
Build your army, dominate your region and lead your alliance to conquer the globe!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Thai +2 more
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очередная донатная помойка, где побеждает не самый умелый, а самый богатый. Чем больше денег вы вложили - тем выше ваш статус, чем толще кошелёк - тем круче снаряжение, чем щедрее донат - тем быстрее враги падают (видимо, от зависти). Не удивлюсь, если это ещё и порт с мобилок, так как студия "Gameloft" известна мобильными поделками.
this game is made for millionares. everything is focused on you spending ton of money to compete. if your not loaded and willing to spend dont waste your time.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My gambling addict friend said if I post a review and it gets 150 likes and 50 Awards that he will buy me a case of beer, some vodka and 1 kg of lemon So im just gonna leave this here. Мой друг-игроман сказал, что если я опубликую отзыв и он наберет 150 лайков и 50 наград, он купит мне ящик пива, немного водки и 1 кг лимона, так что я просто оставлю это здесь.
Building clicker game, that all you doing is click the screen to level up the building then waiting it done to do the same cycle over and over till you death, the over-roll is done in AI art that show this developer nothing capable of create game.
Открылся новый мир, подумал вот сейчас все будут заново играть поигравший 5 дней и понявший смысл игры, больше ботоферм чем игроков, люди донатят за 1 день столько что ты не построишь за пол года: строящаяся месяцами армия, бесконечные щиты и бесконечные телепорты. Питаются быть в топе и создают ботоферму, чтобы люди не играли, а они играли сами собой, надеюсь, так и будет.
[h1][b]「承認欲求の沼へ沈みゆく『熟練(廃人)』たちへ。―私は現実(リアル)に帰る。終わらない札束の殴り合いに、心からの嘲笑とアデュー」[/b][/h1] [h1]概要とシステム[/h1] 現実の世界地図をベースにしたMMOストラテジー(開発はGameloft) プレイヤーは自軍の基地を建設し、資源を集め、軍隊を組織して他プレイヤーやNPCと戦う。 ……と書けば聞こえはいいが、その本質は「札束で殴り合う」典型的な重課金(Pay to Win)ソシャゲである。いかに早く建設を終わらせ、いかに強いユニットを揃えるか。そこにあるのは戦略ではなく、クレジットカードの限度額のみだ。 [h1]感想[/h1] [b]コロナ禍が生み出した、金とストレスと承認欲求の吹き溜まり。[/b] 私は2020年の外出自粛期間から、新型コロナが5類に移行する2023年まで、某プラットフォームにて本作をプレイしていた(課金はスターターパックのみ) まず、このゲームに「無課金での成り上がり」などという夢物語は存在しない。 ゲームを開始した直後から、息をするように重課金している熟練勢(ソシャゲ廃人)たちによる理不尽な蹂躙が始まる。立ち上がることすら許されない、焦土の洗礼だ。 この絶望的な状況に対する救済措置として、「初心者歓迎」を謳うギルド(同盟)も存在する。 しかし、そんなものは全く機能していない。なぜなら、このゲームにおける戦力差は絶対であり、無課金勢が100人集まって戦略を練ろうが、一人の重課金者の暴力的なステータス(パワーインフレ)の前では、ただの「動く資源の山(エサ)」にしかならないからだ。無課金ギルドは、廃人たちの養鶏場でしかないのだ。 さらにウンザリさせられるのが、劣悪なチャット機能とコミュニティの同調圧力だ。 ゲーム内のチャットはお世辞にも使える代物ではなく、まともな(あるいは狂った)ギルドはすべて外部ツールのDiscordへ誘導される。 「Discord不参加は即追放」という軍隊のような規律を敷くギルドも多く、そこで行われているのは、課金額によるマウンティングと、ゲーム内での発言権を巡る醜い争いだ。 この世界でプレゼンス(存在感)を示すには、必然的に課金が必要になる。 同じ日本人プレイヤーの中にも、コロナ禍の閉塞感によるストレス発散や、現実世界で満たされない「承認欲求」の捌け口として、このゲームに狂ったように課金している人間がいた。 次から次へと現れる新たな重課金者に埋没しないため、彼らは今日も終わりのない課金地獄を泳ぎ続けている。非常に荒んだ、地獄の釜の底のような場所だった。 私はコロナの5類移行決定のアナウンスと同時に、この狂気の沙汰からスパッと足を洗った。 果たして、かつての「フレンド」という名の廃人たちは、今もあの重課金沼で気持ちよさそうに泳ぎ続けているのだろうか。 二度と戻ることはない戦場から、彼らの口座残高を案じつつ、冷笑と共に別れを告げよう。 アデュー。 [h1]廃人たちの末路(ネタバレ)[/h1] [spoiler]「インフレ」という名の神の手 どんなに何十万、何百万と課金してサーバーの覇者になったとしても、運営が「新しい強力なユニット」や「新たな強化システム」を実装(アップデート)した瞬間に、過去の栄光はゴミと化す。 承認欲求を満たし続けるためには、サービスが終了するその日まで、運営に上納金を払い続けなければならない。 このゲームの真の勝者は、強いプレイヤーではない。「さっさとアンインストールした者」である。 [/spoiler] [h1]評価[/h1] 【GOOD】 ・現実の世界地図をベースにしているため、自分の住んでいる地域や知っている国を占領する(あるいはされる)という奇妙なリアリティがある。 ・時間だけは無慈悲に溶けていくため、パンデミック下の「何もできない期間」の暇つぶしとしては、これ以上ないほど機能した(それだけが唯一の功績) 【BAD】 ・[b]絶望的なまでのPay to Win。[/b] 札束の厚さがすべてを決めるため、無微課金プレイヤーは重課金者のサンドバッグになる以外の道がない。 ・機能不全のゲーム内チャットと、外部ツール(Discord)を強要される煩わしい人間関係。 ・承認欲求のバケモノと化したプレイヤーたちが生み出す、極めてトキシック(有毒)で荒んだコミュニティ環境。
