
Through your adventure, you'll gradually learn about the Four Continents, the seven Generals, the Academy Scroll, and other stories, while also experiencing the emotions and transformations of the protagonists. If you enjoy traditional, linear, turn-based RPGs, then embark on this epic journey!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This RPG boasts a vast world, offering a traditional, linear experience that allows players to fully immerse themselves in the story. Set in a single timeline, the sudden discovery of an Ancient God's Scroll forces you, the protagonist, to experience a shift in the landscape and embark on an adventure across the continent with your companions. Through your adventure, you'll gradually uncover the story of the Four Continents, the Eight Generals, and the Academy Scroll, while also experiencing the emotions and transformations of the protagonists. If you enjoy traditional, linear, turn-based RPGs, embark on this epic journey!
To align with the story, skills have been redesigned to include Guigu Magic, corresponding to attack magic, support magic, and ultimate attacks. As a key feature, you'll gain access to more powerful skills as you progress.
To better illustrate the geographical features of the story, I've personally created over a hundred maps over the nearly three years since I began developing the game. Each region boasts its own unique character, perfectly capturing the story. During gameplay, you'll also enjoy the visual feast of flat art, offering a traditional, authentic RPG experience without the added 3D enhancements or enhancements.
To ensure the game's interactions aren't limited to traditional turn-based combat, simple puzzles add a layer of fun. These puzzles aren't tedious or time-consuming; they simply add to the interactive experience. Of course, the encounters revolve around the story itself.
The game features six class styles and seven weapon types. Each of the six classes has at least two advancement systems, depending on the character. Each character also equips a unique weapon type. I believe that through these settings, players will forge their own powerful style.
Speaking of story, it's the most crucial aspect of this game. The script, the product of over 10 years of meticulous refinement, contains countless words. During gameplay, players can choose from over 10 playable characters, each with their own unique skills and styles. While the game doesn't allow for detailed character development, the linear progression of the protagonist's story will allow you to develop a deeper understanding of some of them. If you have further character ideas, please leave a comment so I can provide more creative ideas and thoughts for future sequels.
With the advancement of AI technology, originality has become increasingly unpopular. But I still insist on writing my own stories. Every character, every name, every skill, even every poem, is my own creation. So players can fully enjoy the story and experience its real souls.
Some are brave, some are clever, some are silly, but all are logical. If you are lucky enough to have them as your friends, embark on this journey and become whoever you will be!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
首先作者对游戏的态度满分,玩家反馈的问题修复的很快。但是游戏的BUG都影响主线推进就很蛋疼..哪怕你第二天修完那我今天就玩不了了。希望作者先把整个游戏理通再去优化一些其他东西,毕竟核心就是推剧情吧...第一次凤凰的BUG和后面剧情丢失黑屏,今天又触发不了剧情了...(和州府卫兵对话蓝字提醒去府上商议,先去的乌鸦府没有触发,然后城里的房子跑遍了也没触发...)
买这个游戏时候一个评测都没有,网络上我没有任何资料。看作者的游戏介绍比较真诚,支持一波。 首先,支持手柄很好,不用改键很方便。 提两个建议 1,非常需要云存档,经常切换设备,没有云存档功能太麻烦了。(作者公告更新了,实际没有成功,没显示有云存档功能,需要在测试一下) 2,人物头像可以升级一下,有些头像很出戏 3,游戏难度还是挺高的,不练级肯定不行,练级又没有加速功能,比较痛苦。暗雷比较频繁,最少的时候两步遇敌,打是没问题的,没加速是真痛苦,希望作者考虑一下加速功能。 目前还没玩多久,感觉还可以,作者加油更新吧!!
主角頭像也太醜了吧 隨便個配角都比主角帥一百倍 還有為什麼沒雲端儲存阿? 劇情不錯但戰鬥遊戲速度太慢 還有城外野區走路速度變很慢!!
