
A heart-pounding café management game! Serve customers, cook meals, and invent new menu items — Elite Cafe is busy again today! You can even make your own cookies and drinks. Change outfits and your favorite character becomes the manager?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Machine translation is used for languages other than Japanese.
This product contains multiple works.
A heart-pounding café management game!
Serve customers, cook meals, and invent new menu items —
Elite Cafe is busy again today!
You can even make your own cookies and drinks.
Change outfits and your favorite character becomes the manager?
Another story from Miko Sniper
A tower defense game starring 35P
Let’s calculate the number that goes in □
If you can solve it, you’re elite too!
Guess the Holomems voice impression!
Can you tell which voice it is?
Ship the crops you grow to the café?
A roguelite farming management game starring Tsunomaki Watame
This game is published under CCMC Corp(※1)'s Indie game brand "holo Indie".(※2)
This game is allowed to be monetized under the examination and terms of "holo Indie".
Please note that any monetized derivative work games that include Cover Corp.'s content outside of holo Indie is not covered by these terms and is not allowed.
※1. About CCMC Corp.
CCMC Corp. is entrusted with website management (ex: steam) including, examination, publishing and other necessary tasks by Cover Corp.
※2. About "holo Indie"
holo Indie's objective is to cooperate with hololive production fans and creators.
It is a game brand that offers "Game Creator Support Program" for the derivative work games.
For more details about "holo Indie", Please refer to the Cover Corp.'s "Derivative work guidelines".
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Indonesian, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Reviews
