
«Where is the meaning?» is a JRPG made by two Russian developers with very special attitude to this genre. The action takes place in unknown universe where the player should make conclusions what is happening around. You are the geometric figure «square» which need to reach the end of this world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
[h1] Притча об умении прощать или... [/h1] НЕВЕРОЯТНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ [strike]Jojo[/strike] [b]КУБИКА[/b]! Итак, мы в роли геометрического протагониста приходим в себя в странном мире с одной ([strike]простой[/strike]) целью: добраться до [b] края мира [/b] и познать [b]смысл бытия[/b]. Попутно мы встречаем персонажей прописанных с юмором и любовью, разнообразные мета-отсылки и даже немного проникаемся философским подтекстом. [h2] Геймплей. [/h2] Тут перед нами предстает старый добрый геймплейный цикл RPG Maker'а. Мы путешествуем по разным локациям, встречаем противников и побеждаем их в пошаговом режиме, комбинируя обычные и "магические" атаки и использования предметов. Сама боевка звезд с неба не хватает: если сравнивать с другими представителями жанра нет, например, таргетных атак по частям тела характерных для серии игр Fear&Hunger или элементов QTE(интерактивности), как в недавно вышедшей Sea of Stars. Я бы описал ее как крепкий среднячок: в меру хардкорна, не затянута, не вынуждает гриндить. Отдельно хочется похвалить авторов за возможности альтернативного "мирного" прохождения игры (привет "Undertale"). Конечно путь мирного решения не всегда очевиден (а некоторые действия игрока и вовсе заблокируют его), но с несколькими боссами мне удалось разойтись избежав кровопролития. Также приятно удивил дизайн уровней (если сделать скидку на ограничения выбранного движка): присутствуют головоломки, "секретики", Игра быстро приучает исследовать каждый закоулок уровня и вознаграждает въедливого игрока. За это жирный [b] лайк[/b]. Хотя разнообразия врагов и тактического геймплея(которого можно было бы достичь за счет большего кол-ва навыков) в битвах хотелось бы побольше. [h2] Музыка и визуальный стиль [/h2] Внешнее оформление игры, прямо скажем, на любителя. С одной стороны, представленно достойное разнообразие локаций (между главами окружение заметно меняется). Также видна проделанная работа: везде(или почти везде) используются авторские тейлсеты и спрайты, что впечатляет для команды из 2 человек.С другой стороны, чувствуется малобюджетность проекта: экономия на анимациях, рескины врагов (они просто другого цвета) ближе к концу игры повторения семплов музыки. Но пусть музыка и повторяется(или вызывает впечатление, что повторяется из-за схожести стиля) за неполные 8 часов прохождения она не успевает наскучить. отдельный реверанс автором за возгласы, бормотания и прочие эффекты. А в конце игры вас ждет приятный сюрприз [spoiler] ожидали что я расскажу что там будет? Нет уж, сами поиграйте и узнаете! [/spoiler]. Он уж точно никого не оставит равнодушным! Общее впечатление от визуала и звука остается положительное, хотя и понимаю, что некоторых игроков он может отпугнуть. [h2] Сюжет и история. [/h2] Наверное лучшая часть проекта. Игра погружает в атмосферу с первых минут прохождения, история интригует и вызывает любопытство, хоть местами присутствуют клише, но они выглядят уместно и компенсируются хорошим юмором. Местами игра приятно ломает ожидания игрока и не боится смеяться сама над собой, что подкупает. Сюжет, что называется "ненапряжный", своего рода "роад-муви" и он изобилует забавными отсылками: [spoiler] Тут вам и приснопамятный [b]водо-канал IXBT[/b], клоун Пеннивайз, Dark Souls и Гачи данжен мастер и многое другое[/spoiler]. Также приятно удивила вариативность. В целом история добротная, стоит потраченного времени (и денег). [h2] Подводим итог. [/h2] Что же можно сказать в итоге? Перед нами очень самобытный проект сделанный с душой. "Где смысл?" самородок, которому возможно не хватает огранки, однако от этого он не теряет своей ценности. Яркий пример того, что "инди"проект порой может подарить больше положительных эмоций чем так называемый "ААА". Не осведомлен, первый ли это проект от данных разработчиков, но если так, то это отличная проба пера! Надеюсь, что ребята не бросят gamedev и продолжат радовать нас необычными проектами! Очень хочется узнать, что ждет Кубичек в дальнейшем. От себя хочется пожелать дальнейших творческих(и коммерческих) успехов! Спасибо за игру! П. С. [spoiler] Проекту действительно не хватает достижений, хочется позже пробежать повторно уже по "пути пацифиста"(что кажется нелегко) и добавить заветное достижение в витрину Стим. [/spoiler] П. С. П. С.