
A narrative adventure game set in the Soviet atmosphere. You play as a writer suffering from amnesia and trying to sort out his past. Recognition is what he has been striving for his whole life. But it turns out that success becomes too heavy a burden.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
It is slow and pensive but succeeds in nailing the walking simulator idea. Looking at things in the game is interesting. There is a KITTY. The puzzles are not to difficult and the scenery is lovely to look at. It IS short for the price and I would love to see it down around the $10 mark but worth your time if you are into games like Gone Home. https://youtu.be/wL37Qnjht28
Зачем я вообще взялся смотреть эту игру? Во-первых, полнейший бред в сюжете.. с самого начала главный герой слышит голоса в голове и вроде бы понимаешь, что это рассказ, но так всё уныло: никакой интриги, кто-то преследует и выбивает двери. Я всё понимаю, экономия на модельках людей.. это ж надо так креативно подойди и запихнуть второстепенного персонажа в трубу, откуда он будет с нами время от времени общаться! Во-вторых, что с управлением? Невыносимо ходить (очень медленная ходьба), поворачивать камерой - это неприемлемо для игр такого жанра. Движок явно не UE4 и не Source, а какой-то недоюнити. Ребят, 320 рублей для такого проекта - завышенный ценник, очень. Я большой любитель симуляторов ходьбы, но это вообще не то.. да и ещё в конце босс, что?! Добило то, что я вышел за пределы игры (локация с утками), побегал по речному дну и поглазел на задний фон гор, картинку которого растянули по карте. Музыка тут цепляющая, как и визуал в начале.. когда я запускал игру, я думал, что вот оно.. новый проект в моей коллекции любимых игр, а за красивой и приятной менюшкой я вижу фул 2004 год на сурсе!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
До покупки полной версии, я проходила дэмку. Очень заинтересовала! Показалось мне довольно атмосферной. Постсоветское пространство, очень красивые виды природы, в то же время заброшенные дома и парки с разным мусором и граффити. Гг просыпается где-то в глуши с отсутствием памяти. Начиная идти, мы натыкаемся на газеты некого посёлка и страницы дневника некого учёного. Продолжаем идти... Не смотря на то, что действия происходили днём, было немножечко жутковато заходить в заброшенный садик. Читаем записки, газеты, начинает формироваться некие догадки что же тут произошло, почему никого нет... Гг собирает кусочки памяти с помощью странных кусочков света, решает головоломки и продолжает куда-то идти... Так вот. Если вы не будете читать газеты/записки НИЧЕГО НЕ СЛУЧИТСЯ! В принципе можно просто идти и слушать рассказ голоса. Под конец игры вам вообще ничего из того что вы узнали не пригодится. Вам вообще ничего не пригодится. Останутся только куча вопросов "ПОЧЕМУ? ЗАЧЕМ?" Некоторые ГОЛОВОЛОМКИ заставили пострадать, потому что никакой логике не поддавались, поэтому можете смело лезть в руководства, когда гг дойдёт до дома родителей и во время !ФАЙТА С БОССОМ! Рекомендую только по хорошей скидке. История на один вечерок.