[h1]無銭飲食する35Pをしばきたい[/h1] ※Ver1.01追記※ 980円とは思えないほど遊びの幅が広いゲームだ。 メインの「えりぃとかふぇ」だけではなく、他にも色々なゲームがあってしっかり遊べるのは想定以上のボリューム。 他のホロメンも登場するので[u]35P以外も楽しめる[/u]のも嬉しいところ。 サクラカゼのインスト版も良い。 [h1]ゲームの種類[/h1] [b]①えりぃとかふぇへようこそ ②35P大作戦 ③わたファーム ④みこち計算して ⑤声当てキング[/b] ①は本作のメインとも言える[u]「経営SLG」[/u]となっていて、難易度やゲームの長さを自由に決めることができるので軽くやりたい人からがっつり遊びたい人まで楽しめるつくりになっている。説明不足感が強いのが玉に瑕。 ②は[u]「ラインディフェンス」[/u]となっていて、右側から来る敵を自動的に溜まっていくリソースを使ってユニットの召喚し、敵を迎撃しながら資源生成オブジェなどの配置を行い、ステージクリアを目指していく。イメージが湧かない場合は「Holo vs Robo」をイメージするとわかりやすいかも。5種類の中ではまともな完成度。 ③はわため主人公の[u]「ファーミングSLG」[/u]となっていて水やり→収穫→出荷の流れを楽しみながら経営していくゲーム。つまらなくはないが遊びにくく、わかりにくいのは否めない。 ④は[u]「計算パズル」[/u]で1+2+〇=6で〇に当てはまる数字を8択から選ぶというようなクイズ形式のゲームになっている。真っ当に頭を使うモード。オンラインランキングはあるがプレイヤー名は表示されない。 ⑤は[u]「クイズゲーム」[/u]で遊ぶホロメンを指定し、配信で発言した奇声がどんなシーンで使ったのかを当てるクイズになっている。種類の少ないときのそら以外クリアさせる気がない。オンラインランキングはあるがプレイヤー名は表示されない。 いずれも少し触ってはい終わりというような添え物レベルではなく、[u]がっつり遊べる[/u]ものになっていてホロメンの配信を意識したクオリティになっている。 個人的には④と⑤がかなり配信映えしそうである。 [h1]登場するホロメン[/h1] これは⑤の声当てキング用のものとして参考にしてほしい。 ・ときのそら ・ロボ子さん ・AZKi ・さくらみこ ・白上フブキ ・夏色まつり ・紫咲シオン ・猫又おかゆ ・戌神ころね ・兎田ぺこら ・角巻わため ・天音かなた ・桃鈴ねね ・尾丸ポルカ ・博衣こより ・風真いろは ・火威青 ・音乃瀬奏 ・一条莉々華 ・水宮枢 ・綺々羅々ヴィヴィ ・虎金妃笑虎 ・ベスティア・ゼータ ・小鳥遊キアラ ・一伊那尓栖 ・ハコス・ベールズ となっているが、カフェのほうではもっと多くのホロメンが登場し、恐らく全員いる。 また各ホロメンは4種類のボイスが用意されており、来店時にはボイスが流れるようになっている。 さらにホロメンが作ったキャラクタも実装されており、ファン以外のマスコット(まぐち、おるやんけ、えびふらいおん、おかにゃん等)もいて、これらのホロメンやマスコットは主人公のみこちと相方の35Pを自由に入れ替えることができるようになっているため、自分の推しでプレイすることもできる。 [h1]カフェについて[/h1] スタンダードな経営SLGになっているが、通常難易度でもうまくやりくりしないと意外に難しい。 1日が始まると店がオープンし、閉店の22時まで接客をすることになる。 主な流れは ・客が来る ・客が椅子に座る ・客のところに行く ・注文を取る ・調理する ・調理したものを届ける ・清算 というのを一人の客に行い、それをひたすら繰り返していくので割と忙しい。 1日が終わるとリザルト後にメニュー画面へ移行し、 ・店長のトレーニング ・店員のトレーニング ・メニュー強化 ・メニュー開発 を売り上げ資金と開発ポイントを使って行えるようになっていて、それが終わると翌日へ、という流れだ。 さらにプレイしているとホロコインが手に入り、それによってゲーム全体の永続的なアップグレードが行える。 一見して面白く遊べるように見えるが会話やボイス再生がないので少し寂しく、[u]無難に遊べる反面この手のゲームに慣れているとファンゲームの域を超えておらず、単調さは否めない。[/u] また②の35P大作戦を除くと説明不足だらけで、⑤の声当てキングは説明なしでもわかるが、特に③の[u]わたファームはだいぶ不親切。[/u]一応、適当に触っていればルールは理解できるが、説明をしない理由にはならない。 [b]特に攻略に関わる「ビラ配り」は行っていないとクリア不可能になるにもかかわらず、「プレイヤーがビラ配りを行いたくなるような導線」がまったく出来ていない。[/b] 具体的に述べると本作は「開発室」というものが初期状態からあり、手が空いている状態のみこちをそこに配置し続けると開発ポイントが手に入り、それによって新メニューの開発やメニューの強化ができるので暇さえあれば開発室にみこちを置きたくなる。なお[u]開発室に関しての説明はほぼない。[/u] 一方で「ビラ配り」は施設を購入する必要があるのと、ビラ配りはそこにみこちを配置しないとビラ配りが行われない上にどういう利点があるのかいまいちわかりづらい。「何もしなくても客は来るのだ。なぜビラ配りする必要がある? だったら効果がはっきりしている開発室にみこちを置きたいんだが」となる。