
The darkest game in 2022 , depends not only on how dark it is, but also on how dark readers can imagine it. The goal of the game is not to kill dragons, but to control "which character releases skills" and "which character dies first" to obtain different game endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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4块钱换几十分钟文字剧情体验
游戏画面,特效,音效不错,但是一开始没发现结局是和释放技能顺序有关的,遇到两个相同结局,我以为剧情是一直循环的,不过玩多几次就发现了,这个感觉可以在游戏里面提示一下.还有就是那个文字,可以设置可以点击 下一句 不点就自动播放 要等太久了(我一目十行)
玩过作者的其他游戏,这部作品的故事依然很厉害。 私下和作者深聊了很多,游戏中的一些故事是知道在讲什么的。 当然很多历史的梗,我自己不太了解。 游戏玩起来比较解压,没有复杂的操作,但是有一定的战斗表现,还能看到一些故事,所以非常对得起价格。 非常棒。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
每次都想来评论,但总是这样那样的事,忘记来评了。今天终于来评价了,为什么我这么执着,因为游戏画质好,因为是独游,因为...所以我来了
[h1]《看谁先死》:策略性赴死剧情向游戏[/h1] 其实刚拿到这款游戏的时候,笔者在想游戏类型可能会是RPG式的战斗风格游戏,但没想到,会是这样一款有随机性元素的剧情向小游戏。从一定层面上来说,《看谁先死》这款小游戏具备了不少优秀游戏的元素,搞笑元素、随机性、策略搭配等。如若各位看官不信,请耐心向下看。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]难以捉摸的策略性[/h1] 其实游戏的模式很简单,就是在挑战巨龙的过程中,自己选择三个队友中谁先死,从而达成不同的结局。游戏的操作也相当简单,甚至可以用简陋来形容,变量就是技能的释放、地图上可能会出现的血瓶、毒药两个探索目标以及BOSS的血量、伤害等。游戏的玩法就是选择释放技能的三个主体,或者点击血瓶、毒药等给自己队友进行扣血、加血等操作进行变量操控。最终判定的结果是谁先死,死了之后会根据释放技能的主体,判定不同的结局。 从这个设定上来说,这款游戏的题材还是比较新颖的,毕竟,由你自己决定挑战强敌的过程中,谁先死亡,这本身就是一个有一定策略性的决策话题。巨龙会释放龙息进行全体伤害,也会随机攻击一个单体目标,你需要判断时机,观察巨龙可能会伤害的对象,从而精准定位游戏主题“谁先死”。策略性上,游戏具备多样的解法,从可以选择的谁先死结局上来说,就有四个结局,不同的结局会根据不同的释放技能以及死亡的对象来达成。 [h1]运气的对决?[/h1] 在这款游戏中,不仅强调战斗中那种有些难以捉摸的策略性,更重要的,还有数值等运气的对决效果。举个例子,在战斗中,我们可以看到巨龙的血量,巨龙血量只有两种,555血量和800血量,出现555血量的时候,其实我们击杀巨龙获得龙先死结局的概率会大大提升。因为怪物的血量较少。同时,每一局造成伤害的数值其实也是随机的,战斗并非是固定数值伤害的比拼,战斗有可能会出现有一些意外情况,比如可能会某个角色承受伤害提升一些,本来可能血量少的单位先死,结果因为意外,让其他角色先死。从这点上来说,游戏具备了一定的策略性,当然还有运气了。 同样,你可能造成的技能伤害数值,也是随机的,因为战斗中我们按照常理可以判断出,先死的血量一般都比较少。所以,我们在进行战斗的时候,可以藉由这个原因指定谁先死谁后死。而运气的影响,在这款游戏中其实被降到了最低,战斗只需要控制好不同角色的相关变量,就可以达成相应的结局。 [h1]多结局的弱肉强食之路[/h1] 游戏中的战斗模式比较有趣,但真正比较核心的,在于游戏设计的不同结局。从游戏的结局设定上来看,难逃一个主题,“弱肉强食”。游戏设定的结局有很多比较不错的创意,比如东印度公司、雇佣打工这样的方式,聚焦于这样的历史问题,游戏的剧情立意还算不错。还有我们经常会面临到的一个问题,那就是离职的问题,主动离职的时候公司不会补偿我们一定的工资,这些现实问题,这款游戏做了一定的展现,可以说,创意较为不错。 除了问题之外,游戏还有不少创意剧情,比如谁先死的时候,会触发一些另类的角色扮演剧情。比如盘古、勾践夫差、游戏角色等不同的剧情,可以说,这些剧情的设计,颇为无厘头,甚至于你可能都想不到剧情还能这样发展,探索不同的剧情,也是这个游戏的一个不错的攻略方向。而在不断探索剧情的过程中,“弱肉强食”这样一个亘古不变的主题,是这个游戏一直展现的,背叛、阴谋等,在剧情中的展现笔墨非常多。 [h1]结语[/h1] 从游戏性的角度上来说,游戏的设计并不是特别好玩,如若将这款游戏,仅仅是作为一个可以自己手动选择剧情的动画来看,其实这款游戏的创意还是比较不错的。主题的设计加上游戏的画面都可以说比较给力,但游戏性的相对缺失,加上概率学影响的五个隐藏结局比较难触发,让这款游戏玩起来并非说的那样,运气、策略为王,让这款游戏的游戏体验感下降不少。多结局的设定,一定程度上加分,可探索性倒是显得不强呢。
游戏不错就是内容有点单一,但是该有的东西都有,可以优化玩法
其实是一个视觉小说类的游戏,有些吐槽非常有意思。 但是却披上了RPG的外壳。没有养成,怪物也不变。 要是销量不好,那就是目标用户找得不够精准。 要是销量好,那就是作者的尝试成功了。 作为一个剧情游戏,好像翻译得不怎么样,难怪老外给了这么多差评。
独游不容易,支持一下 不知道玩得对不对,如果可以有更多的控制,比如QTE,这样比较有战斗的刺激感 期待作者更新更多内容
个人开发的游戏作品,资源应该都是unity商店那里买的,游戏的内容和质量还不如蜘蛛纸牌或者说可能都不算一个游戏,进入游戏后,直接跳出一场战斗,类似刀塔传奇的玩法,然后技能就是放一个简单的特效和大一点的伤害(也许) 输赢都有剧情,然后下一关还是这场战斗,目前来看游戏就这么多内容,在我看来真的还不如6块钱的小黄油值得体验,至少里面有美图。 近几年越来越多的独立开发者开始提交自己不算成熟的游戏作品了,精神支持,但实属可惜,希望能正视游戏本身,亦或者说,什么是游戏?什么是指的玩家玩的游戏。 加油共勉
短小精干。。。。话说为什么要知道谁先死。。。。
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