暗雷也太频繁了罢,逃跑概率7 8次才可以成功一次
通关了! 我知道喜欢看差评的人比喜欢看好评的人多,所以我埋伏在这 看我通关时长24.1小时,实际上我是开了三倍速玩的 满分10分的话可以打7.5分,(给个参照,dq3重置版我大概能打分到8.5分) 我正好是喜欢这种类型的人,这个游戏一定是挑人的 原本其实有很多的不满,但是通关后才发现这是作者一个人完成的,其实非常了不起了 看得出来,游戏的剧情设计,场景设计,地图也很精美,这些都是优点 我主要是说不足点,因为实际上这种游戏愿意花那么多时间去通关,本身就证明他是否值得一玩了 说缺点是希望作者出第二部的时候可以进行改进 剧情实际上我是玩的一知半解的,大概就是宫廷政变类型的,但是我没法描述出来,也不剧透 实际上这个游戏从剧情设计和人物名字设计和角色形象图片上,做的非常差 虽然我通关了,但是我记不住任何一个角色的名字,任何一个角色的样子,实在是太离谱了,所以我大概知道是个什么剧情,但是我根本就不会去花心思细细的看 哪怕作者你从历史上抄一些名字,也比现在的强啊? 什么百里xx的,这种名字谁的记的住,一看就很违和 你设计的这个剧本,我断言10个玩游戏的人里,估计1,2个人都说不清楚,因为那名字太恶心人 所以首先,这种剧情向游戏,你每个角色塑造,第一人名不能瞎起,至少要让人能记住,第二,你搞的什么氏族以姓氏来区分,然后姓氏和名字又稀奇古怪,那你这个剧情就是灾难,你完全可以把历史上比如 明朝或者清朝那些剧情和人名稍微改下,也比现在这种半文不古的要强 结尾还来个刀子,还是那种很蠢的刀子,boss被杀了,临死反扑,女主过来舍命相救,现在是2026年,你这个解决吧肯定是扣分的,而且会被人嘲笑优质,剧情向的东西,剧情应该要很严谨的 游戏性上,这游戏的这些个职业和技能,真的你就白做了,没有平衡性的,游戏里最厉害的就是那个天生带连击+1的刺客,其他人全是摆设,那个五段普通攻击的弓还有bug,我后来直接不用了,老跳出typeerror 另外这游戏说难很难,说简单又很简单,因为他敌人的数据真的离谱,我通关的时候所有角色都99级了 9000+的血,打最终boss,boss 一回合能让你全灭,但是 他技能中有个 角色可以不死,所以 你阵容只要是 2个奶妈 + 1个冥王甲,那基本常驻3个角色无敌, 所以这个平衡性上,数值设计师很不合理的,因为不合理 最终只能用 这种无敌来解决这个问题 还有你所有的装备 不给具体的数值,我怎么知道 暴击小和暴击大 差多少?我纯考猜么,你最起码文字描述上把 加多少给写清楚把 这个游戏后期能看到赶工明显,前期升级中期升级慢,钱少,然后中后期一下子升级会很快,但是没有转职 游戏25,50,75,90有四次转职, 我25级转职是和剧情一起实现的,然后就是80多级的时候二转和三转一起转的,因为 中间一段剧情 没地方转职,然后高级装备都穿不了 ------下面是历史评价------------ 游戏挺好玩 但是想了下还是要给你差评 明明是好游戏,被你做的很恶心 很多bug,小bug,就是一段剧情后,给我人物乱调整(把备用角色自动顶到主战位置)(目前发现5次了),然后一开站懵逼了发现这个人物没装备的,你剧情后,不随机给我打乱人员不舒服是吧? 还有我辛苦培养的人莫名其妙离队,带着装备走?你就不能设计的自由度高一点吗 连个解除异常状态的技能和道具都做不来,猜谜语呢?