
Where the Water Tastes Like Wine: Fireside Chats is a free standalone experience which acts as a companion to Where The Water Tastes Like Wine.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English*, French, German, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]利益相关声明[/h1] 笔者是《彼处水如酒》的官方本地化项目的牵头者之一,在此对本作的任何的论述,只代表个人立场,与本作开发团队、发行商、国内外媒体没有任何关联,尤其是没有任何商业合作关联,特此声明。 [h1]何时会有官方中文版?[/h1] 简单讲,要看发行商的统一安排。 但中文文本实际上已经实装很久了,不然汉化者们怎么测试呢? [h1]写给文艺青年们的安利[/h1] 本作虽然免费,但并不是原版游戏的demo版,算是番外篇吧,把原版游戏里[b]没有[/b]收录的15个故事 + 1首蓝调歌曲[spoiler]带中英对照歌词[/spoiler],通过16个主要NPC各自讲出来;另外把原版游戏的序章也作了呈现。 既然是番外篇嘛,整体游戏时长很短,半个钟头就可以体验一遍,但原版游戏的精华在此都有体现: 音乐!旁白!手绘! 在决定是否购买原版游戏之前,最好先玩玩这个免费的番外篇,看看是不是自己的菜。毕竟,游戏很文艺,文史底蕴高到上天,音乐好听到耳朵怀孕,但整体节奏[u][b] 真!的!很!闷![/b][/u] 单个故事不长,但都超级有可读性,有民间传说,有沉重的段子,有生平自述等等,个个精彩。附上个人最喜欢的一段故事吧,感觉都能拍成励志或者反思型电影了: [u][b]!!!以下全部是剧透!!![/b][/u] [quote] 我父亲——伊斯雷尔,曾经是个摔跤手。就是抓住对方狠狠扔出去,你知道吗?就比如说抓住屁股扔出去然后死死压住对方。他块头很大,一个货真价实的斗士。像我这样的书呆子,总觉得他比我想象的要更强大。我大错特错了。 我们曾经周游全国,小镇上、大城市里都住过,天南地北,随心所欲——我们比大多数黑人自由多了。因为我老爸很受欢迎,知道吗? 那些格斗经纪人把我爸当作一个大黑鬼报名比赛。他们会让我们在夜总会的阁楼和赛台附近的拖车里待上一两个晚上。到了比赛日,他们会给我爸披上豹皮穿上腰带,去面对那些白人。凶恶的黑人——他们的噩梦。他还和当地的小伙子摔过跤。 他曾经在一个小有名气的爱尔兰人那受过传统训练,但那没什么用。因为他一旦和白人小子打架,总是会败下阵来。我总是在想,可恶啊,要是他能聪明点就好了,像那些白人一样聪明就能赢了,每一块肌肉都形成条件反射。 然后有一天,我看见他和第二天的对手在更衣室里聊天。他们在笑,动静很大的样子。我听到他们一致决定,比赛该如何结束。我才意识到,原来我爸根本不是斗士,是个骗子。 后来我离开了他,去纽约哈莱姆混了一两年,找到了信仰,经历了世界大战。 再然后……我就回家了。老爸打电话告诉我:他在布鲁克林有场大比赛,靠近海滨的露天擂台。我告诉他,好的好的,我会过去看比赛的。我也长大成人了,我就是想过去盯着他的眼睛告诉他,我一点都不像你。 他的对手是个大块头,可能是犹太人或意大利人。像往常一样,是个本地人。至于我爸,已经明显衰老,连胡子都没了,顶着像阳光一样闪亮的秃头。但他还是爬上了擂台,给了我一个操蛋的微笑。我永远不会忘记当时的场景。 他们挥舞着钢铁般的拳脚击打对方,我从没见过这架势——要知道,我刚从法国战场上回来。 他们把对方摔离地面,翻来覆去。我爸死死地锁住那个小子,力道快把那家伙勒死了。那个小子真的很机灵,而且一辈子都在打斗中度过,我至今都无法想象居然有人能制服他。 但这并不能阻挡我爸,战斗从白天打到晚上。刚开始,人群在叫喊起哄——你记住,大部分是白人。像以前那样,看老黑鬼撅起屁股咆哮着。 时间一点点过去,围观的人群感到厌烦了。我爸不肯躺下——至少不是现在。他喘着粗气呻吟着,绝不让步。然后那些观众呢?他们离开了,一个接一个。连裁判和经纪人都跑了!很快,只剩下老爸、白皮天使小子还有我。他没出汗。你知道什么意思吗?那个小子,在台上打了六七个小时,看起来一点不累? 我惊呆了。擂台已经不再是擂台,它是祭坛,这是场活生生的圣礼。我曾经可能是个骗子,直到那时,那场决斗……它仿佛让我拥有了信仰,就像是生命所需的点点滴滴。我从来没意识到,我多想看见我爸真正的战斗。我看到那个小子打断了我爸的髋骨,我甚至都听到了!但我爸还在坚持着…… 到了午夜,他终于把我爸击倒了,只是简单地大力锁脖。那个小子走到擂台边,看着我想说些什么,但是还没等他开口,老爸又回到他脚边试着来个十字固。 每一次碰撞,每一声叫喊,都在海滨回荡——整个纽约都能听到。明月高挂,新的人群开始不断涌入。从哈莱姆黑人区来的我认识或不认识的人,从布鲁克林区和皇后区来的黑人,还看到个来自泽西市的女人!看着那小子,看着我爸——用尽他全身的力量和信仰去战斗。 接着我们大声喊叫,大声祈祷,让我们赢下比赛吧,天父啊,让我们把这个小子击倒吧!我能明显看得出,老爸感受到了。以前为了几个小钱丢掉本该得到的胜利,他想要把这些都赢回来。他们为我爸呐喊,这让他有了动力战斗一整夜。 当太阳升起时,河面波光粼粼。我从来没见过这样的光芒,把整个港口照亮。所有的事物都突然安静下来,只有火车在远处隆隆作响,偶尔被肉体碰撞在擂台上的声音打断。老爸和这个小子都奄奄一息了,他们的胳膊缠在一起,人像喝醉了似的摇摇晃晃。 那个小子一直攻击老爸受伤的髋骨,但我老爸却不防守直接让他打。他痛苦地嚎叫出来,并借势拽住了那小子的胳膊扭到他背后,把他推到地上使劲摁住。