
A narrative adventure game set in the Soviet atmosphere. You play as a writer suffering from amnesia and trying to sort out his past. Recognition is what he has been striving for his whole life. But it turns out that success becomes too heavy a burden.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1] Наверное это тяжело, когда ты постоянно пытаешься сделать лучше, но в итоге забрасываешь любое дело. Не знаю... Может и не существует этого лучше... и всё, что следует сделать - это принять то, что есть?[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506006040 [code] Время прохождения - 2 часа. [/code] [i] [b]+Сюжет.[/b][/i] Не плохая история, местами с мистическими оттенками про призраков и НЛО. [i] [b]+Саундтрек в конце.[/b][/i] Красивый, драматичный, подходящий под происходящее на экране. [h1] Ради сюжета и брождения по российской заброшенной деревни играть стоит. Ради геймплея и головоломок нет.[/h1] Глянем статистику достижений Steam. 84% игроков прошли первую головоломку. 13% игроков прошли всю игру, которая проходится за 1 присест. И в целом я даже понимаю, на каких моментах люди забрасывают своё прохождение, и если быть честным, я понимаю почему. [i] [b]-Объекты для перетаскивания.[/b][/i] Иногда предстоит тащить стул/ящик куда-либо, и первая сложность будет с тем, чтобы подобрать его, он будет постоянно выпадать из рук на землю. Вторая сложность это донести ящик до места, потому что малейший резкий поворот камеры - он падает. Малейшее задевания ящика каким-либо другим предметом - он падает. Это относится ко всем переносимым предметам. [i] [b]-Головоломки.[/b][/i] Скучные, нелогичные, однообразные, как будто создавались для того, чтобы растянуть время прохождения. Если взять ютуб, то почти все играющие люди застревали в одних и тех же местах. Например, одно из таких мест это невидимая дорога, по которой нужно пройти, но неверный шаг влево - шаг вправо = начинай с начала. [i] [b]-Звук.[/b][/i] А именно его позиционирование. Ты бродишь по лесу, справа от тебя поют птички. Но вот если ты повернёшь камеру на 180 градусов, то звук птичек повернётся с тобой и по прежнему будет справа, а не слева. Мистика? [i] [b]-Невидимые стены.[/b][/i] Где-то есть забор, ограничивающий передвижение. Где-то кусты. И это всё окей, никаких претензий. Но... Когда ты видишь явный проход, но упираешься в невидимую стену, это раздражает. И таких стен очень много во всех локациях. По сути исследовать локации не имеет смысла. Все локации визуально можно исследовать, потому что игрока ВИЗУАЛЬНО ничего не ограничивает. Но фактически ни одну локацию невозможно исследовать физически из-за ограничения в лице невидимых стен. [i] [b]-Босс-файт.[/b][/i] На моей памяти это первый симулятор ходьбы, в котором нужно драться с боссом. Казалось бы интересное и необычное решение, но технически сделано ужасно. Сферы, которыми стреляет босс улетают за края карты, и тебе нужно как-то сделать так, чтобы сфера осталась в пределах. Вот, например, один из объектов, не реагирующий на сферу, которую нужно вставить. И спустя пару тройку попыток игра всё же поймёт, что я хочу сделать, и активирует данный объект. И таких моментов, когда игра не понимает, что я делаю - множество. https://youtu.be/gjGCW2DNdss [i] [b]-Оптимизация.[/b][/i] Может у всех она разная, а может игра в целом плохо оптимизирована, но на моём ПК, который тянет Resident Evil Village в стабильные 60 фпс, данная игра не может выдать стабильные 60 даже на минималках. Просадки до 40 и редкие фризы.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
