
Wartales is an open world RPG in which you lead a group of mercenaries in their search for wealth across a massive medieval universe. Explore the world, recruit companions, collect bounties and unravel the secrets of the tombs of the ancients!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.43/day in the week to Sep 8 → 20/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1276 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wartales c'est : - une world map a la FFVII - des intérieurs a la Landstalker - un système de combat a la Solasta - des métiers et craft a la Wow ( vite fait ) - un nombres de classes et de spé assez incoryable et je n'ai pas encore tout vu - une gestion de Taverne digne d'un idle game - ET une gestion de la troupe de mercenaire incroyable avec ce cotéperma death ce qui fait beaucoup penser a Darkest Donjon Mais plus que Tout C'est du Rp qui est inclu directement dans les rougages du jeu. [h2]🏹 Acte I : Esh, Ash, Lilith et le Silence de Kelerm : Une Odyssée de Mercenaires[/h2] Ils n'étaient pas des héros. Ils n'avaient pas de destinée commune, ni de prophétie à accomplir. Ils étaient juste quatre âmes brisées qui avaient décidé de survivre ensemble dans un monde cruel, et c'est dans cette simple survie que leur histoire a commencé. Au début, tout était chaos. Esh, la chasseresse, était une flamme incontrôlable. Dans les premiers jours, alors que la troupe n'était encore qu'une idée de survie, elle avait dégainé son arc non pas contre un ennemi, mais contre Kelerm, la brute qui deviendrait leur chef. Puis, c'était au tour de Lilith, la protectrice, d'être la cible de ces flèches imprévisibles. Il n'y avait pas de malice cosmique, juste une incapacité à vivre ensemble. Le groupe tremblait, prêt à éclater. C'est là qu'Ash est entré dans le tableau. Le Rogue, celui qui savait écouter, celui que tous adoraient, s'est imposé comme le ciment. Il a pris le titre de Lieutenant, non pas pour commander, mais pour protéger. Et pour sceller la paix, il a fait l'impossible : il a épousé Esh (réunissant ainsi l'inséparable duo de leur ancienne vie). L'idée était simple : l'amour, le lien du sang, devrait calmer les tempêtes. Pendant un temps, ça a marché. Les flèches d'Esh se sont tues. Kelerm et Lilith ont cessé de voir en elle une menace. Ash a cru avoir gagné la guerre intérieure. Mais la nature ne change pas si facilement. Le destin, ou peut-être juste le chaos de la guerre, a rattrapé la troupe. Juste avant que la paix ne s'installe définitivement, l'instinct le plus dévastateur d'Esh s'était éveillé : celui d'une implacable tireuse d'élite. Sa précision était devenue une arme absolue. Et dans un geste qui semblait presque délibéré, elle a braqué cette nouvelle puissance sur Lilith. Deux fois. Pas par erreur. Pas par accident. Juste pour dire : je suis toujours là, et je peux vous tuer. Le groupe a été forcé de choisir. Ash, le lieutenant, a dû trancher entre la loyauté à sa femme et la protection de son amie. Le résultat fut une ironie cruelle : Esh, l'agresseuse, fut "récompensée" par le destin. Sa nature noire nourrit sa propre puissance, la rendant encore plus forte, encore plus dangereuse. Et Lilith, la victime, fut marquée par le sceau d'un épuisement profond. Elle ne fut pas tuée, ni bannie, mais elle fut brisée. Elle ne pouvait plus se reposer correctement, le stress de sa propre existence la rongeant de l'intérieur. Et au milieu de tout cela, il y avait Kelerm. Le chef. La brute. Il était là, assis à l'écart, regardant le feu. Il ne disait rien. Il ne prenait pas parti. (Même si, plus tard, il unira son destin à celui de Lilith, liant leurs deux noms divins au sommet de la guilde). En attendant, il frappait les ennemis quand il le fallait, mais il ignorait les drames de son équipe. C' était le silence au milieu du cri. Il était le symbole de ce monde : la violence