
Board the Trans-Siberian railroad and travel 9,289 km from Moscow to Vladivostok. Clash with a vibrant culture as you meet people as strange to you as you are to them. Journey into a standalone Wanderlust adventure from the makers of The Witcher.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Отсутствие русской локализации в этой новелле про двух британских туристов довольно символично, ибо их взгляд на Россию, как мне показалось, не слишком-то ставит целевой аудиторией наших соотечественников. Обывателю их гиперфиксация на Булгакове безусловно покажется пошлой банальностью; множественные акты распития водки в плацкартном вагоне будут колоть глаза (правда же); а несчастные бабульки, торгующие ДАМПЛИНГАМИ на транзитных станциях будут вызывать лишь вопросы или смех - что это у них там за продукт такой интересный, заморский? :^) Хотя если честно попытаться поставить себя на их место (чему очень способствует прохождение игры именно на английском), то в том числе и для русскоговорящего сложившаяся картинка окажется на удивление гармоничной, правдоподобной и даже, можно сказать, всеобъемлющей. Казалось бы, ну как за битые 3 часа можно успеть запечатлеть великий и ужасный РУССКИЙ дух? Ведь если этого не сделать, то работу на такую объёмную тему Транссибирской магистрали явно нельзя будет назвать "Удавшейся". А вот… Успели, ибо местный сюжет не пытается снять с себя ответственность со словами "Это всего лишь частный случай - не воспринимайте нашу [b]развлекательную[/b] историю, как осмысленное высказывание на тему России". Вместо этого он наоборот ведёт себя очень ответственно, не перегибает палку с острыми темами и в целом обставлен так, чтобы успеть показать "всё" и при этом соблюсти в этом "всём" некий баланс: есть люди радушные, а есть люди странные и даже слегка зловещие. Ножиком блеснули, но понятное дело, не полоснули - тогда игру уже довольно тяжело было бы называть центристской 🤣 Игра непринуждённо показывает такие неоднозначные вещи, не скатываясь в истерику и как бы оставляя право делать все выводы самому игроку. И право это, кстати, у нас действительно есть, ибо как минимум [b]показная[/b] нелинейность в игре весьма нехилая (судя по первому прохождению). Хотя в интернете и говорят, что выбор здесь без выбора на самом деле, и ни на что он не влияет фактологически - всё равно ощущаешь ты себя настоящим вершителем судеб в моменте, ибо в твоих руках всегда есть контроль над мировоззрением твоего персонажа. Например, лично Я изначально не питал особого энтузизма в принципе проходить эту игру - она досталась мне совершенно случайным образом, в рамках бандла с другим проектом про Сибирь. К тому же, после недавнего "Тихого Дэна" визуальные новеллы без озвучки воспринимаются как-то совсем уж топорно. Вот я и не упустил возможность отыгрывать по сюжету буквально себя - лютого нытика, который каждую минуту своего времени старательно выражает безразличие к путешествию, нарочито прохладно общается с кузеном и активно антагонизирует прохожих на улице. Тем обиднее мне было осознавать спустя пару оставленных позади городов, что брат стал относиться ко мне взаимно. Ведь я начал потихоньку проникаться поездкой: попутчик неиронично заразил меня своей глубинной страстью к путешествиям, а аудиодизайн игры поставил жирную точку в этой истории - такая богатая и разнообразная музыка лучше любой озвучки, должен признать. Как оно, собственно, было и с новеллой про Сира Бранте в своё время. Написана игра просто потрясающе в своей простоте и реалистичности - каждое взаимодействие с жителями в хорошем смысле читалось мной наперёд со 100% точностью, как и коллективная реакция русских работяг на англосакскую историю про гиперопеку - ну прям с языка же снята. И даже братик с его любовью к Мастеру и Маргарите кажется максимально аутентичным и живым в своих переживаниях - это же более, чем очевидно (если задуматься), что далёкий от истории и геополитики человек будет ассоциировать рандомную страну Х с каким-нибудь фильмом, книжкой из детства или интересным историческим ликбезом с ютуба на тему этой страны. Тем круче было помириться с ним к самому концу (особенно учитывая то, что я в очередной раз чувствовал вес своих выборов в диалоге), ибо к тому моменту я уже прекрасно понимал его характер, и настолько же осознанно шёл на компромисс, как ненароком раззадоривал его каких-то пару часов назад. З.Ы. Ещё хочу отметить главное достоинство игрового движка - что текст отображается комплексными абзацами (а не по одному предложению, как меня это всегда раздражало в типичных визуальных новеллах - во время чтения, йо майо, хочется почилить, а тебя гений на разрабе вынуждает каждые 2 секунды прокликивать продолжение 😡).
