
Willy-Nilly Knight is the great story, based on the legend of King Arthur. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG with real-time gameplay and turn-based combat, set in the colorful fantasy universe. Will you find the power to save the world in the war of gods? Find your answer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
if you like divinity original sin, you'll love this not near the scale of divinity, but I picked this up on sale for 12 bucks combat is exactly like DOS minus the elemental stuff fun game, nice artwork, music is decent, simple crafting the gear is a little thin, it would be nice to find more random treasure totally worth the money
First impressions: This game's mechanics are extremely similar to Divinity: Original Sin. So if you're familiar with that game, the tutorial won't teach you anything new. AND, a bunch of the things that aggravated me about Divinity are absent from Willy-Nilly Knight. Merchants don't have limited gold. Your characters share an inventory so no having to switch items back and forth. Equipment doesn't break. And HP heals automatically after battle so you don't have to spend time healing everyone up with your skills. However, on the down side, the game is very simplistic when compared to Divinity. It's Divinity-light! The art is cutesy. Which is no bad thing in my book. The big bummer though is the movement. It's often hard to get your character exactly where you want them and allies can block each other easily. Many times I've gone into an alley to search for loot or talked to a merchant in a corner and I couldn't exit with that character because the other one was blocking me. So I'd have to switch to the other one to leave. That aside, I'm having a very fun time. The hero is a young boy who lives in our time but wakes up in the fantasy world of King Arthur. Actually, the boy's name happens to BE Arthur. When he immediately sees a sword in a stone, he figures he must be dreaming. But when he has to rescue Guinevere from goblins shortly after, he finds things to be just a tad too real to be a dream. So.... I shall play to see what happens. I'll update this review if I feel the need. :) P.S. Just like in Divinity, if you approach an enemy as close as you can without triggering a fight, you can get in a free hit with a long range attack before the battle sequence begins. Addition after playing 5+ hours: The story and dialog is silly and not always in a good way. If you're looking for a deep and involving plot, you won't find it here. However, the battles are fun and there are a good number of side quests so I'm happy.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Неудобная камера. Долгие нудные бои. Невзрачные локации. Графика в 2 полигона. Divinity: Original Sin нервно нет не курит,а насмехается над этим убожеством.
game start out ok, but ends up poorly. the latter portion of the game seem very rushed and unpolished. Pros : Decent gameplay for awhile, repetitive though. gaming and other pop culture references are cool. Cons : Bugs ! was unable to progress because of a locked door... turns out you can just walk through the locked door ! (2 bugs cancelling each other?) Lot of annoyances : picking loot on the floor is... tricky, hard to pick up the damn bags. also, balance issue ? why spamming normal attacks seem to have better DPS than special attacks ? some weird pod activation, you trigger pods like xcom , but you stay locked in the fight. near the end of the game, twice i triggered a pod while next to a another pod... the other pod stayed out of the combat... even though my characters were right next to it ! i did not have fun playing this, though i did finish it. but i do not recommend this to others, the game is too janky, especially near the end.
Krótka, przyjemna gra na 3-4 wieczory. Fabuła gry jest ciekawa i śledzi się ją z przyjemnością (choć mnie zakończenie trochę rozczarowało). Gra posiada 4 stopnie trudności, więc każdy, bez względu na doświadczenie z turowymi walkami, będzie w stanie dostosować grę do swoich potrzeb. Wizualnie gra jest przyjemna. Lekka i kolorowa, tak jak postacie w niej występujące. Co do postaci. To już chyba przekracza zwykłą definicję Easter Egga... Fatman? Poker? Pandalf? Tak. Choćby po to by poznać te postaci warto zagrać. No i na koniec muzyka... nie do końca mi się zgrywa z klimatem. Słysząc niektóre kawałki, trudno mi było pozbyć się myśli, że pasują one bardziej do gry o prowadzeniu Zoo, a nie eksplorowania magicznie średniowiecznej krainy. Polecam. Jest to całkiem przyjemny tytuł z masą humoru
Прежде всего, стоит упомянуть что в титрах к игре указано очень мало людей, и для такой команды (как пишут разработчики в комментариях к отзывам, они делали игру после работы) результат вышел очень достойный! По сюжету, главный герой Артур попадает в фэнтезийный мир, и начинается замута со злом и доставанием Эскалибура из камня. Можно простить такую детскую ошибку в истории получении меча, но добавление в игру раздражающе большого количества отсылок - это ошибка серьёзнее. На этом строится весь юмор, но лицо начинает кривиться уже после третьей шутки. И после этой фиесты глупых гэгов, на основной сюжет уже всё равно, любое диалоговое окно под риском досрочного закрытия. Картинка и интерфейс нормальные, музыка выкручивается в ноль после пары часов. Но самое разочаровывающее - игровой процесс. Всё, что есть в больших ролевых играх, сюда тоже добавлено, но какими же белыми нитками это пришито! Открытый мир (дюжина отдельных локаций с фаст-тревелом между большинством из них) не дарит удовольствия от исследования - он мал, карта со всеми врагами дается как только попадаешь на локацию. Бои занимают большую часть времени, но они однообразные и всего несколько раз за игру заставили призадуматься. Глобально, существует три типа групп противников - группа бойцов ближнего боя, группа с хотя бы одним дальником, и очень жирный ближник. К каждому типу необходимо найти свой подход, но, после решения этих "задачек", бои становятся простыми и муторными. Прокачка сломана и не сбалансирована, активные умения, кроме оглушения и оцепенения, не нужны. Крафт расходников тоже не нужен - противники умирают и так. Экипировки мало, все сводится к сравнению циферок. И вот обидно, что игра шла по пути "расширения", а не "углубления". Убери всё это барахло и сконцентрируйся на боях - может и получилось что-то годное. Но единственное на что годится эта игра в 2024 году - на примере шуток наглядно донести значение слова "кринж".
