
A strategy simulation that combines elements of war and politics. Take on the role of President (or Prime Minister) and manage the government, policy, taxes, military, and diplomacy. Win elections and achieve victory in war. Turn your beliefs into reality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Take on the role of President (or Prime Minister) and manage the government, policy, taxes, military, and diplomacy.
Answer voters' questions about key debated policies and engage with voters.
Demonstrate leadership to protect the nation from crises such as war, nuclear threats, terrorism, and pandemics.
The goal is to win the election and continue your journey.
2000 Mode and 2025 Mode reflecting real economic indicators and international affairs
Choose playback speed from real-time (X1) up to X16,384 to suit your preference
Increase or decrease the budget of government departments, establish or abolish government departments.
Implement or abolish major policies.
Foreign policy, economy, welfare, criminal law, constitution, treaties, etc.
National specificities: The U.S. (three-term limit), Japan (pacifist constitution (renouncing war)), etc., can be amended or maintained.
Raise or lower major taxes, introduce or abolish tax systems.
Decide as a leader on triggers (events) that occur based on algorithms. (ON/OFF)
Triggers inspired by real events – What would you do if you were the decision-maker?
Strengthen or reduce military power.
Negotiate with other nations or deploy spies.
Form alliances and win the war.
Acquire or dismantle nuclear weapons.
Achieve victory in nuclear conflicts.
Gain public support and win the election.
Accelerate or delay the election cycle, hold or abolish elections.
Election defeat (elections can be abolished)
Defeat in war (except on Normal difficulty)
Bankruptcy (If international organizations do not provide a bailout)
Assassination (ON/OFF)
Provides detailed options such as theme changes (color, quality), speed adjustment (real-time to X16384), font size adjustment, trigger ON/OFF, and auto-war.
Fullscreen/Windowed mode: F4
Default key: Arrow Keys, Enter, Esc, Mouse
Keybinding support
Turn your beliefs into reality.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
I wanted geopolitical chess, got checkers with a spreadsheet. It’s SuperPower 2’s bargain-bin cousin: fewer systems, less nuance, lots of buttons pretending to be depth. You can run a country at X16384 speed because nothing meaningful needs time. 🏛️⏩ Follow my curator page for shallow simulations, wasted potential, and games that actually earned their complexity: [b]https://store.steampowered.com/curator/42602807-Osiris-Reviews/[/b]
Unplayable.
Game constantly crashing within 2 minutes of loading time. The game should be worth $0.01 for the first 12 months to go of feedback. Not a good start!
テキスト主体の戦略シミュレーション。各国のトップとして、政策、予算等を「行動力」によって決定するゲーム内容。決定し時間を進め眺めるというゲームとなる。 さっと触れた程度だが、実在の政策や国家が使われており、派手さはないが深掘りできそうな雰囲気が良かった。 ただし、せっかく多数用意されている各政策も、実施の有無だけで予算配分での軽重はつけられなかった点は物足りなかった。例えば日本の人口を増やしたくても、すでに実施済みの子育て支援策などに予算を増やすことはできず、用意された政策が実施済みの場合はそれ以上の手がなかった。そのため予算や税率など総体的な部分だけで強化や変化を目指さねばならず、かなりのゲーム内時間が必要となる。 ところがその時間進行も、イベントでプレーヤーの選択を強いられる場面がしばしば発生するため、すぐにストップがかかってしまい放置していても進まず、かといって付きっ切りで進めるにはあまりに単調で変化が少ないと感じた。 まだ早期アクセスであり、各政策の細かな設定(やるかやらないかではなく割り振る予算の設定など)やその効果の分かりやすさが盛り込まれれば、より戦略的に楽しめそうであった。リアルタイムストラテジー寄りなのか放置系寄りなのか、現状はやや中途半端なのでは。
