
After a traumatic battle, you've been cursed to walk the earth unable to truly die, you're thrust into battle after battle, dying over and over unable to rest. Until you find the last Nazi bunker, Bunker 666.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[h1]Before I played WayDown, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Ce jeu d'Action en vue du dessus vous lance dans des souterrains couloirs ou certains murs sont destructible (et d'autres pourtant de la même forme non), certains combats contre des ennemis vous permettent d'obtenir des objets qui vous font avancer plus facilement (surtout si c'est des Boss qui les fournissent), mais plus vous avancez, plus le jeu vous fait comprendre que les ennemis ne sont plus ceux des premiers couloirs. Mais un problème de maniabilité empêche parfois de bien avancer sans se faire toucher par ces monstres qui parfois sont peu nombreux parfois sont le double et peuvent déranger la progression.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Подземный рогалик‑платформер: игрок спускается всё глубже в шахты, преодолевает препятствия, сражается с монстрами и собирает ресурсы. Процедурно генерируемые уровни, система улучшений и акцент на выживании в суровых условиях. Плюсы: Процедурная генерация уровней — каждый спуск уникален: разное расположение ловушек, врагов и полезных предметов повышает реиграбельность; Система улучшений и крафта — собранные ресурсы можно тратить на прокачку снаряжения или создание полезных предметов, что добавляет стратегический элемент; Динамичный платформинг — прыжки, уклонение от ловушек и бои требуют хорошей реакции, не дают заскучать. Минусы: Высокая сложность — частые смерти из‑за случайных ловушек и сильных врагов могут фрустрировать новичков, особенно на ранних этапах; Ограниченная видимость в глубинах — тёмные участки и обилие деталей на экране порой мешают вовремя заметить опасность или полезный предмет; Повторяемость механик — после освоения базовых принципов геймплей сводится к однотипным циклам «спуск → сбор → бой», что снижает вовлечённость со временем. Итог: подойдёт любителям рогаликов и хардкорных платформеров — впечатляет случайными уровнями, возможностью улучшать снаряжение и динамичным геймплеем. Может разочаровать из‑за жёсткой сложности, плохой видимости в тёмных зонах и однообразия игровых циклов на поздних этапах.
Игра "WayDown" — это атмосферный приключенческий проект с элементами головоломок. Графика вдохновлена минимализмом, а звуковая сцена создает напряженную, мрачную атмосферу. Геймплей основан на исследовании лабиринтов и решении логических задач, что требует внимательности. Плюсы: оригинальная идея, погружение в мир персонажа. Минусы: иногда неясные подсказки и технические сбои. Подойдет любителям медленного, размышлений. Рекомендую для поклонников арт-геймов.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |