 players for the optimal experience.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 47.6Kreviews | 87% | — | $37.8M |
| $29.99 | — | 93% | #36 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2906 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Windrose is outstanding! It's as if Arc Raiders, Sea of Thieves, GTA, Minecraft al came together and created a game, that reflects all the games list at once. Wish I could have some public player in a lobby. More fun experienced with a crew, but also the ability to command and control your own ship. The skills aspect is always fun so we can customize our players skill set to how we play. The adventures and abilities for fast travel make this game so much more fun, as sailing or exploration games tend to become overwhelming on gamers when its just "running across the map."
Amazing game if your looking for a Sandbox Pirates experience. Still in alpha but excited to see the upcoming updates and changes!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best DE #69, worst CA #100 · 5 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Simplified Chinese, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish +1 more
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
%(
Korsancılık ve gemi savaşları hayal ediyorsanız yanlış yerdesiniz gemi savaş dinamikleri çok kötü, gemi de direklere çıkma yok, dürbün yok, farklı silahlar yok, fıçı atma yok, rüzgar yönü yok bodoslama sadece gülle atıyorsunuz strateji gelişim yok, eğer ev kurma kaynak yönetme oynamak istiyorsanız da gidin medieval dansty oynayın çok daha güzel oyunu bitirdim her şeyi yaptım zevk almadım korsan oyunu değil bu savaş oyunu değil bu herşeyden biraz biraz koymuşlar yetersiz olmuş. Paranız çöpe gitmez güzel bir 40 saat geçirirsiniz ama bir daha da bu oyunu oynamazsınız gemi kullanacaksanız çok daha iyi eski oyunlar var.
TLDR: не рекомендую — исследовательская игра, которая наказывает за исследования. [i]заметка: проходил на макс сложности без изучения каких-либо мануалов, бросил игру в начале заключительного-третьего акта.[/i] • [b]Игровой мир[/b]: состоит из десятков островов в океане (каждый пробегается за 10–60минут), о большинстве из них вы узнаете-посетите в рамках квестов, но если решите самостоятельно отыскать острова, то вам на заметку: в середине игры за 10 часов исследования «серых пустырей карты» — суммарная площадь в ~20–25% игрового мира — я нашёл всего два острова, и один из них оказался пустым. Ещё раз: 10 часов плаванья в пустоте ради того, чтобы найти контента на ~полчаса. • [b]Прокачка[/b]: мобы не дают экспу, экспа даётся только за квесты и закрытие "вопросиков" на карте. Т.е. мобов убивать чисто ради лута, и в середине игры я в половине случаев просто пробегал через мобов, потому что мне не нужен их лут, мне нужно только найти все тайники и получить экспу за точку интереса. Уровень в первую очередь прокачивается ради... повышения уровня. При нанесении и получении уроня сравнивается уровень обоих персонажей, за каждый лвл разницы наносишь +10% урона и получаешь -10% урона. Ни шмотки, ни пассивки (они вообще грустные-примитивные), ни атрибуты перса не дают такую прибавку в уроне-защите, как повышение уровня, и твоя основная задача сводится к тупому гринду экспы. Чтоб фармить экспу, надо посещать новые острова и закрывать вопросики и квесты, вот только эти островов катастрофически мало. • [b]Квесты[/b]: в целом, они не особо запоминаются, с простым сюжетом, и их довольно мало: за 50+ часов я получил/нашёл 14 второстепенных квестов, каждый из которых при целенаправленном выполнении можно сделать в среднем за ~30минут, т.е. ~7часов — это меньше, чем я потратил на исследования ~20–25% моря, при котором нашёл 2 острова (один из них пустой). Основной квест выполняется подольше, в основном из-за гораздо большего числа мобов в квестовых локациях, что приносит головную боль, а не подобие веселья — об этом чуть ниже. В основном мне запомнилось то, что в ~80%+ случаев уровень квеста был выше моего (а это критично из-за завязки силы перса на уровне), и я физически не мог прокачаться, т.к. попросту не было островов и подходящих квестов для прокачки. Проблему недокача начинаешь ощущать спустя пару часов и вплоть до последнего-третьего акта игры. • [b]Бой сухопутный[/b]: у тебя нет вменяемого аое-урона, в отдельных случаях только сплеш-урон от удара мечом в радиусе 0.5–1метра, в то время как у некоторых мобов есть аое с радиусом 5м+. Если ты встретил группу мобов, то в большинстве случаев ты водишь этот хоровод за собой и стараешься бить одного-конкретного моба, чтоб постепенно уменьшать толпу. Ты не можешь просто встать и блочить удары — три блока и ты в стане на ~2сек, за это время тебя могут загрызть. Ты не можешь бесконечно уклоняться рывком — заканчивается выносливость, нужно останавливаться-отдохнуть. Мобы-стрелки — огромная проблема из-за авто-таргетинга, моб приклеивается к тебе и с идеальным аимом на тебя наводится — спастись можно либо рывком в небольшое окно тайминга, либо же прервав анимацию стрельбу своей атакой. Если в толпе мобов есть два стрелка и бой происходит в открытом поле, то милишнику практически нереально без смертей это разрулить. Правда, это всё ещё лучше, чем в начале игры встретить вепря, ваншотающего своим разбегом, или же козла, у которому дали аж двойной чардж, чтоб он мог влетать тебя из-за угла, просто браво. Приправлю ещё тем, что у кабанов чрезмерно большие хитбоксы атаки (т.