
Wanna Run Again is a Platorm Jumping And ADV Type Game. Lead Character-Mew, pass over 16 different game stage inside her own dream.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
还行吧
作为一款平台跳跃,兼文字剧情类的游戏,新奇有趣的玩法、关卡与中等偏高的难度是其最大的特点,而在进行游戏的过程中傻甜白的文字剧情反而有些多余,同时立绘显得稀少而平庸。 疾灵少女讲了一段通过平台跳跃游戏改变命运和逆转命运的故事。第一个结局女主和她优秀的朋友交换一切属性,朋友替她而死。第二个结局是在第一个结局之上,女主为了改变第一个结局而自我牺牲的故事。但故事终究没有游戏有趣,同时句句充满了傻白甜的网络劣质小说味道,最终导致故事被高度的游戏性忽略。 可即使其具有糟糕的光线渲染(以至于劣质到转身就无法看到女主的脸)、蹩脚僵硬和单一重复的动作、并不那么优秀的物理效果、糟糕的贴图,但其游戏关卡设计和技能玩法设计仍然能让追求高难度的玩家和普通玩家着迷。 游戏使用两种地图:关卡地图和故事地图。关卡地图空荡却缺少必要有趣的基本的互动,而故事地图互动多而无用,同时还缺少必要的指示:出口。游戏总共有16关,前12关每3关一个Boss,四个boss的关卡具有独特的能力和关卡,但并没有普通关卡有趣。后4关属于第二个结局,需要一定的水晶才能进行,打败最终Boss通关。 游戏有两个难度:Normal和Easy,两个难度差距极大,使得Easy难度缺少了挑战性,而在Normal难度上某些关卡也没有细致考虑,以至于无法通过(也许是笔者菜,但笔者很怀疑制作组在关卡设计的同时未能考虑关卡的难度问题,以及制作组是否自己能够Normal通关)。 同时在收集水晶方面,玩家必须触及水晶才能得到,而擦肩而过也会错失良机甚至重新来过,导致Normal难度下有些水晶因为时间不足而无法收集,极度增加了完美通关的难度。同时游戏的镜头转向也十分可怕,转至墙面则黑屏,不具有遇墙透视功能,使得有时候十分蹩脚。而游戏最大的特色即是有趣的和极具挑战性的Normal关卡设计,尽管难度上存在弊病。 地面的不同设计与以跳跃为基础的地面出现机制极大地增加了游戏的难度和趣味性,足以使玩家沉浸于追求完美通关或是受难的过程中,忽略了文字剧情,也抵消了一定的游戏动作上的蹩脚僵硬。 同时游戏的背景音乐还是挺有趣挺耐听的,恰到好处。总之,游戏在跳跃方面选择了硬核受难的大方向,使受难模式结合跳跃的技术性,将游戏的可玩性提高到一个足以抵消大部分缺点的地步。 而想体验剧情的玩家可以直接选择Easy模式,以免退游风险。 而对画面有要求的玩家不推荐入手。 总分:5.2分 优点: 有趣的设计和玩法 一定的游戏性和挑战性 好听的循环音乐 缺点: 多余无用的文字剧情 不合理的难度设计 糟糕的贴图和制作
♥♥♥♥
首先,这个游戏不支持修改键位。本身作为一个玩操作的游戏,不支持修改键位已经可以列为不合格了。 然后,这个键位是谁设计的? 开发者很贴心的设计了两套可以同时使用的键位,然后同时还要用鼠标控制方向。 然而除了同时使用左侧的WSAD以及shift和X这种奇怪的键位的操作方法以外,我没办法在左右手都放在键盘的同时使用鼠标。 那设计JK和方向键的键位意义何在? 在这里,我非常怀疑开发者有3只手。 外加上跳跃距离固定这种影响操作流畅度的问题。 话说,你们自己玩这个游戏的时候不觉得别扭吗?
说实话,给人的感觉除了贫穷就是老旧,有点像十几年前做好的游戏放到今天开卖,剧情可有可无,价格相对于游戏品质来说偏高,也许是游戏进度不够,但是游戏开始真的不能吸引人来购买。这就是一款很普通甚至有点劣质的跳格子游戏。
【沉默测评:疾灵少女】亦是梦境亦是现实 哈喽大家好,我是阿默(我阿x觉得阿默很难听这梗就不要继续了😂)今天给大家带来一款画风清新的“休闲”游戏。Emmm大家请先忽略这对引号😏。接下来 当当当 正文开始啦 各位请系好安全带, 本游戏是采用虚幻引擎制作,是一款3D跑酷类游戏。大家在看宣传片的时候都在预测说这是一款奶油游戏,大家都错了。而且千万别被这画风和少女骗了,整个游戏好硬核啊😭 主界面简洁,设置选项虽然有些简陋,但完全可以满足整个游戏的设置需求。可能对玩家来说有点简陋但是所需要的都有了,要是说差差一点美工吧。 游戏的主角名叫二萌,整个故事是讲述她每周都会出现在一个奇怪的梦境中,而随着梦境的不断变化,现实也不断地慢慢发生着改变。这款游戏的玩法和文字游戏不一样,如果找一款游戏对比的话应该是<凯瑟琳>,以中间的视频或者文本推动故事发展引出游戏内容。凯瑟琳里是绵羊推箱子,这里是少女跑酷。 纳尼!小怪这么可爱吗?萌到我了,可是碰到还是会被攻击的。整个游戏融合上图的跑酷和日本很擅长的文字游戏。我本以为这是个休闲放松的游戏,结果我错了还是很有挑战性的。你可以在这款游戏里体验不一样的抖M,相信我不会错。 