
Dorothy is a 14-year-old girl who has scars and pains as a child. Her trauma caused Dorothy to develop dissociative identity disorder, which split her into several personalities. Hold counselling sessions in Dorothy's dream, and bring back all the personalities into one.
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Reviews
看到主角幸福的笑起来,我非常的感动. 我也需要被治疗一下,但是心理医生好贵呀,没钱看不起的呀!
다중인격 장애를 앓고 있는 소녀 도로시의 상담사가 되어, 그녀의 분열된 자아들과 대화하며 하나의 인격으로 통합해 나가는 과정을 담고 있습니다. 다양한 엔딩이 흥미로우며, 독특한 소재를 훌륭하게 풀어냈습니다. 다만 제작사 해체로 인해 현재는 판매가 중단되었다는 점은 아쉽습니다.
前前后后一共玩了6个小时才终于全结局,可是事件目录还是有空的...不过个人已经感觉很不容易了。 因为本人是心理学专业的学生,一直以成为优秀的心理咨询师为目标,所以一见到这个游戏就买了下来。说实话即使有过专业知识的学习,和这些女孩们沟通还是有些困难的(游戏里提供给你的选项,可能没有你想说的话,以至于要犹豫好久到底要怎么选。 不过这个游戏玩下来还是收益良多。在帮助多萝西的过程中,能够体会到“我”在咨询时使用的各种心理咨询技术,例如最基本的倾听、提问、鼓励...还有需要整合不同人格时候必须使用的澄清和面质。 还有一个必须要提的点,我想不仅是玩家,而是在实际生活中心理咨询师也有可能忽视的重点,那就是你一切行为都得围绕来访者展开——以来访者为中心。我在游戏里和其他人格沟通时,有时候会忘记她们并不是独立的人,而是需要整合的,一不小心选了鼓励她们的选项因此经常被引向不好的结局:(。但是当我意识到多萝西才是我需要帮助的人的时候,游戏玩起来就变得顺利了。 总而言之,这款游戏虽然已经停售了,但是是一个值得花时间玩的游戏。可能你是对多重人格感兴趣,可能你跟主角一样有或者曾经遇过心理的创伤,也可能和我一样是抱着学习体验的态度接触这款游戏,但是我相信你一定会在这个游戏里体会到什么。
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有中文,有成就
나름 재밌었음 도전과제 깨는맛도 있고 게임 처음 입문으로도 나쁘지 않았음
처음엔 좀 답답했는데, 떠날 때는 진심으로 행복을 빌어주었다.
이미 알고도 산 내 잘못이 크지만 너무 정신병겜
인간 심리에 대해 생각하게 만드는 인상적인 게임. 아쉽게도 지금은 스팀에서 구매할 수 없다.
도로시 행복해야해ㅜㅜ
우효 스팀에서 내려갔다는 소식 듣고 오랜만에 해봄 엔딩 차차 깨기 시작하면 타이틀 화면의 방에서 물건이 하나하나 생기고 배경음도 바뀌는데... 그게 얼마나 찡하던지 도로시야 행복해라...
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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