[h1][b] Во время боя с ветряными мельницами Дон Кихот случайно убил Карлсона [/b][/h1] [b] При чём тут Дон Кихот и Карлсон, спросите вы? А при чём тут битва с боссом? В симуляторе ходьбы? Симулятор ходьбы - жанр спокойный, местами даже медитативный: мы ходим туда-сюда, любуемся бабочками, нюхаем цветочки, разглядываем окрестности и периодически решаем подкинутые разработчиками головоломки. Битвы, даже проходящие с использованием камней в качестве оружия, смотрятся здесь также уместно, как я за балетным станком. То есть, ужасно. Кстати, а можно ли считать булыжники полноценным оружием? Поразмыслю на досуге, а пока вернёмся "туда, где тих ветер". [/b] [code][b] 👍🏻Понравился обзор? Помог выбрать, во что поиграть на досуге? Тогда подписывайтесь на [url=http://steamcommunity.com/groups/YMIReS]Группу[/url] и куратора 🌞[url=http://store.steampowered.com/curator/31787316/]YroMIR ReviewS[/url]🌞. Еще больше качественных обзоров! Только у нас специально для вас!👍🏻 [/b][/code] [h1][b] Иногда ощущаю себя сусликом во время Куликовской битвы - чувствую, что что-то происходит, а понять ничего не могу [/b][/h1] Итак, сюжет. Он, по идее, должен стоять на первом месте, ведь мы в симуляторе ходьбы... но это по идее, ага. Собственно, начинается всё до такой степени банально, что от этой банальности ноют зубы: наш герой, писатель, потерявший память (да, снова!) оказывается фиг знает где, чтобы (ну, разумеется!) разобраться в своём прошлом. Это завязка сюжета. Мы оказываемся в месте, где прошло детство главного героя, и должны получить ответы на интересующие его (и нас) вопросы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2556190597 Знаете, есть игры, в которых переживаешь за героя, стараешься ему помочь, вникаешь во все тонкости, с интересом читаешь записки и газетные вырезки и пытаешься залезть в каждую щель. Потому что интересно. Потому что хочется разобраться: а что же здесь, чёрт возьми, происходит? Так вот, это не про Where Wind Becomes Quiet. Мне было, скажем мягко, скучновато, а ещё буквально до финала меня преследовал старый-старый анекдот: [b] - Петька, приборы! - Двадцать! - Что "двадцать"? - А что "приборы"? [/b] Я понимаю, что тяжело создать цельный мир со стройным и логичным лором, где не будет провалов, а вопросы не останутся без ответов. Понимаю и то, что игру делал один человек. Но не понимаю, и не хочу понимать, когда половину игры у меня на мониторе появляются фразы "Он ушёл в себя и начал пить". Или "А как ему было тогда тяжело". Почему начал пить, отчего тяжело? Я хочу всего лишь одного: пускай история будет банальной и простой, но цельной, без туманных общих фраз и записок, что ни капельки не проясняют ситуацию. Создалось ощущение, что я собираю пазл, но доброй половины элементов просто нет. Частичное понимание произошедшего пришло только в конце, но вопросов всё равно осталось много. Сюжет - мимо. [h1][b] То есть, ты подождал, потом ещё подождал, и проблема не решилась сама? Очень странно... ты сделал всё, что мог [/b][/h1] Теперь поговорим о геймплее. Я уже упоминал, что Where Wind Becomes Quiet - симулятор ходьбы, поэтому нам предстоит передвигаться по локациям и решать небольшие головоломки. [i] Кстати, игра сохраняется только в момент смены локации, когда на мониторе появляется надпись "Загрузка". Это стоит иметь в виду. [/i] Во-первых, можно исследовать только небольшие участки каждой локации, при попытке пройти дальше мы банально упрёмся в невидимую стену. Во-вторых, нас поджидают небольшие светящиеся точки. Встаём туда, смотрим на определённые предметы, и наш герой выдаёт небольшой фрагмент нарратива. Это несложно. В-третьих, загадки. Они довольно простые, но разработчик заявил, что упростил головоломки по просьбе игроков. Ладно, здесь придираться не будем. В-четвёртых, картофельная пушка. Для меня это было большой неожиданностью, ведь я настроился на серьёзную, даже немного трагичную (судя по завязке), историю. Или сюр, или беда-печаль, смешение показалось неуместным. В-пятых, невидимая тропа. Шаг вправо, шаг влево - [strike] расстрел [/strike] возвращение к исходной точке. Причём наши движения должны быть очень точными, иначе