е. по факту в тебя летит не кабан, а слон), а звуков шагов в этой нет, из-за чего в мою спину неоднократно влетала всякая живность. • [b]Бой морской[/b]: бои на кораблях ощущаются довольно сложными (особенно если не знать про камеру на кнопку F, при которую ни слова в интерфейсе): бой «1 на 1» с оппонентом твоего уровня ещё можно нормально разрулить, но в рамках нескольких квестов тебе надо разбить 3–5 вражеских кораблей, у которых амуниция чаще всего лучше твоей. Я просто «закидывал трупами», потому что не понимаю, как можно отхилить входящий урон с нескольких прессующих тебя кораблей. Плюс добавлю о проблеме в регистрации попаданий: неоднократно встречал ситуацию, что ядра попадают в корпус корабля, но урон тупо не проходит. Это точно не из-за волн или скорости кораблей, иногда и в торец стоячего корабля не регались попадания. Абордаж — полнейший ужас. Первый абордаж вы гарантированно фейлите, потому что в соло врываетесь всех наказывать, но в итоге весь экипаж вражеского корабля кидается на одного тебя. В след абордажах стоишь-тупишь, пока своя команда не перелезет за борт. Огромный минус боёвки — узкие пространства среди пушек и блочащих тебя нпц: тебе трудно попасть по врагам и легко получить тычку, которая летела вообще не тебе. Спустя пару абордажей я просто перестал их делать, если того не требовал квест — и в этом случае я просто вставал афк в трюме, уходил ирл на кухню и спустя пару минут приходил догрызать мобов. • [b]Крафт[/b]: станки для крафта имеют уровень, поднять их уровень можно через вспомогательные крафтовые установки, но при этом в интерфейсе крафта нигде не указано, какая крафтовая установка уже имеется. 90% рецептов для крафта изучаешь из воздуха: прошёл квест — получи из воздуха рецепт, убил босса — получай тонну новых рецептов снова из воздуха. Если ты раньше времени найдёшь ресурс — например, кора дерева — до убийства соответствующего босса, то ты ни-че-го не можешь сделать с этим ресурсом, и у тебя нет опций найти хоть какую-либо подсказку на его дальнейшую востребованность. Просто наделай побольше сундуков и храни до востребованности • [b]Инвентарь[/b]: места постоянно не хватает, учитывая использование инвентаря корабля — каждые пару вопросиков гоняешь тпшишься в убежище, чтоб разгрузить всё по сундукам. А если это Шахта или вырубка леса, то это два полных инвентаря. Надоедает такое, и от этого не откажешься, т.к. тебе постоянно не хватает руды и деревьев крепкой породы. Заметка: можно облегчить себе жизнь через заказ ресурсов у контрабандистов, но в таком случае надо фармить морские бои — и я не знаю, что хуже. ещё какие недостатки могу подсветить по инвентарю: 1) мало хоткеев: сейчас имеется 8шт, мне не хватает как минимум ещё 2шт, чтоб влезла хилка и третья банка на бафы 2) если при стрельбе закончился типа патронов X, то перс не может автоматически использовать любой другой тип патронов, лежащих в инвентаре, — перс считает, что у него нет патронов; 3) в продолжение прошлого пункта: если я использовал все десять бинтов, то я хочу, чтобы в этот слот автоматически из моего инвентаря подтянулся ещё один стак бинтов, но такое не происходит; 4) про автоматическое раскладывание предметов по сундукам: это приятная вещь, но недоработанная — нужно складывать не аналогичные предметы, а аналогичный класс предметов (крафтовые расходники / еда / бафы / оружие / и т.д.): это не ирл-кухня, где лук с картошкой нельзя хранить — если я храню медную руду в сундуке, то при получении железной руды я хочу её положить в тот же сундук, и я не представляю себе варианта, при котором кто-то желает умышленно группировать предметы одного класса по разным сундукам • [b]Оптимизация[/b]: прикрепил характеристики моего пк к отзыву, и вот что они выдают (установлено на SSD): - в 1080p на эпических настройках в среднем 50-60фпс, в "убежище" просадки до 40фпс; - время коннекта к локальному серваку: ~60–70сек (почему настолько долго?) - время дисконнекта от сервака, т.е. просто выход из игры в главное меню игры: стабильные 13сек — это рекорд среди всех известных мне игр. В игре, конечно, есть и положительные моменты, но чем больше играешь, тем больше страдаешь.
I DONT RECCOMMEND IT PLAYING AS A SOLO WHICH IS PRETTY DAMN HARD AS IT TURNS THE GAME IN TO A CARIBBEAN DARKSOULS GAME XD
Es ist schwierig, man stirb sehr oft. Aber nach einer Zeit wenn man bessere Waffen und Rüstungen hat nicht mehr, es sei den man trifft auf Stärkere Gegner. lol 😂 aber es sieht hübsch aus, das Bauen und auch das Schifffahren find ich super.
back to the ship!!!!!
Loads of fun. It's great!
Its a good survival game, that starts slow but evolves into a satisfying pirate game. I will say that I really wish the talent lines offered skills / abilities rather than just stat bonuses, but maybe that can still be added. Currently 7.5/10, but with some basic combat depth updates could easily bring it to a 9.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $25.4M | 42.9K | 47% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $90.6M | 78.9K | 71% | $24.99 | |
| $957.9K | 1.9K | 77% | $19.99 | |
| $4.3K | 26 | 46% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.7M | 37.5K | 94% | $29.99 | |
| $38.1M | 64.4K | 86% | $39.99 | |
| $38.1M | 66.6K | 93% | $19.99 | |
| $38.2M | 56K | 90% | $39.99 | |
| $37.4M | 36.1K | 97% | $16.24 | |
| $38.2M | 193.3K | 96% | $9.99 |