看到地图,又看到了War和P开头的单词,一下就联想到了“太平洋战争”(War in Pafitic)!但实际上,它的名字叫做《War and Politics》,即《战争与政治》。 这是一部仿照着P社家策略游戏制作的当代政治世界为题材的策略游戏,由JIYUTORISEI工作室或个人制作与发行,看名字像是日本人,看地图又是以不列颠岛为世界中心像是英国人制作的作品,但根据开发日志来看,英国是近期才更新的国家。 无论出处在哪,这中文本地化做的只能算是一般,像新内容英国的可选框,文本都出错了。“间谍”这个词被译作了同盟,而同盟这个词还显示的是英文Alliance。 它有两个时代可选,2000年与2025年,关于这两个时代的背景细节,它算是一个加分项,非常正确的划分了各个国家之间的外交程度,即galgame中所谓的友好度。譬如举2025年的例子,我们与毛子就犹如蜜月期般的75,但毛子并不同意与我们结盟;和老美初始外交就是负75,以及与老美为首的北约成员外交都是负数。不过,德、法却有那么些不同,他们一点点的正数也恰好映射了年底德、法对我们的态度。 但我有些崩不住的是阿三竟然与我们有着负60的外交,总所周知,阿三是一个根本不值得为敌的国度,无论怎么对他们,亏的终究是我们。这飞机被击落那必须冤有头债有主啊,打阿三下来的是巴铁,飞机不太行的是法国,和我们只做生意的人有什么关系! 于是乎,当我开局宣战小日子的时候,印度竟然会果断参战,形成2打1的结果,甚至东南亚沿海其它老美的狗腿子亦都参战。但无所谓,我将他们统统消灭! 本作的战争是一个类宝可梦的回合制玩法,很简单,在过程其中世界时间会继续走动,世界并不会因为局部战争而停下发展的脚步。所以它就会出现,不断进入援军的情况,数量会越打越多!但我们处在战时的国家却不能退出战斗场景以外去进行发展,被迫暂停了进步的节奏。我觉得这并没有做好! 另外,游戏缺少教程和指引,也缺少国内可操作的内容,除了盲目的与他国外交、间谍或宣战消耗行动力,获得支持度以外就没有发现其它操作了。而且它所谓的政治,选举等内政养成全都千篇一律,没有体现出共和国、联邦、联合王国、战败国;资本主义、封建主义和社会主义的差别。但成就又要实行威权(独裁?)、保守、自由意志(民主?)或无政府,甚至光明会!而我选择中国开局,竟然是威权政府,这不对,我们是人民当家作主的社会主义共和国! [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
有中文 有成就 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡾⡇⠀⢶⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡾⢋⡼⠁⠀⣸⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣳⠏⠀⣠⠞⣡⡏ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⡄⢸⣯⡾⠋ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠳⠸⡟⠁ ⢸⡟⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⢻⢿⣷⢀⣀⣀⣀⡀⠀ ⢸⡇⠀⣶⢦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠶⣒⣒⣿⣋⣥⣄⡉⢻⣆ ⢸⣿⠈⣇⣾⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⠶⢶⣿⠁⠀⢸⡇⢰⣿ ⠀⢻⣆⢻⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠒⠒⣾⣯⣤⣴⠟⣡⣿⠃ ⠀⠈⢿⣎⠻⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⣿⣿⣭⣥⣴⡿⠟⠁⠀ ⠀⠀⠈⢿⣷⣄⠑⣦⡄⠀⠀⠀⣀⠀⢛⣻⣿⡟⠉⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣴⡶⠶⠿⠿⢿⣶⣤⣤⣤⣤⣽⣿⠿⠛⣛⣟⣷⡆
粗看地图模拟器 再看领导模拟器
Прикольная игра ! Можно поиграть и использовать разные стратегии внутри страны и на внешней арене ! Выбирай любую страну и пробуй довести до любой истории событий ! 4+\5 В некоторых механиках не хватает кнопки х5, х 10, х100. Увеличивать войска на 1к мало в некоторых масштабах !!! А так удачи в развитии. Можно и музыку простую добавить и так далее. https://steamcommunity.com/groups/MadneZ1/curation - подписывайся на наше кураторство! Ведем постоянную работу! Спасибо за Внимание ! Мои проекты: https://t.me/sage_mad - 24\7 блог контент . https://t.me/sage_mad_shop - Твой магазин !
[h1] 这一天,4X圈里来了一个无关紧要的新人,但RPGMaker圈却走了一位顶级邪修 [/h1] [hr][/hr] [h3] 难以想象 [/h3] 难以想象的是,本作当真是一款由RPGMaekr引擎超级魔改而出的4X大战略游戏,在此之前我早已是“RPG领域大神”了,品尝过无数改版,无数变体,但还真就没碰到过有哪位制作者可以把这个引擎搓成4X类,至少在保持新鲜感方面,本作绝对是非常令人眼前一亮的。 果然,RM引擎的上限与下限都很离谱。 [h3] 难以言喻 [/h3] 难以言喻的是,本作虽然对引擎进行了一定程度的魔改,但操作性方面难以恭维,游戏本身的设计理念很棒,不难看出制作者想要展现的内容,但操作页面受限于RM引擎,并没有魔改的彻底,导致原本应该是“即时制”的游戏变得一卡一卡的,玩起来非常难受。 [h3] 难以游玩 [/h3] 难以游玩的是,本作的核心玩法。正如前文所言,制作者可能技术很强,但也很不会做游戏,本作几乎没有任何有效教程,上来就直接给你一整个世界,要知道,即便难如P社,都会给一点点象征性的教程来让小白玩家变得没那么“零基础”,依我之见,本作目前最需要改进的点就是教程。 [h3] 难以评价 [/h3] 难以评价的是,本作在技术层面值得称赞,但在玩法层面却亟待改进,总的来说未来可期——如果制作者真的可以持续更新游戏的话。
The developer is adding updates often and i see the value of this game. Its deeper then it looks and I'm enjoying it. The UI does need improvements such as responsive buttons in settings and other areas, but overall it is deeper and more complex then at first glance. Please give it a try and support this program.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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