
MMORPG full of details that create a unique immersion and the spirit of adventure! Play your role in the life-filled medieval world controlled by players.
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Play your role in the life-filled medieval world controlled by players. MMORPG full of details that create a unique immersion and the spirit of adventure!
Become the best builder, blacksmith, fisherman, healer, alchemist, baker, sailor, tanner, trader, farmer, jeweler and anything else. But getting the Master's Mark requires perseverance and knowledge. In Wild Terra, you cannot create equipment in one click.
Catch, tame and grow rare species of animals. As they level up, pets receive random bonuses. It will take luck or hard work to put together the perfect combination.
Join groups, create guilds, or play solo. Hunt huge bosses and explore dark dungeons! Build, evolve and travel to PvP and PvE zones. Or you can challenge and go to mysterious continents with a variety of biomes, inhabitants and conditions, for example, to an Plague Island.
Whatever you use, the skill level of that increases. The game has many non-combat and battle skills, a variety of melee and ranged weapons, each with its own active and passive abilities. There are no pre-selected classes in Wild Terra. What you have in your hands determines your role in combat. And thanks to the non-target combat system, your skill is as important as your equipment.
You decide whether to risk your loot or stay in safe zones. Also, in any dungeon, you can choose the difficulty from Easy to Nightmare. The rewards justify the risk, but the decision is yours!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 829 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
打起来败者玩不下去了 要么换区 要么不玩 建议 让弱者也能玩下去
这个游戏及其的便秘,每天上线都不知道做什么,你可能忙了一天,金币没增加,装备没搓出来,矿也没采几个。任务没指引,翻译混乱,你可能等了一天的农田,结果一收割的时候,因为技能等级不够,结果收割失败。这游戏开发的脑回路简直了
[h1]Wild Terra 2: New Lands[/h1] [b]Gêneros:[/b] Ação, Indie, Multijogador Massivo, RPG [b]Avaliação na Steam:[/b] Mista, com 4.193 avaliações [b]Preço:[/b] Não informado [b]Visão geral[/b] Wild Terra 2: New Lands é um MMORPG de sobrevivência ambientado em um mundo medieval moldado principalmente pelos próprios jogadores. A proposta combina exploração, coleta de recursos, criação de itens, construção e conflitos entre jogadores. Seu universo detalhado tenta transmitir a sensação de uma vida difícil, na qual praticamente toda atividade exige planejamento e trabalho manual. É uma experiência voltada para quem aprecia progressão lenta e sistemas interligados, mas pode parecer excessivamente arrastada para quem busca aventura imediata. [b]Jogabilidade[/b] A progressão gira em torno da coleta de materiais, do desenvolvimento de habilidades e da produção de equipamentos, construções e recursos mais avançados. Muitas tarefas possuem várias etapas, o que dá profundidade ao sistema de criação, mas também torna o início bastante grindado. Atividades como o processamento de couro exigem reunir materiais, preparar soluções e acompanhar diferentes fases antes de obter o resultado final. O combate é funcional, porém não é o principal destaque da experiência, ficando atrás da economia e da sobrevivência. O jogo oferece mundos voltados para PvE e PvP, permitindo que o jogador escolha entre uma experiência mais segura ou uma rotina com ameaças de outros participantes. A construção de estruturas e a interação com outros jogadores ajudam a criar objetivos próprios, especialmente quando há um grupo organizado. Por outro lado, algumas construções podem desaparecer após um período de inatividade, sendo devolvidas ao inventário, o que reduz a sensação de permanência. O ritmo lento exige paciência, e a repetição de tarefas pode se tornar cansativa antes que a progressão realmente engrene. [b]Apresentação e atmosfera[/b] A ambientação medieval é detalhada e reforça a ideia de um mundo vivo, embora a qualidade visual seja modesta em comparação com outros MMORPGs contemporâneos. Os efeitos sonoros são simples e a variedade musical é limitada, o que reduz o impacto de momentos que poderiam ser mais marcantes. Ainda assim, a combinação de exploração, produção e dependência entre jogadores cria uma atmosfera coerente de sobrevivência. Bugs, problemas de acabamento e algumas escolhas pouco refinadas prejudicam a imersão em determinados momentos. [b]Pontos positivos[/b] [list] [*] Mundo medieval com forte foco em sobrevivência e interação entre jogadores [*] Sistemas de criação detalhados e interligados [*] Opções de mundos PvE e PvP [*] Construção de estruturas e progressão baseada em habilidades [*] Pode proporcionar boas experiências em grupo [*] Grande liberdade para estabelecer objetivos próprios [/list] [b]Pontos negativos[/b] [list] [*] Progressão lenta e bastante dependente de grind [*] Muitas tarefas possuem etapas excessivamente repetitivas [*] Gráficos, músicas e efeitos sonoros são simples [*] Bugs e problemas de acabamento afetam a experiência [*] Algumas construções não permanecem após longos períodos de inatividade [/list] [b]Para quem é indicado[/b] [b]Recomendado para:[/b] fãs de MMORPGs de sobrevivência, jogadores que gostam de produção detalhada, construção, economia e experiências cooperativas de longo prazo. [b]Pode não agradar:[/b] quem prefere combates dinâmicos, progressão rápida, apresentação moderna ou pouca repetição nas atividades. [b]Conclusão[/b] Wild Terra 2: New Lands tem uma proposta ambiciosa e encontra seus melhores momentos na criação, na sobrevivência e na cooperação entre jogadores. A profundidade dos sistemas pode ser recompensadora para quem aceita investir muitas horas, mas o ritmo excessivamente lento torna a jornada cansativa para parte do público. A apresentação simples e os problemas técnicos também impedem que o jogo alcance todo o potencial de seu mundo. É um MMORPG de nicho, interessante para grupos pacientes, mas difícil de recomendar de forma ampla. [b]Nota final: 6/10[/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Aug 14 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Italian, Ukrainian, Japanese, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
也就刚开始玩的几小时有新鲜感,后面大把时间用在到处抠基础资源上。练级奇慢无比外加各种不合理数值。没个成百上千小时就不用考虑这游戏了
Затягивает. Если тебе 20,25+ - самое то, для фрустрации)
아저씨 게임
nice
GRA JEST DOJEBANA. BARDZO ROZBUDOWANA
Entretenido y bonito, muchas recetas, muy recomendable.
Für den Abend zum Entspannen kann ich es sehr Empfehlen.
Active players
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