本作的优点在于清新的插画和简单但富有节奏的配乐,现实中的故事推动剧情发展,反过来梦境里的种种变化也反过来暗示现实的变化。 从一开始的灯笼里的小火也慢慢的变强,摆脱铁笼变成少女。后面的剧情慢慢变得有点扎心。 本作当中拥有多个不同主题风格的关卡,比如工厂,梦幻的学习,医院等。每一关不同的风格都有独特的元素在里面。 嘿嘿,沉默不是很会玩这款游戏,有时候一关可以卡很长时间,当然也是这款游戏难度偏难,不适合大多数玩家。 这是我最喜欢的主题关卡,整体粉色的色调搭配各种文具在里面。比如板擦是障碍物,橡皮成为了跳板,里面也有小飞机呼啸而过,我们有时躲避有时借助机翼越过深渊。 不同的BOSS关卡也是各有特色和新意,但是因为底层设定制约,没有把BOSS战变得有趣。反而这种玩法把它变成了一个节奏较快的追逐赛,只是越过障碍撞击BOSS使游戏的这一环节失去了可以存在的乐趣。 本作最有趣的BOSS战,黑白搭配的地板让人一下子想起来了钢琴键或者我们手机里的钢琴块。她的技能也是让我们躲避像节奏起伏一样的屏障。沉默感觉这个boss里蕴含着隐藏信息,二萌喜欢天慧弹钢琴,也许之间有者联系。 总结一下BOSS战。虽然每一个BOSS很符合之前的主题风格,而且有自己独特的元素在里面,这很不错。但是受到了游戏玩法以及设定制约,使BOSS战变得有些平庸失去了应有的色彩。 游戏在不同章节和关卡都添加了新奇元素,比如都市风格的这个关卡中,车辆横行红绿灯阻挡的却是玩家的脚步,车辆、齿轮和火焰也很形象的展现了现在都市的特点。 在这一关中可爱的大黄圈可以使玩家奔跑的更快,带来的附加效果就是跳的更远。 在游戏后期关卡里,出现了镜像的元素,玩家需要使两个具有同样动作的角色通过障碍,可以说在新奇元素上很不错。 随着慢慢深入,现实中出现了一些奇怪的改变,小火也不像之前那样单纯,不知道是她变坏了还是因为二萌潜意识里欲望的原因使小火误入歧途,虽然小火使他人受伤来改变二萌,但一直认为自己的做法只是帮助,没有错误。就这样她们的朋友关系也就此结束。 这是一个奇怪的地方,里面的几本记忆带主角回到了过去,也使玩家了解了二萌的背景。直到最后出现了一个奇怪的记忆,说是遗传病的原因二萌只有几周的时间了。但再次醒来发现…… 躺在病床上的确是自己的好朋友天慧。老师带着二萌去医院,医生说的话和梦境里的一模一样,只是调换了生病的人。 这关的“滚筒”让我很无奈,虽然这个地方想法是好的但是想过去可没那么容易。 在这里吐槽一下。游戏很多地方设计的不错,但是玩法上可能有违背跑酷的理念,死亡数和时间反而变成了挑战的代名词,整体操作上也不是那种跑酷玩法。也正是如此它制约了游戏的很多优点的发挥反而暴露了很多的缺点。不合理的游戏难度和单调的游戏玩法组合使游戏突然变得索然无味,很容易流失玩家对它的耐心。 再说一下游戏的主要问题和BUG。主要问题包括上面提到的玩法制约游戏的发挥,还有就是僵硬的人物动作和略差的操作手感。游戏虽然虚幻引擎打造,但是未免有些简陋。可能是现实的种种因素制约,但是这些问题已经无法忽视了。 虽然地图上有各种墙体格挡和空气墙,但还是可以不小心轻松越界掉出地图死亡。最窒息的是下图的BUG,what!!!身体被间歇出现的地砖卡住了。沉默总是这么幸运,这下可好(我记得有部老国产武侠电影就是男主和女主不小心跳到泥里,只露着头被困了好几天) 测评总结 : 优点 : 1、主题画风富有新意,几乎每一关都有新奇的元素 2、简单但恰到好处的配乐 缺点 : 1 、不太合理的难度设定(多方因素相加容易劝退玩家) 2、过于简洁的建模、僵硬的人物动作(希望改善) 3、操作手感欠佳 4、玩法单调,容易失去兴趣 以上测评非顺序时间线,沉默非专业测评人员,如有问题希望各位见谅 最后想说一句 每一部国产制作人都会投入精力和心血去制作他们的作品,虽然有时成品会不尽人意,会存在种种问题,但我相信每一位当下的国产游戏制作人都在用心,只是前路充满了各种的困难。希望各位能够肯定国内的每一位制作人,他们的努力正在使国内的游戏慢慢进步。每一位用心的制作人和他的作品都应该值得玩家们的赞赏以及肯定。游戏有问题我们用心反馈,不去喷、也不去不经思考的抱怨,而是给它一个慢慢完善的过程,而这个过程我们每个玩家都应该参与其中。我们不缺少用心的游戏人,也不缺少热心的玩家,往往缺少的是那么一份份的理解和支持。任何作品不可能一簇而就,我们应该给每一个用心的游戏一个慢慢成长的过程。
1. 平台边缘的跳跃判断似乎有点毛病? 2. 为啥启动的时候会自动开启SteamVR 3. 求优化手柄操作方式,这个键盘映射的实在是...(希望能有真正的手柄输入支持,而不是Steam Input映射) 5/10(5分给饼和南音)
这款《疾灵少女》谁爱玩谁玩去,纯粹的粪作。 我说跑酷是跑酷,旮旯是旮旯 两个搭不上调的东西是怎么做到一起去的 我为了看你可有可无的剧情还要跑三百六十五里路 你是人类吗?我看没有人类了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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