
Indie anomaly-detection game set in a bleak Eastern-European stairwell. 11 floors, 40+ anomalies, minimal horror, maximal tension.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Eastern Europe. Housing estate life. Full-time work. Exhaustion.
And where does it all lead?
The goal is simple: get home every day and sleep — and thus get rid of the hallucinations.
But the staircase is not always the same.
The game ends when you have found all the anomalies.
Observe your surroundings carefully.
Don't miss any changes.
If you find an anomaly, press the RED button in the elevator.
If you can't find it, press the GREEN button.
When Will I Get Home? is an anomaly-finding walking simulator,
inspired by our own staircase.
Available in Hungarian and English.
Playing time: 30–120 minutes
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Hungarian, German, Turkish, Slovak*languages with full audio support
Reviews
All anomalies ,Full game: https://youtu.be/Dyks2lIp8aQ
It took me a while to find all the anomalies. Many of them are quite difficult to spot, they are very subtle. More challenging than in the other anomaly games I've played. The game has plenty of scary moments, but they're creative and not just simple jump scares.
Őszintén szólva minden elismerésem a fejlesztőnek! Külön öröm számomra, hogy egy magyar fejlesztésű játékról van szó, ráadásul egy olyan ötlettel, amit a készítő saját lépcsőháza inspirált. Szerintem fantasztikus, hogy egy ennyire hétköznapi helyszínből sikerült ilyen feszült és emlékezetes élményt alkotni. Közel 5 órát töltöttem eddig a játékkal, amelyből két közel 2 órás stream is felkerült a YouTube-csatornámra. Ennyi idő után is bátran kijelenthetem, hogy szeretnék még visszatérni hozzá, mert egyszerűen nem lehet csak úgy letenni. Ami számomra igazán kiemelkedő, az a jumpscare-ek használata. A játék nem akar folyamatosan rád ijeszteni, hanem hagyja, hogy teljesen belemerülj az anomáliák keresésébe. Már rég megfeledkezel róla, hogy ez bizony horror is... aztán a lehető legváratlanabb pillanatban történik valami. És ilyenkor tényleg megugrik az ember. Volt, hogy ösztönösen hátráltam vissza a lifthez, miközben csak annyit tudtam mondani: "Neeem... nem... nem... jó bakker... futás!" 😄 Pont ettől működik ennyire jól. Nem a jumpscare-ek mennyiségére, hanem a tökéletes időzítésre épít. Olyan pillanatokban lep meg, amikor egyáltalán nem számítasz rá, és szerintem ettől lesz igazán emlékezetes. Persze volt nem egy alkalom, amikor a falat kapartam, hogy "mit nem vettem észre már megint?", aztán pár perc múlva ismét a nullás szinten találtam magam. 😅 De még ez sem volt frusztráló, inkább csak még jobban motivált arra, hogy újra nekivágjak. Remélem, hogy a jövőben kap még új tartalmakat, esetleg egy nagyobb frissítést vagy kiegészítőt, mert szerintem ebben a koncepcióban még rengeteg lehetőség van. Külön szeretném megemlíteni, hogy számomra megtisztelő volt, hogy maga a fejlesztő is benézett a streamjeimre, és írt is a csatornámra. Jó érzés látni, amikor egy alkotó figyelemmel követi a közösség visszajelzéseit és kapcsolatot tart a játékosaival. Ez csak még szimpatikusabbá tette számomra az egész projektet. Ha szereted az anomália-keresős játékokat, ezt szerintem vétek kihagyni. Hangulatos, feszült, kiválóan időzített, és nem olcsó ijesztgetésekkel próbál hatni, hanem valódi feszültséget épít. Minden tiszteletem a fejlesztőé! Jó látni, hogy magyar fejlesztők ilyen minőségi játékokat készítenek. Biztos vagyok benne, hogy figyelemmel fogom követni a következő projektjeit is, és őszintén remélem, hogy a When will I get Home? még bővülni fog a jövőben. **English version for those who don't speak Hungarian:** First of all, I would like to leave this review in English as well for everyone who doesn't speak Hungarian. I honestly can't praise the developer enough. Knowing that this game was inspired by the developer's own apartment building makes it even more impressive. Turning such an ordinary place into something so tense and unsettling is an incredible achievement. I've already spent **nearly 5 hours** playing the game, including **two livestreams of almost two hours each** on my YouTube channel, and I can confidently say that I'm far from done with it. I definitely plan to come back and play more in the near future because it's simply hard to put down. What impressed me the most is how the game handles its jumpscares. Instead of throwing cheap scares at you every couple of minutes, it lets you fully focus on searching for anomalies. After a while, you almost forget that you're playing a horror game... and then, at the exact moment you least expect it, something happens. Those are the moments that genuinely make you jump. There were several times when I instinctively backed away toward the elevator while saying: **"No... no... nope... oh damn... RUN!"** 😄 That's exactly why the horror works so well. It isn't about the number of jumpscares—it's about perfect timing. The game patiently waits until you've lowered your guard before reminding you that you're definitely not safe. Of course, there were also plenty of moments where I was scratching my head wondering, **"What did I miss this time?"** Only to find myself back on Floor 0 a few moments later. 😅 Surprisingly, I never found that frustrating. It only made me want to try again and pay even closer attention. I sincerely hope the game receives more content in the future, whether that's new locations, updates, or even a larger expansion. I genuinely believe this concept has a lot of potential. I'd also like to mention something that meant a lot to me personally. **The developer actually stopped by one of my livestreams and left a comment.** As a content creator, that was a real honor. It's always wonderful to see developers interacting with their community and taking an interest in how people experience their game. If you're a fan of anomaly-hunting horror games, I highly recommend giving this one a chance. It builds tension naturally instead of relying on constant cheap scares, and because of that, every frightening moment feels earned. Congratulations to the developer on creating such a memorable experience. It's fantastic to see **a Hungarian indie developer** delivering a game of this quality, and I'll definitely be keeping an eye on whatever comes next.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Good game . 2,3 hours of fun and screamers ! It's a pity that there is no Russian language , sales would increase. Russian-speakers not only live in Russia .
a zenéje, a játék hangulata nekem tetszik, az anomáliák rendben vannak, bugok sajnos előfordulnak benne. volt hogy ugyanaz az anomália jött többször egymás után, vagy ha már a jegyzeteket, képeket megszerezted mind és rányomsz a következő nekifutásnál, számlálja a végtelenségig őket. némelyik anomáliát bosszantóan nehéz volt felfedeznem, de összességében jó.és magyar is.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $185 | 2 | 100% | $4.99 | |
| $101.8K | 1.3K | 90% | $5.99 | |
| $68.8K | 1.4K | 75% | $2.99 | |
| $10.6K | 94 | 94% | $3.49 | |
| $7.2K | 109 | 93% | $3.99 | |
| $2.3K | 22 | 82% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4K | 63 | 70% | $0.99 | |
| $1.4K | 94 | 93% | $0.99 | |
| $1.4K | 53 | 81% | $1.99 | |
| $1.4K | 118 | 62% | $0.99 | |
| $1.4K | 69 | 71% | $0.99 | |
| $1.4K | 87 | 64% | $0.99 |