эпик фейл. В-шестых, битва с боссом, во время которой у меня знатно пригорело. Не сразу понятно, что нужно делать, но это фигня, раза с третьего понимаешь, чего именно от тебя хотят, но вот реализация... к-х-м... могла бы быть и получше. Файерболы улетают за край карты, а при любом неверном движении просто выпадают из рук. А босс не дремлет, один удар - и начинай всё заново. У меня только один вопрос: зачем? Эта битва (впрочем, и картофельная пушка) смотрится не просто неуместно, а чуждо. Захотелось какого-то вызова? Можно было устроить эпичную погоню, нам не привыкать. В общем, не знаю. Местами было очень даже неплохо, а другими... к-х-м... местами хотелось выматериться и удалить игру. Не удалил, прошёл. Но больше не буду, даже несмотря на то, что не открыл два достижения. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] А вот визуал меня порадовал. Красиво и атмосферно. Особенно много удовольствия доставила последняя локация, где шумел, не стихая, ветер, и деревья, кусты, трава шелестели и трепетали. Это было правда здорово. Ну, и остальные локации выполнены довольно качественно: заброшенный детский сад, парк, лесопилка. А вот в шахте, на мой взгляд, слишком темно, неплохо было бы добавить возможность регулировать яркость. Но лучше всего разработчику удался солнечный свет, пробивающийся сквозь деревья. Просто класс. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557870506 Музыка... Не знаю, на мой взгляд, неплохо, но не более. Звуки самые обыкновенные, а вот о чём хочется сказать больше, чем два слова, это об озвучке. Напомню: игру делал русский разработчик, но озвучка только английская. Рили? "Дело в том, что с самого начала я целился на иностранный рынок. Я правда планировал сделать русскую озвучку, но не рассчитал бюджет." - поделился с нами автор игры. Может, он и рассчитывал на иностранный рынок, но просто плюнул в рожу всем русскоязычным игрокам. Мне, в принципе, по барабану, я привык читать субтитры, но "ложечки нашлись, а осадочек остался". [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Безо всяких раздумий влепил бы игре нейтральную оценку, если бы таковая была в Steam, но за её отсутствием поставлю палец вверх. Почему? Ладно, объясню ещё раз :D. Всё познаётся в сравнении, и на фоне таких проектов, как "Взлом жoпы", "Ritual" или "Симулятор дурки" Where Wind Becomes Quiet - не шедевр, конечно, но где-то близко. [/b] [h1][b] Общая оценка - неплохо (исключительно за атмосферный визуал) [/b][/h1] [b] А вот порекомендую игру исключительно тем, кому хочется побродить по атмосферным локациям и поделать скриншотиков. Сюжет и геймплей - с большой натяжкой. На свой страх и риск. Я предупредил. И, да, бухать надо меньше, ведь белка - верная спутница любого запойного алкаша. [/b]
Une histoire intéressante à suivre, que l'on découvre peu à peu sous la forme d'un simulateur de marche. Une exploration globalement plutôt calme, à l'exception d'un moment un peu plus tendu à l'approche de la fin. Pas de grande difficulté dans la progression du jeu si l'on reste attentif à ce qui nous entoure. Ça se complique un peu pour certains succès (fichues patates, entre autres !). Un environnement agréable à explorer, dans une ambiance quelque peu mélancolique, pendant plus ou moins 2 heures de jeu au cours desquelles on reconstitue l'histoire à travers des notes et souvenirs. [b][i]Where Wind Becomes Quiet[/i][/b] est une aventure courte mais agréable qui pourra plaire aux amateurs de simulateurs de marche. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2543485017 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2543485146 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2543485061 [quote=] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/41126012/] Cliquez ici pour découvrir plus d'évaluations [/url][/h1] [b]N'hésitez pas à cliquer sur "suivre" si vous appréciez le contenu de ma page de curation. [/b][/quote]