était la seule vérité, et le reste n'était que bruit. Aujourd'hui, la troupe avance. Esh, forte et précise, ajuste ses tirs mortels. Lilith, brisée, tente de se relever après chaque nuit. Ash, le lieutenant, court entre les deux, essayant de maintenir un équilibre impossible. Et Kelerm... Kelerm continue de tuer, indifférent à la tragédie qui se joue sous ses yeux. Ils ne sont pas des héros. Ce sont des mercenaires. Et leur aventure n'est pas une quête de gloire, mais une lutte quotidienne pour rester ensemble, malgré tout ce qui les divise. C'est dans ces failles, dans ces tensions, dans ces moments où l'on se tire dessus plutôt que de se battre ensemble, que la vraie vie de Wartales commence. j'ai que 6h de jeu je me régale déjà __________________ 60h plus tard La suite !!! __________________ [h2]💥 Acte II : L'Aube des Adeptes Écarlates : Alliances et Tisons de l'Ombre[/h2] Le temps a passé, et le chaos a fini par forger de nouvelles alliances. Contre toute attente, la tempête entre Lilith et Esh s’est apaisée. Le ressentiment a laissé place à une étrange sororité de survivantes, et les flèches perdues ne sont plus qu'un lointain souvenir de bivouac. Pour sceller définitivement la cohésion des sommets, Lilith a uni son destin à celui de Kelerm, liant les deux figures majeures de la troupe. Lilith va bien mieux aujourd'hui, guérie de son épuisement par la force de ce nouveau lien. Mais si la paix règne enfin chez les leaders, le monde extérieur, lui, continue d'imposer sa cruauté absurde. La tragédie a frappé la meute là où personne ne l'attendait. Pas sous les crocs d'un monstre, ni sous l'acier d'un garde. Petit Tonnerre, l'un des poneys de la troupe, s'est éteint en route, emporté par une famine brutale et inexplicable. L'ironie fut totale et douloureuse : les chariots de la compagnie débordaient de provisions et les réserves étaient pleines à craquer. Une simple négligence, un oubli dans l'intendance, et une vie s'est envolée au milieu de l'abondance. Un rappel que dans la vie de mercenaire, la distraction est aussi mortelle qu'une lame. Cette faille dans la vigilance de la troupe n'a pas tardé à être exploitée. Lors d'un campement, alors que Kuro le soigneur s'enfonçait dans un sommeil lourd et coupable, Raxx, un hors-la-loi fraîchement capturé, a profité de la nuit pour filer. Il s’est évanoui dans la nature, traînant ses chaînes avec lui. Cette évasion a plongé Ash dans une rage noire. Devenu tyrannique et suspicieux, le lieutenant a juré qu'on ne l'y reprendrait plus. Quant au pauvre Kuro, sa sentence fut immédiate et ironique : lui, le thaumaturge et soigneur mystique, a été puni et envoyé travailler à la taverne de l'Équinoxe Grenat. Sous la supervision de la recrue Zek, il doit désormais racheter sa faute en détroussant discrètement les clients huppés. Pour combler les vides et soutenir l'effort de la guilde, de nouvelles têtes ont été recrutées rapidement à l’auberge. Zek, le jeune arbalétrier, s'est retrouvé jeté dans le bain après seulement deux ou trois affrontements. Tout en restant un combattant actif sur le front, sa trajectoire fut fulgurante : profitant de la disgrâce de Kuro, il a été promu superviseur général des affaires de l'Équinoxe Grenat, gardant un œil sur les registres entre deux batailles. Car à la taverne, Kuro est le seul de la troupe à trimer à plein temps au milieu des employés locaux ; les autres n'y viennent que pour dépenser leur solde. L'autre recrue, Akane, est quant à elle devenue l'authentique rayon de soleil de la troupe. Portant haut son titre d'Âme Écarlate, la lancière a réussi l'impossible en un temps record : se faire adopter et aimer de tout le monde. Sa bienveillance naturelle a brisé les carapaces des mercenaires les plus endurcis, et même les prédateurs les plus sauvages de la Meute Écarlate viennent aujourd'hui chercher ses caresses au bivouac. C'est