This game is basically futuristic version of Lords Mobile, it is exactly the same, except the visuals and setting. And I kinda dig such games. I played Lords Mobile approximately 2,000-3,000 hours (approximately, because when I played it, it wasn't on Steam, and they didn't offer account linking to Steam, so I lost my data twice actually), and despite of all the negative things, such as shield expiration thing that makes your life revolve around reusing the shield every time, and if by any chance your shield is down for 0.01 second, 5 Chinese cities will teleport near you and zero your whole army that you have been building as F2P for years (even if you were P2W, you have to spend 100,000$+ to reach to the level where it is impossible to be zeroed, even then, it is still possible with enough time and dedication from your enemies lol). I haven't played this game a lot as you can tell from my play time, but I am sure this game works exactly the same, and for some reason, it is nice to return to the excitement of building things/city/kingdom fast, then it gets stale, and honestly, I am not gonna play it anymore, I am done with Lords Mobile, but again, returning to these types of games just for the nostalgia's sake is a refreshing and reminiscing activity, I would say.
Kind of revenge for asphalt
This game is a scam! They beg you to buy dlc after dlc reward pack after reward pack, ex. multiple times daily. But yet in 8yrs of playing none of that money has gone towards fixing the games bugs. Like the broken chat for just one example. Just constant downtime while they add more crap to buy or waste time collecting. And sense it is a MAJOR (Pay To Win) game, if you are dumb enough to give them money. You will lose everything to other players, only out to zero you and steal your stuff. It is nothing more than a rich a hole's bulling paradise!
Игра 'War Planet Online: Global Conquest' – это типичная мобильная стратегия, где вы строите базу, тренируете войска и воюете за ресурсы. Графика вполне приличная, особенно для мобильного проекта, но ничего выдающегося. Геймплей довольно однообразен: бесконечные улучшения зданий, сбор ресурсов и отправка войск на миссии. Одной из основных проблем является агрессивная монетизация. Без доната развитие идёт очень медленно, а постоянные предложения купить пакеты ресурсов и ускорения начинают раздражать. Комьюнити довольно активное, можно найти союзников, но и врагов, готовых напасть на вашу базу, хватает. В целом, игра не плохая, если вы ищете что-то, чтобы убить время и не против потратиться. Но если вы предпочитаете стратегии, требующие глубокого тактического мышления и минимального доната, то, скорее всего, будете разочарованы. Рекомендовал бы к ознакомлению только любителям жанра, готовым мириться с pay-to-win механикой.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.