Where Wind Becomes Quiet - поначалу игра удивляет, мы находимся в советское время, повсюду разруха, но она смотрится лаконично, сразу вспоминается детство, но надписи не переведенные на русский очень сильно мешают погружению, даже озвучку английскую можно простить, но надписи на текстурах советских построек на английском языке - это уже неуважение. Сюжет пытается нам рассказать историю из жизни писателя, но к середине игры из-за неработающих достижений игра превращается в страдание, около 6 часов переигрывал уровень в шахте, и 3 раза начинал заново игру, так и не смог подсветить все рисунки = в пролете с ачивкой, далее поймал два раза фаербол на боссфайте с первого раза, разумеется не засчитали, вообщем с середины игры про сюжет забываешь, так как получение достижений в игре на полтора часа начинает напрягать и осознаешь, что игра не доведена до конца, в следствии чего перестаешь следить за сюжетом. Как итог - неплохая игра от отечественного разработчика, который решил выпендриться и срукожопил с достижениями. Идешь по тропинке - бам загрузка и ты в новой главе, начинай с самого начала, так как сейв перезаписался.
I had high hopes for this game to have a deep and interesting story... unfortunately I didn't have that experience which is very saddening because the visuals are quite lovely and simple. There were some issues that I just couldn't stand. >lots invisible walls that mislead you into thinking you can access an area >clunky grabbing controls >unsure direction as game sometimes doesn't explain very well what to do, especially in beginning. >camera movement is too static when turning, could feel getting motion sick. >mouse sensitivity was up to the max, still felt stiff. >Unoptimized at certain points, especially the loading screen (very very laggy, even on i7-9700, 32GB RAM, GTX 1050ti) >cant walk thru water or over the tiniest puddle >jumping ability needs to be doubled, maybe tripled. This game has potential but it needs alot of work. 1/10.
[h1] Первый блин совсем не комом [/h1] Я очень люблю спокойные и медитативные игры, где в красивых декорациях нам рассказывают отличную историю. Можно ли считать первый проект Mile T удачным или нет, давайте обсудим это чуть ниже. Я редко разбиваю свои обзоры на конкретные плюсы и минусы, но здесь, мне это кажется более чем адекватным. Начну с плюсов, на мой взгляд они перевешивают минусы и именно поэтому я поставлю игре рекомендательную оценку: 1. Самое главное, на мой естественно субъективный вкус - это визуальный ряд. Видно, что автор подошёл к созданию окружающего мира с любовью. Ну в какой ещё игре ты встретишь лопух, листья которого покрыты пылью, а часть листьев, особенно у стебля сожраны улитками? Вроде бы нереальная мелочь, но родная и такая близкая. И таких визуальных мелочей в игре огромное количество. Я предполагаю, что дешевле было состряпать игру, как и делаются большинство инди проектов, из наборов готовых моделек, но нет, здесь автор пошёл своим путём и это делает проект уникальным и невероятно пиритным. 2. Озвучка пересажай сделана на великолепном уровне. Нет ужасного местного рязанского акцента. Микрофон не трещит и не фонит. Видно, что автор не пожалел и потратил денег на качественную студийную запись, такой подход дорого стоит. Я как человек, которому удалось неоднократно поработать в студиях, в том числе и на записях вокала, знаю насколько это дорогая и качественная работа. Именно поэтому большинство инди разработчиков забивают на это болт и записывают голос Люськи, которой посчастливилось пёхаться с создателем игры в тот момент, когда писали голоса. 