《狂风息止之所(Where Wind Becomes Quiet)》是由Mike T.制作发行的一款第一人称步行模拟解密类游戏。 游戏一开始诸如一些鬼魂和UFO之类超现实元素还挺引人注目的,不过解密玩法的指引系统做的实在是太糟糕了,只有对话和笔记可以探索,压根没有什么明确的线索,全图瞎打逛有命运2内味了,再加上一些物品还需要手动搬运互动,所以导致我玩的时候感觉自己像个无头苍蝇一样在附近乱转,比如小猫那关至少还能跟着声音找解密点,但是第二关要通过搬一个小松果互动解密就很离谱。 还有游戏在简介中也提到本作部分借鉴了《万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)》,但实际体验根本不是我想像的那种,往沉浸式+叙事体验的方向做不是不可以,但此处“未见其人,先闻其声”创作概念的也发生了明显的质变,主打探索解密驱动还没有类似《万众狂欢》的光点指引,玩起来真的很难受好吧,另一款借鉴作《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》笔者买了暂时没玩,这里先不予置评。 且就算不提一个解密跑断腿,但若纯粹作为一款看风景步行模拟类的游戏,空气墙的设定又非常影响游戏体验,整个游戏玩下来相当让人恼火。而从本作全球玩家统计成就的完成度来看,大部分玩家差不多跟我一样玩完废弃小屋这关就弃了(卡关卡一年),总之奉劝想要尝试本作的玩家一句,期望值真的不要太高了。 [h1]其他[/h1] u1s1,游戏的画面优化还行,基本稳定60帧,有英文语音但是不支持中文。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Купил игру, так как повёлся на красивый визуал и фотограмметрию. В целом, графика и музыкальный ряд - единственные сильные стороны игры. Если вы играли в The Vanishing of Ethan Carter, Dear Esther, Everybody's gone to the Rapture, What Remains of Edith Finch и прочие бродилки-воспоминалки, то это практически то же самое. Игра проходится за два с половиной часа, и поделена на несколько локаций, в которых нужно мысленно или физически расставлять предметы по местам, чтобы вспомнить что-либо, иногда что-то открывать, чинить или ломать, после чего искать выход на другую локацию. Местами присутствуют головоломки с не совсем очевидными решениями, а иногда просто для растягивания геймплея (момент с подбором трёх гаечных ключей или беготня за кошкой). Сюжет повествует о писателе, который всё забыл, и вернулся домой, чтобы вспомнить, что же он натворил, ну и всё в этом роде. Историю игрок узнаёт через записки (которые немного описывают антураж на локациях, но особого интереса не представляют) или комментарии персонажей по ходу прохождения. Не буду спойлерить историю, но скажу, что вряд ли вы будете в восторге. Из плюсов сюжета можно отметить мимолётные юморные моменты в диалогах, но в основном всё описано в печальных тонах. Механики игры и управление крайне тугие. Персонаж передвигается крайне неохотно, туго, вязко, приходится всё время вдавливать кнопку ходьбы и Shift, чтобы хоть как-то ускорить передвижение по локации. В игре очень много невидимых стен и мест, куда нельзя зайти, что иногда доходит до абсурда (в одном месте нельзя пройти через лужу например). Возникает чувство, что игрока пытаются прогнать по коридору от точки А до точки Б, при этом показывая иллюзию открытого мира. Игра душит однообразием действий, и лишь иногда удаётся "вдохнуть свежего воздуха" (поездка на велосипеде). Возможно, такое чувство складывается из-за слишком медленной ходьбы персонажа. Решение головоломок однозначно раздражает, хочется поскорее пройти дальше и увидеть чем всё закончится. Не могу сказать, что в игре приятный геймплей, я просто всё время хотел поскорее решить задачу и пойти дальше. Бывает всё валится из рук просто из-за кривой реализации физики или недоработанных метрик или анимаций персонажа. В игре нет системы сохранений и загрузок, поэтому если вам нужно выключить игру, вы начнёте заново с той локации где остановились. Весьма слабая оптимизация, главное меню виснет до безобразия, хотя мой пк тянет Киберпанк и прочие новинки без проблем. Если и советовать игру, то только на один раз и людям, обладающим большим терпением и усидчивостью. Судя по всему, это первый проект Майка Т, и он силён только в графической составляющей, над которой постарался в меру своих возможностей. Графика - 8 / 10 Сюжет - 3 / 10 Музыка - 9 / 10 Геймплей 3 / 10
Атмосфера! Атмосфера заброшенной деревни где то в россии наводит приятную тоску, уныние и безнадегу, в которую ты погружаешься а музыка еще больше нагнетает эти чувства. Концовка заставляет глядеть в точку еще несколько минут.. и это не смотря на недочеты в подаче сюжета и прочие косяки типа "медленной ходьбы" и тд. Мне было приятно играть, интересные загадки, локации красивые, одна шахта с люменисцентными красками чего стоит.. узнавать про писателя, про его судьбу и концовка конечно убила. Всем советую пройти до конца! Да, игра сложная моментами, это может взбесить но потерпеть ради концовки стоит! В целом игра не плоха, а учитывая что целиком всю игру делал один человек а не студия, на огрехи можно закрыть глаза.
Очень атмосферная игра. Порадовала музыка,сюжет и особенно бесценен антураж локаций. Смесь сюрреализма и постсоветского антуража в стиле "аля Поволжье" приятно греют душу и отправляют прямиком в детство. Единственное что заставляет напрячься - медленное хождение. Но в общем и целом - отличная игра за свои деньги, очень бы хотелось поиграть в продолжение.