dans cette ambiance électrique que Lyss a fait son entrée. Capturée à son tour après un affrontement, cette saboteuse hors-la-loi est désormais enchaînée au centre du camp. Elle est le nouveau tison de la troupe. Sous le regard glacial et inflexible d'Ash, elle est surveillée de jour comme de nuit. Elle est encore une prisonnière, une intruse qui peut fuir à chaque instant. Mais autour du feu, sous la lumière rougeoyante de la guilde, les Adeptes Écarlates attendent le moment où, fatiguée de fuir, Lyss ouvrira les yeux sur leur vérité, acceptera qu'on lui brise ses chaînes, et choisira de travailler à leurs côtés pour survivre.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #38, worst PL #98 · 12 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
| $9.79−72% |
| 230ratings |
| 84% |
| #158 |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ich kann einfach nicht mehr aufhören. Wartales fesselt unglaublich und der Entdeckerdrang, wie er mich damals bei Pirates oder Heroes of Might and Magic gepackt hat, lässt mich immer noch eine Runde spielen... und noch eine... und noch eine. Die Mischung aus Freiheit, Taktik-Kampf, Upgrades, Crafting, Ambiente, Musik, Team-Organisation ist dem Entwicklerteam super gelungen. In manchen Kommentaren wurde über die kostenpflichtigen Erweiterungen geschimpft - das kann ich nicht ganz nachvollziehen. Das Spiel ist so umfangreich, vielleicht brauche ich ein DLC in 100 Stunden. Vielleicht aber auch nicht, denn es gibt noch so viel zu entdecken. Ich spiel schnell noch eine Runde... nur noch eine.
Спочатку дуже бентежило "похмуре" ніби середньовіччя, де 50% "суворих воїнів" у важких обладунках і з велечезними мечами та сокирами...тендітні жіночки. "Ніндзя проти мушкетерів-історія на екрані" як казав Барт Сімпсон. Але якщо абстрагуватися від цього, то гра в цілому непогана
No tutorial... so that is one HUGE downside. I played this 16 hours straight.... a must for sure for a turn based lover like XCOM (which I have all DLC and versions on xbox, comp, and playstation for XCOM2) soo this is for sure a fun game, again, no tutorial is the only downside cause so much cool stuff I am learning as I play, but would have been nice to know!
runs like buns. Fun game but becomes repetitive. Played 20 or so hours on xbox. Hoped the performance would have improved but it did not.
Ease of play and combat. Great tactics game.
Game wont start, only error messages sind update
There is a lot to love about the base game and it is fun. The character customization is relatively deep and each role offers unique tactical capabilities. The addition of the worker specialization adds a little extra RPG flavor. As you progress it becomes very rewarding to build out complementary fighting/support characters and tactics that make battles easier and faster. Fighting animations are done well and K.O. animations are satisfying. Sound and music are good. There is some grind for resources and crafting materials but characters level up fast enough that it never feels like you hit a plateau for too long. The world building is great, they make it appropriately lawless and dangerous to justify the existence of your mercenary band. When you enter new territories it is easy to find yourself in very challenging fights which I like because it makes you play a little more cautiously as you progress into each zone. I own a few of the DLC but have not spent much time exploring that content. There is more than enough within the base game to enjoy and worth $35 in my opinion.
*Милорд, нужно больше золота *СКОЛЬКО МОЖНО ЖРАТЬ *Давайте платите деньги звонкие за миссии *Я тебе помогу, но сдам перед правлением
4명도 아니고 3명 멀티하는데 30분 마다 검은화면 쳐뜨고, 안눌리고, 화면 멈추고 와중에 저장/불러오기 컨도 제한되는 거 보고 혀를 내둘렀다. 개씨발 병신겜 잃어버린 시간이 몇시간이노
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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