3. Визуальные эффекты, кто-то скажет, а-лё Васян, ты их в первом пункте должен был написать, но я здесь про другое, не про любимый лопух у бабуле на даче, а про эффекты =) Теперь подробнее. Солнце, как же здесь оно светит через деревья, можно стоять и просто любоваться! Я не шучу, редко, когда в подобных играх свет настолько оживляет мир вокруг, здесь это отдельный визуал, на который можно остановиться и созерцать несколько минут, как лучи играют на листьях деревьев. Воспоминания главного героя передаются через сферы, не буду спойлерить, но они сделаны великолепно! 4. Концовка игры, коих две, но сути они не меняют особо. Концовка в игре прекрасная! Давайте я теперь перейду к минусам, они естественно есть, но для первой игры, скорее налеплены по неопытности автора. И лично по моему мнению, они не смогли перечеркнуть плюсы: 1. Сюжет в игре есть, подан, частично через записки, частично через воспоминания и рассказ голоса, НО, он очень рваный что-ли. Что произошло по факту у главного героя, вроде бы понятно, но нам передают историю ещё через ребят из НИИ и неудавшегося бизнесмена. Их истории вроде есть, но они в итоге остаются незаконченными, забытыми и как факт, просто пустыми. Вроде бы и наполняют игру, но просто ради наполнения. Как и местная газета, которая так и не до конца рассказала нам про местный ЛОР. Минус, несомненно и на мой вкус самый значительный, ведь в симуляторах ходьбы - это основополагающий фактор, хорошая история\рассказ. 2. Звуки вокруг тебя. Мне показалось, но этот мир немного пустоват, хотелось бы больше звуков и возможно, музыки, тихой и далёкой. 3. Невидимые стены. Главный Бич симуляторов ходьбы. Я то понимаю, что игра коридорная, но когда я вижу домик и поваленный забор, то хочу сходить. Ведь я для этого в игру и пришёл, но на пути встаёт стена из воздуха и герой превращается в мима и в итоге идёт грустный мимо. 4. Последние три мелочи опишу в одном пункте, все они происходили ближе к концу игры и видно было, что автору нужно толи геймплей растянуть, толи нужен был совет, но он его не получил. Итак, странное решение на дороге, которое в этом мире просто не должно было быть, не буду спойлерить, но я так и не понял нафига оно там появилось. Просто как кусок из другой игры. Через несколько минут, ломается\меняется механика поведения с воспоминаниями. Раньше она работала по одному сценарию, а здесь решила просто послать игрока на хутор бабочек ловить и изменилась. И последнее - это босс файт. Я опять же не очень понял, зачем он в целом здесь нужен и реализован он ну вот так себе. Вроде плюсов и минусов я написал одинаковое количество, но всё же плюсы для меня имеют больший весь. Надеюсь, что Mike T научится обходить мелочи, которые не дали игре стать хитом и его следующий проект уже будет в разы круче. у автора точно есть потенциал и явная любовь к тому, что он делает. Не знаю как ты, но я точно голосую рублём и за этот проект! Where Wind Becomes Quiet ★ Прохождение ★ Игра полностью https://youtu.be/OwzEZpZFnKU
pretty fun walking sim in the style of Paradise Lost. a couple hours long. the puzzles can sometimes be tricky because there's no info or very little hints. half the trouble is figuring out what to do. if you want to see the first bit I have a walkthrough https://www.youtube.com/watch?v=-PSDQhekfTQ&t=13s
У меня от игры сложилось двоякое впечатление. Пока что о достоинствах этой бродилки: 1) Постсоветский антураж: место действия - где-то в глубинке, в заброшенном посёлке, где никого не осталось, кроме ветра и ГГ. Поклонникам серий Stalker и Metro, как говорится, на заметку. Обставлено скромно, но со вкусом. 2) Имеются животные, с которыми придётся взаимодействовать (котик, утки, корова), и транспорт (велосипед), на котором дадут покататься. 3) Элементы других бродилок (Dear Esther, Everybody's Gone to the Rapture): разбросанные там и сям записки и выпуски местной газеты, голосовые вставки от ГГ и его дочери, вспышки-загадки. Последние поначалу особых трудностей не вызывают, но так будет не всегда. 