我用我的生命发誓,我爸死死压着那小子,对方背后就像是长出了一对翅膀,碎片从皮肤里迸发出来。 我的父亲……他面对这一切,做了自己能做的。他倒下了。 起初,我很愤怒。那个小子,不管他是谁,不管他有多能打……我一直在想:我们把他摁在地上的时候,要是对他提出要求,他会给我们什么回应。 但是我爸?他们把我爸训练得太好了,只要是面对一点点权威,他所有的战斗精神都会枯竭。他倒下了。小天使冲着我爸和我们所有人摇了摇头,夺走了胜利。老爸再也没有站起来。 随着时间流逝,我冷静了下来,然后我意识到了真相:就算是我也会倒下。牢笼里的所有人,面对着那样的力量,面对那样的枷锁……我们都会屈服。那些家伙告诉我们,我们唯一能做的事就是顺从。 从那时起我就明白了。我们不需要斗士,我们不需要为真理去战斗的战士。因为这场战斗,我们还没做好胜利的准备,而失败又难以承受。我们需要的是一个说谎的人。 多年来,我爸一直干着收钱撒谎的事情,他对白人撒谎,说我们是多么愚昧无知的野蛮人。问题不在于诉说谎言,而在于谎言本身。我们需要形形色色的谎言:那种能让我们活得更久,学会如何取胜的谎言;那种让我们相信,生命中有比痛苦和仇恨更美好的东西的谎言;只要足够努力,就算是我这样的人也能改变世界的谎言。 谎言相信的人多了,就会变成真理。相信的人多了……嗯,如果下一次我们不再作壁上观,而是把上帝给摁在擂台上,我们才能真正地改变规则。 [/quote]
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
What a wonderful offering from these people. Consider this, Fireside Chats, as a tiny taste of twhat the full game has to offer, if you have never played [url=https://store.steampowered.com/app/447120/]Where The Water Tastes Like Wine[/url]. An appetizer, a demo, of sorts, to introduce you to the characters and style of the game. If you have played the full game, and you enjoyed it, this will fill that craving for a little more, for those tasty desert morsels, that finish off a good meal. 0.7 hours played at the time of this review, that would be 5 stories read, slowly. So, the stories are much shorter, more simply told than in the full game. But they are just like the stories you might hear, sitting around a cmapfire or a table, with a group of freidnly strangers, looking to amuse, amaze, or astound. Game runs great on a 6 year old desktop form Windows 7 gaming toaster. The system specs are not high, it should run well, even on low-end machines. Unique art style, comic book style, and I mean that in a very good way. It is quailty. Some animations embedded into the still art, but nothing that is terribly taxing on a chipset, GPU or CPU. But it adds to the feeling. Audio is good, the voice overs are really well done, that slightly "dramatic" flair one would expect from a storyteller, trying to impart heavy feelings into a short tale. The ambient sounds in the scenes are just what they sould be. And th music is a fantastically played taste of Americana, all the flavors from all the ice-cream shops. Highly recommended, as an appetizer or as a dessert.
有了母语字幕真的完全不同了,能否加入双语的开关,虽然我知道这并不容易。
It's really good to listen to americana stories. But please realize that the complaints of the full game come from the "travel" sections that are not seen in this preview.
