
Dodge! Evade! Slip past! A rogue-like specialized in avoidance. Survive the twisting and turning missile circus!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
WARHEAD CIRCUS is a survival roguelike where you use afterburners and barrel rolls to evade missiles on unpredictable trajectories.
Master the controls of your fighter and survive with 100% synch rate using your player skills!!
Your machine guns will automatically fire when you are near the enemy.
Attack enemies to gain experience points that you can use to upgrade your jet fighter!
You're all alone! No one's coming!
How long can you survive?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Reviews
本作は自機の進行方向を変える操作がロールとピッチで分かれているため、似た操作感のゲームを遊んだことがない人は、まずそこに慣れる必要がある。 ただし、チュートリアルには実際に操作するパートが用意されているほか、本作は回避特化型と書かれている通り、敵への攻撃は自動で行われる。そのためプレイヤーは機体操作に集中でき、何度もプレイしていくことで自然と慣れていけると思う。 初め、バレルロールや宙返りといった回避アクションをバンバン連発してミサイルを避けるゲームなのかと思っていたが、回避アクションにはエネルギーをかなり使用するため簡単には連発できない仕様だった。 そのため、基本的にはピッチ操作を使った擬似宙返りなどでエネルギーを温存しておき、どうしても避けきれない場面だけバレルロールなどのエネルギーを使用する回避アクションを使うなどの、細かな立ち回りが必要になると思う。 一方で、フィールドが3D空間であるにもかかわらずカメラ位置が固定されている点や、宇宙空間によるものなのか音の立体感がほとんどなく(自機やミサイルの駆動音といったものがない?)、空間把握をするにはかなり練習しないといけないと思った。 その他、レベルが上がっても敵の見た目がほとんど変わらず、レベルが上がるごとにミサイルの種類はある程度増え、ミサイルの速度なども変わるものの、回避のセオリーはほとんど変わらないため、ここあたりについては今後のアップデートに期待。
[h1]太空放烟花[/h1] 一款以躲避为核心机制的太空肉鸽生存游戏。玩家控制的飞机只要存活并靠近敌方时便会自动攻击,需要做的只是闪避并存活。不过敌方会释放源源不断且数量庞大的追踪导弹来攻击我们,想要次次闪避其实也并不容易。战斗中获得的EXP可以强化我们的机体,比如说完美闪避后便可回复生命等等。生存的越久可以解锁的扩展装备也就越多,越战越强。如果你喜欢这种画面炫酷、玩法专注的游戏便可以一试(推荐使用手柄游玩)。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
いたってシンプルな超お手軽ミサイル回避ローグライト。 ジャスト回避時のスロー演出が心地よい。 後ろにも目がついているあなたにおすすめ。