しかし、これも説明がほぼないのだがビラ配りを行うことで専用のレベルが上昇し、これを行わないと「継続的な客数」が増えていかず、ノルマ失敗→ゲームオーバーになる。そう、[u]クリアに必要な重要な機能なのだ。しかし、これがどれだけ重要なのかゲーム内で一切説明がない。[/u]ついでにいうとゲームオーバーになっても「ビラ配りをしていなかったからクリアできなかった」という気づきを得られるような導線にもなっていない。 インディーだと特に多いのだが[u]「自分がわかっているから説明する必要がわからない」[/u]の典型。 初見のプレイヤーはその重要性、わからんよ。 [h1]カフェの問題[/h1] ・ゲームを始めたばかりだと開発ポイントの取得方法がわかりにくく、開発ポイントを貯めて → どこで? という導線のわかりにくさがあった ・購入できる施設が ・みこちがいなくても機能するのか ・みこちがいないと機能しないのか がわかりにくく、序盤で設置できるビラ配りを利用するとみこちを拘束することになって開発ポイントが稼げなくなるという何をさせたいのかよくわからない仕様になっている → [u]極めて重要度が高いことが後にわかったが、その説明が抜けている[/u] ・22時になると強制的に閉店するので[u]客が残っていると最後の会計が実行できず、金をとりっぱぐれる[/u](21時過ぎたら開発ポイント稼ぎに回るのが半ば最適になってしまっている) ・難易度が妙に高く、初期難易度でもノルマ未達成によってあっさりゲームオーバーになるのでバランスが調整できていない(有利になる「ミッション」にチェックをつけていても売り上げに対してノルマが厳しすぎる)→ビラ配りの重要度をゲーム内で明示していなかったのが原因であることが判明。ただしプレイヤーのリアルラックの悪さによってもゲームオーバーになりやすい別の問題もある → 修正されてだいぶクリアしやすくなった ・オリジナルカウンターのレベルを上げても[u]「何がどう強化されるのか明示されていない」[/u]ので上げる動機が弱い → モード「本格的」限定の機能だった ・客の数と売り上げを増やすための手段が直観的とは言い難く、「何をすれば客が増えるのか」がわかりにくい → 初期状態でビラ配りが置かれているのでなんとかわかるようになった ・35Pを労働に加えられるのが先のほうにもかかわらず、「既にある施設」がアンロックとして最初期から増えていくのが割と意味不明(35Pが労働に加わるようになると同じ施設が2つ以上あることに理解できるが、「なんで既にあるものが新しく作れるようになるんだ?」と困惑を覚える) → [u]35Pを働かせられる状態で厨房を2つ設置すると2つ厨房があっても同じ料理を作るので分担ができておらず、機能として存在する意味がわからない[/u] ・てっきりホロコインを稼いでニューゲームを繰り返していくのかと思ったが、[u]獲得できるホロコインが少ない割には要求するコインの量が多く、機能として使いにくい。[/u]ついでに繰り返しプレイを要求するのであればそれに耐えうる構造になっていないのもマイナスである。ニューゲームを繰り返すと倍速ボタンを頻繁に使うことになるが、特に序盤は結局客が来た時にボタンを離して手動でちまちま操作することになるので「効率的且つスピーディにプレイしようとするとマウス操作が忙しくなる」という「周回プレイをして楽したい」というプレイヤーのやりたいこととゲームデザインがまったく噛み合っておらず、現実としては[b]「変わり映えがないのに操作だけが忙しく、周回プレイをするほどプレイが苦痛になる」というプレイ体験[/b]になってしまっている(とりあえず倍速機能は右クリック長押しでも使えるようにしてほしい) ・35Pが労働に加わるようになっても、プレイヤー側で何をさせるのか指定できないので、客数が増えるほどありがたい部分もある一方でノイズになる局面も多い → 「本格的」では指定できるが、結局はどれだけスタミナを伸ばしたところですぐにダウンするので指定できようとできまいとたいした違いはなかった ・運にある程度依存するゲームバランスになっており、初期の最低難易度でプレイしていても「何を注文するか」はランダムなので単価の低いものを注文され続けるとプレイヤーに瑕疵がなくても売り上げがノルマに達成しないことがある(特に店舗レベルを上げるために単価の安いドリンクメニューを増やしていると詰み状態になりやすく、店舗レベルを上げるのが攻略目標にもなっているゲームデザインと噛み合っていない。「効率的に攻略しようとして攻略失敗するバランス」という状態) → 修正されて問題なく進めるようになった [h1]まとめ[/h1] 部分部分で面白いところもあるが、個人的には[u]Steamの実績がない[/u]のでモチベーションが上がらない。 