
《归路:见证 》是一款架空世界回合制RPG游戏。 玩家将在这本不属于自己的世界内,见证忒瑞阴德上的悲欢离合,是是非非。 在冒险和旅行中,踏上那条注定不平凡的归路。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
唔,我是家庭共享玩的,游戏时间这个账户上并没有同步。 综上所述,剧情和战斗部分都是不错的。我玩了11个小时,对照主线进度还是1-6的程度,内容非常丰富。 虽然后面还有很多内容都没体验到,但对比游戏的价格来说,绝对是高回报的。 游玩的时间不算长,就目前主观感觉游戏整体细节如果能打再磨一下,体验感会更好。 独立游戏制作不容易,支持一下~
当喜加一入的,没想到里面竟是天坑,入坑第三年等来了第三章更新 怎么说呢,祝青椒和各位有个好身体,一块见证完整版发布,好饭不怕晚
真的太有意思了,着战斗系统,这技能设计,非常有意思。我现在只希望能多出人物,赶快出出dlc回回本,制作组的游戏我会一直追的,不要倒闭了。
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
打折入手,性价比很高,感觉剧情偏硬核,逻辑自洽,这点挺好的。 虽然开场慢热,但是玩着玩着还是可以沉浸其中的…… 战斗难度有点大,感觉战斗数值需要调整一下,毕竟应该不是硬核刷刷刷游戏,一进入矿井连普通怪都有1000点血,真的是…… 很多地方都有进步的空间,完全可以再细细打磨。 绿毛特别好看,但是一开始配的两个男角色真的是有点无力吐槽(伍泽的印象稍微好点!?)…… 听说又是一个20多岁的萌妹子作者一个人做的,定价也就一个汉堡包的价格,入手不香吗!
明明没有时间限制但为什么总感觉剧情节奏很紧张呢x 剧情世界观玩法地图之类种种都让我很有想要探索下去的欲望,尤其是战斗方面角色技能组设计的真的用心……比某些rm游戏的技能强到不知道哪里去了(泪目)19块的价格实在是良心。 至于难度什么的一定是我太菜了嗯。 最大的希望就是希望能有表现力更强的画面表现了…… 您是否觉得rm限制了您的发挥.jpg
制作者是抖S吧,战斗难度设定的极为恶心,打boss之前不给回血不让练级,boss召唤一大堆小怪还疯狂回血。喜欢自虐的朋友推荐玩这款游戏吼。不过剧情挺严谨的,主角妹子也够可爱,所以给好评了。我已经暴躁了,不会再玩了。没爱了。队友也是一个已婚爷爷一个臭味车夫,我服了。
玩了将近8个小时左右,先来占个坑写点想法 ------------------------------------------------------------------------------------ 这是一款的日式风格的RPG游戏,回合制战斗、探索解谜、推进剧情,但是很遗憾在当今的快节奏潮流下,越来越难静下心品味游戏,如果早个五年十年,想必受众会比当今多不少吧。 在剧情上,节奏挺慢的,或者说,挺悠闲的,如果和我一样是被快餐化游戏荼毒的玩家,想必会很难受吧;表达手法上略显生涩,在游戏开始时通过对话向玩家灌输了一堆新的信息,有一种噎住的感觉;大部分剧情都是通过对话来表现,略显平淡,没有起承转合,没有序破急,也许是我还没玩到?不知道在后面的内容是否有变化。作者开发游戏的手法还有相当的提升空间。 美术素材啥的没什么好说的,大部分是默认素材,没有能令人眼前一亮的部分。 ----------------------------------------------------------------------------------- 等再玩一部分内容后回来填坑
非常nice的rpg游戏,地图精美漂亮、bgm配的特别棒 安静 听着特别的舒服,战斗画面体验也还可以,剧情丰富,比较吸引人。能感觉到作者特别的用心, 总体来说是一款值得一试的佳作!
刚玩不久,不说剧情如何,光是细节是有一些问题的。至少前期问题如此。 1.大战之前没有提示(可设置存档点) 2.剧情表现太麻烦玩家。角色离开非得要做个走路动画,直接短暂黑屏后人物消失不香吗?某些剧情中明明不用路过有怪的地方,非要玩家花时间跑腿。 3.剧情提示为何不直接设置个快捷键?目前看提示都得按好几个键,在这个游戏时间碎片化的时期,能迅速找到剧情提示是个加分项,很可惜制作组目前没做到。 在细节上,至少是前期的细节上,连一些黄油都更懂怎么让玩家省心。也许这饺子馅确实好吃,但还请厨师多多钻研,尽量把饺子皮做得薄点。
没有攻略,练级都不知道去哪,好不容易打到调查巴彼得要塞,25级队伍完全打不过BOSS,想先跳过这里也不知道怎么才能出去这个要塞,真是无语了
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