Nice story-based game. It reminds Dear Esther at first but shorter and has some puzzles. Good one for calm evening.
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1]狂风息止之所[/h1] 游戏名字非常具有诗意,光就这个名字,闭上眼睛就能联想到这样一幅景象,微风轻拂,树影婆娑,太阳躲在厚厚的云彩背后,耳边偶尔传来一两声不知名的虫鸣,空气中弥漫着青草香味,时间仿佛在这一刻静止,画面定格在此刻,画面中浮现出“ where wind becomes quiet”的字样! [h1]漫步其中,拼凑记忆碎片[/h1] 游戏全程步行模拟,走到特定的位置会有旁白内容显示,可交互物件需要靠比较近才会有凸显的效果,点击后可以查看物件的详情内容,游戏里没有明确的目标指引,更多是依靠剧情驱动游戏的进程; 游戏分为5个明确的探索区域,可能代表了主角曾经生活或工作过的场所,而进入彩色的光点寻找画面中的关键物件,无疑是在拼凑过往的回忆; 整个游戏除了最后有个所谓的Boss战,其他都是空无一人的,即使在矿洞中也不会觉得恐怖,反而有点淡淡的忧伤,而游戏中出现的猫、鸭子、奶牛,似乎有些什么象征意义,又让整个游戏充满了神秘色彩; [h1]线性探索,硬核Boss战[/h1] 游戏介绍说是关于一个患有健忘症的作家找自己的故事,也许是没有中文的缘故,并没有太感受出来;游戏的脚本触发机制痕迹过于明显,空旷的区域看似自由探索,但因为剧情没有触发看起来可走的地方都用空气墙进行了阻隔;让人想不到的是,游戏里是可以跳的,但这个跳跃机制很感人,特别是在跳屋顶抓猫这里,太费劲了;游戏里唯一一处解谜,开门需要调节4个门锁的把手位置,从设计上是要在另一条路上的小房子里看箱子上的标记,但实际上我莫名其妙破解后,才想到此处的关联;最后的Boss挺突然的,实在没想到在这样看起来岁月静好的游戏中,还有如此硬核的Boss战,本身机制并不复杂,但要找到解题线索却并不简单,首先能想到在地上找石头砸敌人就已经不容易了,砸了之后还要去拣光球更是需要点想象力,拿了光球还要在限定的时间内找到具有记忆的物件就更是需要相当的操作,而这样的物件要找5个,就有点让人头皮发麻了,而在这场战斗结束后,游戏也进入到最终的结局——原来我已经没了!当接受这个事实之后,也可以安然地去了。这样的反转并不算意外,但也让整个游戏立马变得奇幻起来了! [b]游戏介绍提到《万众狂欢》和《伊森卡特的消失》,这两个都是我心仪已久的游戏,玩过这两个游戏的同学,千万别认为本游戏会带来给你同样的体验,放低期待,否则大概率你是会失望的~~[/b]
Очень красиво сделанный квест-симулятор ходьбы, по графике похож на The Vanishing of Ethan Carter. Но все-таки сравнение с The Vanishing of Ethan Carter эта игра безнадежно проигрывает. 1. Игра короткая (несколько часов). 2. Мир не открытый (Вас пускают ходить только в жестко ограниченных и весьма узких пределах). 3. Сюжет не проработанный и рваный. Если хотите увлечь игрока, то нужно, чтобы он понимал, что происходит, и мог логичным образом воздействовать на происходящее. А тут информация из газет о загадочных событиях, самих загадочных событий почти нет (можно по пальцам пересчитать), и многое к концу игры остается необъясненным. А гадать, почему все так, особо и не хочется. 4. Головоломок мало и они куда менее интересные. 5. Непонятно, на кого рассчитана эта игра. Если на фанатов The Vanishing of Ethan Carter, то вряд ли им будут по душе QuickTimeEvents (эпизод с дурацким увертыванием от картофельной пушки) и босс-файтинг с кривой механикой в конце. А если на любителей экшена, то на фига им глубокий сюжет? Симулятор ходьбы должен быть спокойным и доставлять умственное и эстетическое удовлетворение. В общем, первый блин комом. Пожелаем успехов автору игры, который, безусловно, способен на большее.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roblox | $2.5B | 50.4M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $840.5M | 15.4M | 72% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $539.4M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $532.6M | 466.5K | 78% | $49.99 |