ゲームとして純粋に見ると飛び抜けて面白いわけではないのであくまでホロライブのファン向けのミニゲーム集に近く、一部ゲームはしっかり作り込まれているものの物足りない部分があるのも否めない。 ついでに言うとバランスも整えられているとは言い難く、メインコンテンツのカフェは完成度がそれほど高くない。 → 実際にはそれに加えて説明不足も多く、クリアのコツがわかった上である程度経営が軌道に乗るようになるとバランスはそこまで悪くない。ただ[u]ゲーム攻略に必要な最低限度の説明が致命的なまでに欠けている[/u]だけだった。 丁寧に作られているのはわかる。わかるのだが、それはそれとしてファンへの訴求も足りない。 具体的に言うとプレイ中のにぎやかさがない。 かふぇも大作戦も計算もみこちの声がないので[u]「みこち題材なのにみこちである理由が乏しい」[/u]ものになってしまっている。特に計算のほうは「みこちは計算問題が苦手」という要素を扱ったものだが、実態としては声が流れるわけではないのでただの計算ゲームになってしまっている。 せめて問題開始時、回答時、正解時などのタイミングで色んなボイスがランダムで流れるなどにぎやかさが欲しかった。 特にメインコンテンツであるカフェのほうはストーリーがないせいで悪い意味で記号的になってしまっていた。「開発中の別ゲームにホロライブのガワをかぶせた」と邪推できてしまえるほどみこちである必然性がない。 ドットは可愛いし、ゲームとしてつまらないわけではないが、誰かが何かを喋るわけでもなければ会話も台詞もなく、[b]みこちも客の35Pもひたすら無言[/b]なので「表面上のホロ愛」しか感じず、毎日単調だ。 → クリアのコツがわかると毎日が忙しくなるが、今度は訪れてくるファンやホロメンを目で追っている余裕がなくなるので、記号的な経営SLGになってしまっており、あえてこのゲームをプレイする理由が弱くなってくる(経営SLGであれば本作より優れている作品は数多く存在し、ホロ要素を楽しむにしては忙しすぎてそれどころではない) 制作者はみこちや35Pは好きなんだろうけど、現状ではただ存在としてそこにいるだけで「みこちならこういうこと言うよな」「俺ら(35P)だったらこういうときこうするよな」という「動き」もなければ「声」もない。 ファンが喜ぶツボをくすぐれていない。 そこが物足りない。 ホロインディーならそこは押さえてほしかった。 コンテンツ量に関しては他作品の追随を許さないほどのボリュームだがいちホロライブファンの目線では画竜点睛を欠く作品だった。 一言で言うと 「よく出来ているけど、な~んか足りないんだよなぁ」 という感じ。 [h1]Ver1.01追記[/h1] 全体的に遊びやすさが向上されており、「仕様がわかっているプレイヤー」はより快適に遊べるようになった印象。 難易度が緩和されており、ビラ配りが初期から配置されているので一応Ver1.00に比べて遊びやすくはなったが、「ビラ配りをしていないとクリア前に詰む」ということが相変わらず明示されておらず、初見には優しくない(それすらも今回のバージョンアップでビラ配りを意識しなくてもある程度クリアできるのかもしれないが)。 それから相変わらずホロコインを使った永続強化の必要量はえぐく、効果の上昇量が段階によって変わるわけでもないのにどの強化も3段階目の時点でとんでもないことになっているので、どうにかしてもらいたいところではある。 あとゲームモード「本格的」にしないと効果を発揮しない「オリジナルカウンター」はただのノイズなので最初から「本格的」じゃないときは取り除いて欲しい。何か意味があると思ってずっと置いてたが、「本格的」じゃないと意味ないよな、これ…。 Steam実績もなく、ホロメンも特に配信でプレイしていないし、カフェは十分遊んだのでとりあえずはもういいかな…。
メインのカフェのゲームは特に詰みとかなくひたすら金を稼ぐタイプのゲームだろうと思って購入したが 実際やるとローグライトのような作りで毎日のノルマを稼げないと即閉店になる 売上や少しずつたまるホロコインで店員の強化や客席等をアンロックしていくと楽になっていく 一応最初に選ぶゲームの長さでクリアの条件は決められるがストーリーとかは全くなくどこまで店を広げれるかを楽しむ感じ(個人的には好き 衣装一覧を見るに卒業生含めFLOWGLOWまでJP、ID、EN全員いるのはファンゲームとして〇 店長や店員を手に入れた衣装に変えれるので好きなホロメンやホロリスでプレイもできる 全体的にミニゲーム集という感じの作りなのでファンが暇つぶしにちょっとやるくらいの気分で買うのが良いかと
The game is great! I love the visuals, and the gameplay is incredibly addictive. Thanks so much for the development and prompt bug fixes! (. ❛ ᴗ ❛.)