跨西伯利亚。顾名思义,就是主人公踏上了西伯利亚铁路的旅途_(:з」∠)_ 主角是前作《Wanderlust: Travel Stories》中的小故事Sea Fever的主角,父亲Henry Taylor,和他的小舅子Vernon。 路途上会提到Henry的女儿Henriette(也是Sea Fever的主角)并进一步解释她的Sea Fever是怎么来的(小舅子带坏人233),也会遇到很多好心的斯拉夫人民,挺有意思的! 高三的时候复习地理,看着地图册上大片的西伯利亚土地,跟同桌说,以后我也想踏上穿越西伯利亚的旅途。这个理想目前还在努力实现过程中。
Keep calm and drink Vodka
Not bad... very calming. I'm a bit stressed out at the moment so it was nice to go on a journey of imagination... music and imagery etc was very chill on the whole, very different game and I enjoyed it. Should add that it helps with the story line if you try not to be too judgemental and controlling over the situation, just try to experience everything and look on the positive side where you can, much like any real life journey - nice to stick fully to a plan, but have an open mind and go with the flow and be accepting of what experiences you end up having, rather than get all frustrated because you can't control everything.
Небольшая по продолжительности визуальная новелла про путешествие двух британских братьев по Транс-Сибирской магистрали на поезде, примерно в две тысячи десятом году. Поначалу вроде бы всё довольно интересно и узнаваемо, герой знакомится с ужасным плацкартом (можно выбрать другие вагоны, но я решил дать герою пострадать), едой и сувенирами на станциях, однако потом всё скатывается в рефлексию и самокопание главного героя насчёт своей жизни. После Иркутска поезд вообще как будто телепортируется до Владивостока и всё, конец путешествия. Было бы интересно почитать, будь это какой-то стилизованный под блог путешественника дневник, с фото и заметками. Но здесь же просто больше нагнетаемой грусти и меланхолии.
Wanderlust: Transsiberian, developed by Different Tales and published by Different Tales in collaboration with Pretty Soon, is an interactive narrative experience that transforms one of the world’s longest railway journeys into a reflective, choice-driven travel diary. Rather than delivering traditional gameplay mechanics, it focuses on atmosphere, writing, and emotional nuance as players traverse the legendary Trans-Siberian Railway from Moscow to Vladivostok. The result is less a conventional game and more an introspective digital novella about travel, companionship, and personal perspective. At its core, Wanderlust: Transsiberian is structured around narrative choices that shape tone rather than drastically alter plot direction. Players follow two men embarking on a long-distance rail journey, each bringing distinct attitudes toward the trip. One approaches the adventure with curiosity and enthusiasm, while the other carries reservations and subtle skepticism. Through dialogue options and situational decisions, players influence how these characters react to their surroundings and to each other. These choices do not lead to dramatically divergent storylines but instead color the emotional texture of the journey, subtly altering interactions and interpretations. The game’s strength lies in its ability to evoke place through writing and imagery. The Trans-Siberian Railway is more than a backdrop; it becomes a narrative engine. As the train moves across vast Russian landscapes—passing through cities, forests, and remote stretches of Siberia—the text conveys both geographical and emotional distance. The sense of physical travel mirrors the characters’ internal shifts, with long stretches of quiet observation punctuated by encounters that reveal cultural differences, personal insecurities, or moments of shared wonder. The pacing deliberately reflects the unhurried rhythm of a multi-day train ride, encouraging players to slow down and absorb each stop. Visually, the game integrates photography and minimalist graphic design to support its storytelling. Instead of fully animated environments, scenes are constructed through carefully selected images paired with descriptive text. This stylistic choice reinforces the travelogue atmosphere, making the experience feel like flipping through a curated journal. The aesthetic remains understated, allowing the writing to remain the focal point. Subtle sound design and ambient audio further enhance immersion, offering the gentle hum of movement and sparse environmental cues that complement the reflective tone. Mechanically, Wanderlust: Transsiberian is simple and accessible. Interaction primarily consists of reading passages and selecting dialogue responses. There are no reflex-based challenges, resource management systems, or complex branching structures. The experience is intentionally concise, typically completed in about an hour, though replayability is supported by the opportunity to explore alternate dialogue choices and subtle variations in tone. The brevity ensures that the narrative remains focused and cohesive, though some players may wish for deeper branching consequences or extended character development. Thematically, the game explores companionship and perspective through contrast. The two travelers respond differently to identical circumstances, highlighting how outlook shapes experience. Moments that feel magical to one may appear mundane or frustrating to the other. This dynamic creates a layered narrative where the player’s choices influence emotional resonance rather than objective outcomes. The journey becomes less about destination and more about the shifting interplay between environment and mindset. While the game’s minimalist interactivity may not satisfy players seeking intricate gameplay systems, its design is intentional. It operates within the realm of interactive fiction, prioritizing introspection over challenge. For those accustomed to action-oriented or heavily branching narrative games, the experience may feel limited. However, for players drawn to contemplative storytelling and travel-inspired narratives, its focused structure and literary tone offer a distinct appeal. Ultimately, Wanderlust: Transsiberian stands as a quiet, reflective narrative piece that captures the mood of long-distance travel. Its strengths lie in evocative writing, atmospheric presentation, and subtle character interplay rather than in mechanical complexity. As part travel diary, part interactive novella, it provides a thoughtful digital journey across one of the world’s most iconic rail routes. For players open to slow-paced storytelling and introspective themes, it offers a concise but emotionally resonant experience that lingers beyond its brief runtime. Rating: 6/10
Relaxing sim experience. Very realistic. Nice mechanics for a visual novel.