描述是能接触大部分异常状态,结果混乱和催眠一个都解不了 你赶紧出2代把,改了这些缺点还是好游戏 另外游戏其实不难的,难得是作者为了难而特意的恶性玩家,比如你根本不知道这个关卡突然冒出来的boss多少级可以打 前期疯狂卡你金钱道具,然后中期告诉你,打boss要利用配装不能无脑打,我tmd根本就没钱把你每种抗性装备每个角色买都一套 此外boss 更是无语又是洗蓝,又突击,你根本不知道怎么才能比boss快可以先手行动 另外所有数据都不透明,到底暴击是多少,加攻击是多少,你永远看不到只能靠猜 然后转职也不自由,技能还绑定武器 发现恶性的卡关bug,几小时白玩,赶紧修复 剧情到了去怀洲府和辛飞子交谈完毕后让我们上两仪阁等候,然后直接卡关 bug1 :和辛飞子交谈完毕后,会导致队列人员顺序被替换,把一个后补给莫名顶替上场了 正常这种对话之后应该会触发一个事件开关,而现在变成人员变动了,可见一定是更新的时候这部分代码写错了 这就导致了我去二楼没触发事件,而只有一个秘境,去秘境后周围都是死路走不通无法返回直接困死 你们qq群呢?到现在qq群还没搞好吗? 5. 一个什么解谜 凑齐数字8 被吸入一个通道,然后又没有路走,又出不来,直接卡死了 如果存档存在这里是不是就坏档了? 6.逃跑永远不成功,是不是有病? 1.很多宝箱就在眼前,因为剧情强制给你传送走,然后你暂时还无法返回拾取,要拖到n久之后如果你还记得你才能去领取 2.很多场景有密室,比如救他大哥那个地方进入一个地宫,那什么神卷,一个地方有2个出口A是密室,B是剧情需要的出口,如果你先选了B,那么你会发现你无法回退,也就是错过了就是彻底错过了,那就导致你必须勤存档 3.那个陷阱设计真是一眼难尽,看起来似乎是死路,实际上他那些墙壁你是能过去的,那这个陷阱意义是什么呢,不就是利用视觉错觉么 4.暗雷确实太频繁了,逃跑失败几率又高,我认为如果你改变不了暗雷几率,那你可以设置逃跑100%成功啊
好经典的玩法,没想到现在还有作者依然坚持在做rpg类的游戏,必须支持下,不过目前游戏战斗不支持倍数,希望可以添加一下,不然刷级有点累呀
难度,难度稍微有点硬。 开局搜刮物资,喝酒的入队,过城门,进战。 BOSS带一个小兵,一下150到200伤,奶妈的蓝量奶三口就需要用回蓝,然后一口差不多160到170。好不容易小兵杀掉,BOSS半血,结果直接又叫了两个小兵。emm,然后就直接GAME OVER了。 喝酒书生入队的时候那场战斗对方攻击5次,反击3次,闪避1次。但是城门BOSS这边直到被打死,开局角色只闪避1次,反击1次,然后伤害吃满。是需要凹闪避么?
游戏真的好玩,很难想象这是一个人独立完成的作品。 虽然有些小瑕疵,但是只要玩进去就感觉是个好游戏。 故事也很棒,喜欢这种故事背景很厚的剧情。 另外!我就想知道萧训最后跟谁了! 喜欢城碧姐姐!T_T!!!
有种小时候玩的仙剑的感觉,没想到现在还有人做这么大剧情的RPG游戏,泪目了~
RPG MAKE 为引擎制作的游戏,成败在于剧情,目前来说剧情还是挺吸引人的。 精致的动画场景丰富且细腻的道具模型非常对我胃口,但是这个头像用了ai却是败笔啊,你改成手绘头像不妥妥成为一个更成功的游戏吗?
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ayakashigami | $8.6K | 65 | 85% | $6.99 |
| Left Behind | $8.6K | 74 | 61% | $5.99 |
| 100 hidden dogs | $8.6K | 576 | 93% | $0.99 |
| TOYCRAFTER | $8.6K | 79 | 89% | $2.99 |
| Matris | $8.6K | 65 | 98% | $4.99 |
| Bear With Me: The Lost Robots | $8.6K | 132 | 89% | $4.99 |