遊玩版本:1.0.0 該作是作者將以前製作過的遊戲升級後推出販售 因此最後會額外針對已經玩過的人說明差別 [h1]懶人包[/h1] 包含經營遊戲、塔防遊戲等等的小遊戲合輯 沒玩過原版的可以等特價 玩過的當時覺得很喜歡再買 [h1]優點[/h1] [h2]holo要素[/h2] 如同宣傳所說 主遊戲咖啡廳內有幾乎所有的holo成員&衍生角色 只要刷一點錢就能指定購買skin 用喜歡的成員組合經營店鋪 [h2]多周目要素[/h2] 難度可調整 剛開始玩的幾局可以調低先強化設施 有一定基礎再調高加快刷錢效率 加上每輪的顧客都是隨機的 變化足夠玩上幾場 農場的話本身就有rouge-like要素 更能提供不同體驗 [h2]多彩的遊戲[/h2] 咖啡廳開累了?可以去種田 種田種膩了?可以去玩塔防 雖然各自分量不多 但可以透過交替玩不同種類的遊戲維持新鮮感 [h1]缺點[/h1] [h2]說明不足[/h2] 菜單開發&強化 店員訓練 店面配置&升級 要素多對經營類遊戲來說雖然是好事 但完全不說明對初見來說反而是缺點 明明前作sniper就有完整教學 這作卻得靠自己摸索 這能做什麼?我該做什麼?通通自己想 最糟的是往往在過了幾天後才會發現發展程度追不上業績上漲 只能被困在頭幾天的輪迴坐牢 直到自己摸出解法 [h2]略顯粗糙感[/h2] 雖然角色各自的像素動圖做得很不錯 holo成員進店還有語音 但整體而言還是很像換皮遊戲 客人的能力複製貼上 料理都是常見的玩意兒 這問題在前作sniper就已經存在 可惜仍未改善 [h2]其他小抱怨[/h2] * 沒有一個統整的標題畫面 一進去就是選擇遊戲畫面 稍微有點廉價感 * 關店時間到了直接結束當天 讓還在店裡的客人吃免錢飯 即使到了新版還是沒改 * 湊齊顧客種類通關沒有明顯獎勵 純粹排行榜用 有點可惜 * 機械翻譯還是不夠到位 [h3]與原版差別[/h3] 列在最後提供參考 除了綿芽農場我沒玩過原版所以跳過 咖啡廳的部分 * 前述的換skin * 新版座位 * 人氣度分成步行跟搭車兩個種類 後者有專門對應的櫃台 * 原創飲食(雖然原創意義不大 開店後根本看不到圖...) * 更多holo原曲改編BGM 算數學跟模仿聲音猜謎基本上沒變 整體而言雖然有加料 但值得購入再玩一次的必要度很低 純看35P塔防又沒有到很值得為了他買 所以除非以前玩的時候很喜歡 不然玩過的話我覺得可以先跳過這款 [h1]結論[/h1] 雖然有點猶豫 畢竟價格是上一作的兩倍 加上大多是已公開過的遊戲 不過總歸是好玩的 所以仍然給推薦 雖然還是希望作者能再努力一點增加花樣
Me like hololive, me like chill games, me like simulation games. Good
미니게임 여러개를 합쳐서 낸 게임 전략이나 플레이 방식의 중요성보단 반복 플레이로 재화를 벌고, 얻은 재화로 기본 스펙을 올려서 클리어하는게 정공법 같아 보인다. 초반 난이도 패치로 인해 기본적인 업그레이드 없이도 쉬움 난이도 클리어가 가능해졌다. 그로 인해 재화 수급도 훨씬 나아져서 고 난이도 도전에 시간도 덜 들어갈듯 여러모로 괜찮아져서 평가를 추천으로 바꿈 장점 한글임 도트가 이쁨 마우스만 써도 플레이 가능 과자를 디자인해서 예쁘게 만들 수도 있다 단점 [strike] 반복 플레이로 벌어 들이는 재화가 너무 적어서 플레이 시간이 너무 길어짐 얕은 게임성 만큼 빠른 시간 내에 엔딩을 볼 수 있어야 한다고 생각하는데, 재화 수급이 어려워 스펙업에 시간이 걸림 -> 스펙이 안되니 재화 수급이 안됨 -> 플레이 타임이 늘어짐의 콤보로 게임이 질질 끌린다. [/strike]
シンプルだけど、なかなか奥深い。 時間解けました。
蠻輕鬆的小遊戲
十分有趣的遊戲,直得推薦
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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