Сырой закос под РПГ-игру, в которой частенько лезут какие-то недоработки. Плохо наполненный мир, путешествие по которому сводится к многочисленным однообразным боям, тактика в которых меняется только от наличия или отсутствия врагов с дальней атакой. Пачки монстров просто расставлены на карте, подходи и сражайся. Исследование из разряда "вон за тем валуном стоит бочка, которая подсвечивается, там, наверное, три вороньих пера". Где-то на земле и в траве лежит крутой шмот. Убил мобов - подобрал. Что из себя представляет крафтовая система - так и не понял, наготовил в какой-то момент кучу зелий на все подряд, однако хватило только зелий ОЗ, что были у главных героев в самом начале, более ничем не пользовался. Иногда игра багует. На карте был "непроходимый барьер" из деревьев, который неактивные персонажи из пати спокойно проходят, потому что их плохо научили следовать за активным персом, и они постоянно норовят обойти стену из камней на полкарты. Притом, что в активном состоянии они этот финт повторить не могут. Ближе к концу игры я почуял сражение, которое заставит попотеть по причине количества врагов. Начав бой - сагрилась только половина врагов, я ударил по мобу из другой пачки, которая просто стояла рядом и наблюдала, в итоге я периодически наблюдал как мобы из одной пачки лупят мобов из другой. Наверно, отупели, простояв там столько времени. Квесты по типу "Сходи - принеси" и "Сходи - убей".[spoiler] Даже тот факт, что в игру запихали Минска и Бу - не спасает. Даже наличие одного на всю игру Мимика не спасает. [/spoiler] С юмором постарались.[spoiler] Как я понял, наличие лута после убийства главзлодея - тоже юмор, ибо никак не подберешь - сразу после умерщвления начинается кат-сцена, оканчивающаяся буквальным концом игры. С титрами. [/spoiler] Камера. ♥♥♥, ну это нечто. Зайдите в игру и оцените на Драконьей горе. Навыков у героев не понял. Как по мне - часть не работает, по крайней мере - что касается критов у лучницы. Купил по скидке - прошел за 9 часов на 3й сложности - снес и забыл. Ачивы на 100% за одно пряморукое прохождение. P.S. Я понимаю, что это чьи-то старания. Но игры из серии "мы хотели замутить свой Дивайнити, но получилась ♥♥♥♥♥, сорян" не впечатляют. Сказать, что это DOS на минималках - сделать комплимент минималкам. P.P.S. Ах да - кто-нибудь знает, что такое скверна и для чего она нужна, а главное - нахрена на некоторых шмотках есть к ней резист? Ну и эссенция нежити - что это, ♥♥♥♥♥?
It was a great funny and enjoyable game until you get around 3/4 through and you run into a fatal bug that kills the game and restarts does not help.
beni sarmadı ama çocuklar için gideri olabilir.
Оптимизацию подтянуть бы, а так неплохой бюджетный инди диаблойд.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $384.5K | 3.5K | 74% | $4.99 | |
| $63.2K | 140 | 72% | $19.99 | |
| $35.2K | 67 | 88% | $14.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $1.6M | 2.6K | 78% | $24.99 | |
| $170.3K | 344 | 87% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $95.9K | 1.1K | 96% | $4.99 | |
| $95.9K | 217 | 75% | $11.99 | |
| $95.9K | 899 | 95% | $5.99 | |
| $96K | 578 | 89% | $5.99 | |
| $95.9K | 432 | 83% | $9.99 | |
| $96K | 651 | 78% | $9.99 |