[spoiler] Уважаемые разработчики, если вы это читаете. Хочу узнать, финального босса действительно можно победить не сражаясь с ним? Просто он выглядит очень и очень внушительно. И вопрос, который не давал мне покоя всю игру: для чего же нужен украденный слиток золота(дайте хотя бы намек :) )? [/spoiler]
Рекомендую к прохождению Звуковое сопровождение на уровне Озвучка местами комичная))) По поводу сюжета не скажу ничего, каждый поймет смысл по своему Реиграбельная Квадрат 11 носков из 10 Любителям Темной башни зайдет)
Определённо игра стоит прохождения. На первый взгляд кажется, что это что-то очередное, сделанное на поржать, и которое цепляет только типа небрежной графикой и типа необычным главным героем, но вообще нет. Не, ну тут есть места на посмеяться, но видно, что люди старались, а не просто пихали мемчики и кеки. Продумали кучу диалогов, хороших, некоторые части вообще в цитаты, всё озвучили, все эти охи и вздохи, грамотно распихали и прикольчики, и классно было замечать отсылки, гг здесь квадрат не просто так, без вопросов, а это обыгрывается. И, что тут самый смак - прописали очень недурственный сюжет. Нельзя сказать, что некоторые его повороты ожидаемы, и с каждым таким поворотом становилось всё любопытней. А сюжет неожиданно становился всё глубже и глубже, мир - всё менее плоским. Визуальная составляющая тоже резонировала. Люблю такое. А конечная инрига, м-м-м... Вообще считаю, что разработчикам удалось подобрать отличное название и подстроить под него весь концепт. Ну или наоборот, название отлично украсило концепт. В любом случае, благодаря этому цепляющее любопытство начало стало ещё более цепляющим, а также появился дополнительный мотив играть дальше и узнать - есть ли смысл или всё же нет? Притом у меня даже появилась мысль, что мне понравится любой исход: будет ли у игры какая-то конечная цель или же окажется, что вообще всё в непонятное ушло. Немножко как в жизни. И очень круто, что эта тема так или иначе проскальзывает по игре. А с учётом того, что разрабов всего двое - ну вообще бесконечный респект. Особенно за титры - ну это вообще и хит. Пожалуй, такое единственное мелкое замечание, деталь, которой мне не хватало - это общее количество жизней и маны у персонажей. Если у гг осталось 10 жизней - лично я никогда не вспомню, сколько у него их всего, если верхняя планка ещё и меняется. И местами это было прям неудобно. Хотелось видеть запись не "нр 10", а "нр 10/100". Ещё пару раз хотелось заиметь энциклопедию на всех встреченных противников, сюжетно это можно было даже обыграть. А ещё достиженьки бы в стиме прикрутить, да... Придраться, конечно, ещё к чему можно, но я вижу это менее принципиальным, ибо в большом основном понравилось.
кошмар, больше слов нет
Получил бесплатно круто
прошёл игру до конца, много конечно есть косяков в игре, если проходить игру с сильными противниками то по сути застрянешь причем если ты случайно сохранение удалил то дальше не сможешь пройти, очень много можно приобрести хилок и не парится просто закидываешь в себя все, а так игра понравилась, исследоваk весь мир, очень прикольные и необычные дизайны персонажей, прикольная простенькая история и конечно секретики который можно поискать чтоб сильнее сделать своего персонажа, (сейчас будет спойлер) [spoiler] мне понравился секрет с круасаном который убивает босса финального я вообще случайно забыл про него в начале прохождения но по итогу это помогло пройти игру[/spoiler], по итогу для первой созданной игры получилось хорошо ставлю 7 баллов ей
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Herolike | $1.4K | 64 | 58% | $0.95 |
| Em-A-Li | $1.4K | 55 | 82% | $1.99 |
| Spherecraft | $1.4K | 50 | 60% | $1.99 |
| Freezeer | $1.4K | 186 | 70% | $0.49 |
| One Try, One Kill | $1.4K | 83 | 83% | $0.99 |
| Robot Heroes | $1.4K | 69 | 77% | $0.99 |