4) Несмотря на настрой игры, который мне показался печальным, в ней имеются смешные моменты: придурковатый наблюдатель, вещающий из-под земли, квесты с животными, забеги ГГ от картофелемёта (ага, имеется и такой), мини-загадка с названием местной шахты. О странном: здесь есть босс в конце. Теперь о замеченных недостатках: 1) Игра довольно неторопливо работает на моём железе. Оно у меня уже давно не фонтан, но другие, относительно свежие игры работают у меня куда лучше. Поэтому, если ваше железо не ахти, будьте готовы к тормозам. 2) ГГ двигается со скоростью улитки, даже с прижатой клавишей Shift. Не знаю, будет ли это исправлено когда-нибудь (обновление: скорость передвижения уже увеличилась!), но всё же имейте это в виду. С другой стороны, уровни очень маленькие, так что спешить-то особо и некуда. 3) Логичность некоторых загадок лично у меня вызывает определённые сомнения. Часть загадок решить самостоятельно я не смог (хотя прошёл несколько раз оба Portal-а и The Talos Principle), из-за чего пришлось прибегать к сторонней помощи. Загадка с асфальтом мне показалась самой неудачной, хотя кто-нибудь другой наверняка сочтёт её гениальной. Вердикт: пока у игры нет демо-версии (обновление: демо-версия уже появилась!), советую посмотреть несколько минут видео; если оно вам "зайдёт", то смело покупайте!
Ну что ж, начнемс... Игра однозначно стоит потраченных на нее средств и времени. Она затягивает так, что проходишь ее на одном дыхании и не замечаешь, как наступил конец. Это, наверное, единственный минус этого проекта - игра очень короткая. Хочется еще. Игра прекрасна, как в визуальном плане, так и в сюжетном. Побольше бы таких шедевров выпускалось. Однозначно рекомендую к прохождению
Казалось бы всё хорошо но нет. Думал поиграть, посмотреть на кастомную фотограмметрию и расслабиться, в итоге хватают за зад и спускают на дно квестов из бородатых годов, приправленных современными проблемами. Есть моменты с пиксельхантингом. Как пример задача где тебе надо просто ходить и всё прокликивать. Очень круто и современно. А ещё искать пропс хлеба в траве и "шумных текстурах". Надо же было ещё догадаться. Квест с утками... Найди что бросить в уток. Есть шишки, всего там штуки 3-4 в одной точке. Кидаешь, одна стая уток уплывает, там ещё 3 и они не реагируют. Минут 10 бегал думал что делать, а на деле оказывается задача выполнена и хватает чтобы одна стайка уплыла. Невидимые стены. Ну это вообще лень какая-то. Можно всё это аккуратнее реализовать. Как пример на одной из локаций стена замаскирована забором, который заканчивается, а невидимая стена продолжается в чистом поле. В чём проблема была продлить забор и такой проблемы бы не возникло. Но сгорел я с квеста где стреляет картофельная пушка. Она вообще по рандому может убить тебя. То я 5 минут бегаю и урон поглощаю, то я через минуту умираю и перезагружаюсь. Там ещё нужно подставить ящик и залезть на крышу, где нужно отвинтить болты. Окей. Ящик и гаечные ключи для откручивания в одной комнате. Но взять ключ ты можешь только после того как залез на крышу и кликнул на болт. И плевать что ты уже знаешь что и как тебе делать после смерти от картофельной пушки. Переигрывай как задумано! Ещё платформинг в этом месте поломанный. Меня раз 10 убило при попытке запрыгнуть на крышу, потому что коллайдер игрока видимо во что-то утыкается. В этом момент тебя беспощадно расстреливает пушка. В целом потенциал есть. Развивайся дальше, делай больше плейтестов и ждём хорошую игру. Геймплей вообще отполирован должен быть, даже если там всего 3 действия. Всё же личная инди игра.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roblox | $2.5B | 50.4M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $840.5M | 15.4M | 72% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $539.4M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $532.6M | 466.5K | 78% | $49.99 |