一款只适合看,几乎完全不适合玩的游戏。 国区38元的定价对比他极其单一的玩法以及少得可怜的内容量也几乎可以说完全不值。 哪怕你是《超时空要塞》系列的粉丝,对板野马戏有极其高涨的热情,这游戏也依旧难说有什么性价比可言。 游戏的玩法只有生存模式躲避弹幕一种,攻击完全自动,可操作的只有加速、桶滚闪避,和局内解锁的360度筋斗闪避,初上手时因为新鲜感和实际像Macross里一样在太空场景中躲避大量的拖着尾烟导弹的视觉效果兴许会有一点爽快感,但这种爽快感也仅仅只能持续个最开始的三四把游戏。 将视角固定在一处的做法在观赏性上确实更好,能更完整的观察到躲避大量导弹的帅气场景,但是在实际的游玩体验上相当糟糕,并且游戏本身操作飞机的模式是包括回转和俯仰的完整的操作模式而没有做任何简化,在非常多的时候我甚至没法准确判断出机体的姿态,导弹的追击也少有给人喘息的时间。 且到了中后期,大量的五颜六色的导弹尾迹也会相当程度上遮住玩家的机体,所以游戏进行到后期基本就是摇杆掰死偶尔左右掰两下子然后复读游戏的闪避动作——而闪避又是一个很诡异的系统。 上面说过,游戏本身有两种一键闪避方式,自带的桶滚和一键360度的筋斗,其有短暂无敌帧和在快被击中时使用时可以触发的“完美闪避”系统。触发完美闪避时可以通过游戏的局内成长产生加血或者回复EN的效果,但游戏本身的模式几乎决定了前者的作用只在初期有用。 因为两种闪避动作并不会继承机体的速度,桶滚闪避的无敌时间短的同时还会强行将速度降低,反而使得桶滚闪避会在触发的同时被导弹追上,然后在短暂的无敌时间消失后的后摇里直接被一万发导弹疯狂炸烂。虽然筋斗同样不继承速度,但是一是无敌时间更长,二是一键360度的机动本身完全可以摆脱导弹的导引。 鉴于筋斗的定位是局内解锁而且消耗的EN更多,恐怕作者最初考虑的有可能是前者灵活但有使用上的难度,后者容错率高但不够灵活,但实际在游戏里呈现的效果就是前者没用,后者有用。多消耗的那点EN经过后面局内对EN槽的各种升级以后几乎完全可以忽略不计,但桶滚在后期用出来反倒是等于自杀。 游戏也显然没有想过十分钟以后的游戏体验(生存十分钟就是这游戏的最后一个成就)。战机有两个强化,一个是击败BOSS时增加基础速度,一个是升级后增加基础速度,到了游戏后期(也就是差不多十分钟以后),我的飞机实际上就是在到处乱窜,疯狂的撞到地图的边界然后回弹,导弹的尾迹也是满眼都是而且也在到处乱窜,我到最后实际上做的就是摇杆扳死狂按X,因为机体本身的速度几乎已经不支持我做一丁点微操了,我压根也就看不清机体以及机体姿态,整个游戏在实际上可以说处于一种不可玩的状态。 等到我被击落的时候,这一把其实也就只有十七分钟,而到这时候,整个游戏我的运行时间也就87分钟——这差不多就是这游戏在我这里的寿命了。 虽说现在能这么还原板野马戏的游戏(甚至Marcross自己的游戏都差点意思)可以说几乎没有,而这游戏在视效上对板野马戏的还原确实极其出色,如果制作组有做后续作品的打算的话我还是挺期待。但仅说这款游戏本身的话,只能说是相当平庸。 38块钱买个游戏寿命基本上就一个半小时的,实际上甚至可以说有点粗制滥造的板野马戏模拟器,并且现阶段似乎也看不出制作组有对这游戏进行持续更新的打算,实在是难以推荐。
時間が経つ毎に増加し速度が上がっていく弾幕ミサイルをより速い加速で振り切り回避していく体験はミサイルの軌道も相まって まるでロボットアニメのワンシーンを自分で再現しているかのような面白さと爽快感があって短いプレイ時間ながらとても良かったです 特に全要素を強化した後のミサイル回避はスピード感満載で本当にやってて気持ちいい しかしながら惜しいなと思う点も所々あり、例えばレベルが上がるだけで基本倒すボスとなる敵が一体しかいないことや何もない宇宙空間のみでの戦闘、あとは機能強化と機能拡張の開放のバランスがちょっと悪いことですね 強化部分はもう少し金額高めに、逆に機能を開放する条件はもうちょっと優しめにしても良かったのではないかなと個人的には思いました ただそれを差し引いてもこのゲーム体験は新鮮で面白いものだったなと感じましたし 値段のほうも高すぎるということはなく、しっかりと価格に見合った内容があったと思います ちょっと手軽なものを遊びたいって人にはオススメです 最後に、もし次回作を出すようなことがあれば今度は地上での戦艦や戦闘機といった敵のバリエーションや舞台のシチュエーションが増えた状態で是非プレイしてみたいです 絶対楽しいし面白い
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