真服了啊……一周前看到了出中文版的消息,过来一看Steam安装页面上只有英法德俄四种语言,我以为虽然已经官宣了,但得等几天才能中文才能上市……然后就一直等,期间还去了Steam吧问是怎么回事,结果一发出去就被删帖。今天实在忍不了了就安装了英文版,进游戏后才发现已经有了中文。哎。这页面更新得也太及时了
[h1] [b] [i] Вы умеете внимательно слушать? Поздравляем, вы приняты на работу! [/i] [/b] [/h1] Особенно если плохо играете в карты. Платить будете историями! [quote] [url=store.steampowered.com/curator/11769719-Dreams-of-Genesis/] А по крупицам обзоров можно собрать нашу группу. Заглядывай! [/url] [/quote] [h1] [i] Байки у костра [/i] [/h1] Игра насквозь пропитана американской атмосферой, этническим многообразием страны и характерными для неё устоями и взглядами. Оно и понятно, когда предлагается собирать историю всей страны из небольших, местами правдоподобных, местами запутанных, а местами и вовсе аллегоричных историй. Минус в том, что это как бы всё. Вам не дадут попробовать на вкус [b]вино и воду, чтобы их сравнить[/b] механики игры, которые обещают быть очень интересными, вся суть демки сводится к тому, чтобы выслушать истории. Если вы готовы слушать и созерцать - то вам понравится, если вы хотите попробовать саму игру - в демо-версии вам полноценно это сделать, увы, не удастся. [h1] [i] Что до технической стороны... [/i] [/h1] В остальном же никаких нареканий, истории звучат похожими на байки, озвучка неплохая, мелькающие порой испанские слова и разные акценты - вообще услада для ушей тех, кто часто слушает английский и любит такие вот заморочки. Стоит отметить приятные арты и отличный, всегда в тему саундтрек. Единственное, для меня осталось загадкой, почему же так сильно нагревается комп и почему разработчики не оставили даже возможности выйти в настройки... Но это уже мелочи. [h1] [i] Общее впечатление [/i] [/h1] Ощущение, что эту демку очень сильно урезали, так, что она мало отражает механики игры (по крайней мере, судя по обзорам на полную версию). Как итог, впечатление складывается двоякое: оформление хорошее, но в игре не видно игры, а чтобы почитать истории, можно и старую добрую книгу открыть под приятную музыку (моё-скромное-мнение-тапками-не-кидаться). [b]Плюсы[/b]: + красивая графика; + хороший саундтрек; + интересные истории (не все цепляют, но многие и правда хороши). [b]Минусы[/b]: - от чего так греется компьютер при таких минимальных требованиях? - очень плохой перевод на русский (лучше вообще без него). [b]Итог[/b]: демка не сможет продать вам игру, поэтому, если кажется, что затянет по уши - лучше сразу присмотреться к полной версии. В эту же урезанную версию можно поиграть, чтобы просто скоротать время. [i]Кому понравится:[/i] любителям американской атмосферы и визуальных новелл.
A small taste of americana short stories with great accompanying art and music. It's rather short, but it's worth checking out.
Well worth digging up, though I admit this was my way of getting one last book of good memories to have before deleting the main game for good. I don't feel bad about it at all, Where the Water Tastes like wine has lasted me from when I first found it last spring to now and I only stopped once I'd realized that I'd completed as much as I reasonably am going to. And even if you're never heard of this thing before, this game contains an diverse array of stories told in an interesting way, just as good as any of the ones you tell in the main game, and like them some familar, some not, some you think you know but are in for a suprise for.
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《彼处水如酒》正传的番外故事,对16位正传人物塑造的重要补完。也许是出于加快游戏节奏的考虑,正传中并没有收录这些真正由剧情人物“讲述”的故事——可是,对于以“讲故事”为核心线索的《彼处水如酒》来说,这种做法无疑是一个巨大的损失。 正传中的剧情推进方式,以搜集故事+主人公分享故事+剧情人物的经历揭露为主,但大多是“故事”显得碎片化,很多时候也缺乏缜密的逻辑和结构。细细想来,玩家在正传中既在向别人输出故事,也同样是“听故事的人”,但后者在游戏中的体验是很弱的。而这16个真正的完整故事,无疑是对正传游戏体验非常重要的补充,就连各个旁白颇具感染力的语言本身,都是能吸引玩家的重要元素。 说到底,“应许之地”的承诺,既体现在美国“故事”的内容,同样也体现在“讲”和“听”的互动和转换之中。《彼处水如酒》做了很有意义的尝试,希望这样的结构和形式,今后能以其他国家的内核来呈现——比方说,来自天津的这位结界,您给咱说段单口儿相声呗 :P
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.