+1 没中文 没成就 《漫游癖:西伯利亚大铁路》 两个男人踏上了前往欧亚大陆最东端的旅程,搭乘的是世界上最长的铁路线。对其中一人而言,这是梦想成真;对另一人来说,这不过是件麻烦事。透过他们的视角,见证这场西伯利亚奇遇。 游戏以精美的定制摄影和丰富的文学性描写,带你体验这段漫长旅程,沉浸在寒冷而壮丽的荒野之中。 让旅程成为你的专属记忆 像真实旅行那样前行,或尝试不同的方式:敞开心扉、友善待人,或是在陌生之地保持警惕;结交新朋友,或是独来独往。你与世界的互动方式,将塑造世界对你的回应。 深入俄罗斯的灵魂深处 从宏伟的莫斯科,到无边无际的白桦林,再到西伯利亚孤寂的道路 —— 俄罗斯的魅力远不止表面所见。沉浸在它独特的氛围中,邂逅那些你或许永远无法亲身经历的情境。 欢迎来到旅行故事的世界 即便足不出户,也能踏上旅程。这个时长约一小时的独立扩展内容,既可作为备受赞誉的《漫游癖:旅行故事》系列的入门之作,也能为基础游戏的宏大冒险增添新的篇章。
Within just a few minutes, I already couldn't stand either of the main characters. The visuals were nice, and so was the music. But this quickly went back and forth from annoying me, to trying to put me to sleep. 3/10
Wanderlust: Transsiberian is not a game, it's a Choose-Your-Own-Adventure e-book that's been dumped on Steam masquerading as a game. As a visual/interactive novel, this doesn't feature any notable gameplay, it's just a lot of clicking through badly written dialogue that would never have been accepted or published in print, which poses the question, "How did something this badly written end up on Steam?". To answer that question: When someone hoping to become an author is unable to get published in print, they spend $100 and dump their high school fan-fiction onto Steam, under the guise of a game. This E-book features Choose-Your-Own-Adventure elements where you make some decisions that don't do anything to change the fact this is just an E-Book. Nobody finished reading a Choose-Your-Own-Adventure book and said "Boy, what a great game I just played!". Because E-books aren't games. And neither is this. This godawfully bad, pointless E-book was slapped together with the "Ink" addon for Unity, a Unity asset that's a construction kit for making garbage E-books easily. So, no real game development took place when slapping mediocre pictures onto a godawful E-book about trains. Now, a few reviewers point out this game unfairly stereotypes Russians, and I agree, at no point did any characters in this E-book take Unity assets directly from the asset store, change the name, and slap them directly onto Steam, with fake reviews on them. I'm kidding, of course. But it is kind of weird how many of the asset flips on Steam come from Russia, isn't it? Brazil, Turkey and China need to step up. Visual novels/e-books are tedious at best... imagine the best novel you ever read, be that Hitchhikers Guide to the Galaxy or 2001: A Space Odyssey or Twilight (if you have terrible taste in literature), but then translate that to a format where the words dribble out and you have to click your mouse every time you wanted to read the next sentence, instead of just turning the pages. You'd think it was garbage. Now imagine that experience, but with much worse writing (because if these guys could write professionally, they'd be published authors and this would be on shelves in bookstores, and they wouldn't have to pay Valve $100 to self-publish this on Steam), and you have your average Steam e-book. One of the chief problems with failed authors polluting Steam with non-game E-books is that E-books can easily just be presented in a web browser... there's no justification for charging money on Steam for what might as well be a webpage. We don't spend thousands on buying a gaming rig to spend money on Steam for something Chrome or Firefox could do. On the upside, the E-Book does feature customisable controls and resolution, so at least some of the basic, minimum requirements have been met. Unfortunately there's a number of other technical defects and shortcomings which contribute to the game being difficult to recommend to gamers. These technical defects push this E-Book below acceptable standards for any modern PC game. The poor quality of this E-Book is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak reader number was only 5 readers. This is a remarkably low number, and now, the only reader activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 100,000 games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in this low quality E-Book is to be expected. You can get better quality books and comics for free online or from public libraries, or from bookstores for a fraction of the price of this "game". Steam isn't a comic book store, neither is it Netflix, it's for games. Your gaming rig is not a Kindle. It's impossible for me to recommend things to PC gamers that aren't really games.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| IMAZE.EXE | $1.1K | 74 | 78% | $0.99 |
| SEXXXNATOR: Adult Sandbox RPG | $1.1K | 54 | 44% | $0.74 |
| ENF Novels: Cold Night | $1.1K | 51 | 67% | $1.59 |
| Just Ignore Them: Brea's Story Tape 1 | $1.1K | 112 | 88% | $0.71 |
| 101 Cats in Las Vegas | $1.1K | 72 | 89% | $0.99 |
| Neon Girls | $1.1K | 89 | 85% | $0.99 |