
How can a book change the universe? Dawnfall’s life has changed deeply, now he must travel and find his way back home.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've to admit that wasn't easy to find the words to describe this game, because it is so peculiar and unique that is really difficult to define it. Starting from the plot, this game tells us the story of a man who has found a very particular book, which seems to know us; following an unknown voice we will be driven into different worlds, where we have to solve some unusual and stimulating riddles. The game is not that long, but, I mean, there are game that last 8 hours but that are really boring, while this game has a specific soul and it is captivating. It's really difficult to explain the care and the attention that the developers have used to recreate each levels and you'll understand that everything in the game has a specific meaning. Moreover, buying the game you'll also receive the ebook, upon which the game is built and that contains the "lore" of the game. I've really enjoed playing the game and I would like to congratulate the developers for the game they have created, because it has a specific soul and it is a really brave game and it's only thanks to this kind of game that the industry may grow.
Waking the Glares - Chapters I and II Сказочное путешествие по причудливым, искаженным мирам. [b] Ахтунг: [/b] глав должно быть 7, но есть пока только 2, разрабы же пишут что делают 4-ю. Хотя с момента релиза прошло уже 3 года, так что допилят или нет, это большой вопрос. И да, игра была платная, так что те кто покупал это дело, смогут утешиться карточками, и бесплатностью следующих эпизодов. Если они выйдут... По сути перед нами небольшой квест, примечательный пожалуй своим стилем и атмосферой. От дома с гигантским живым деревом внутри, до города буратин во второй главе. Визуал прям впечатляет. Отдельный момент - играть можно с ВР или без, она идет и так и так. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2332286889 По геймплею все довольно примитивно, и все эти две главы можно пройти за полчаса со всеми достижениями. Карты будут дольше падать (или не будут, если не покупали её на старте). Каких-то особо сложных пазлов тут нет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2332287084 Как итог: короткая, в целом приятная игра. Но вот синдром незавершенности обескураживает. Плюс есть карты, если вы её покупали. а если нет, то можно пройти бесплатно ныне. Сыграть можно. Будем надеяться разрабы очнуться и допилят таки игру. 5 буратин из 10 Обзор DLC: https://steamcommunity.com/id/Drogobar/recommended/608650 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126527464 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very good. Some tough puzzles but all of them are achievable and plausable. Great visuals and sound and an intriguing story. Can't wait for the next chapter.
una discreta mini avventura indie italiana. Una via di mezzo tra un walking simulator e una avventura con enigmi abbastanza semplici. La colonna sonora a pianoforte è molto evocativa. E poi è sempre un piacere giocare e supportare prodotti italiani.
Just having finished Waking the Glares - Chapter I and II, I can not recommend the game. Here is why: - The game is short - you can complete it in about an hour - Basically, there are three scenes. While the first and second make little sense, there is at least a glimpse of a story in the third one - that ends with a cliffhanger. - the game is absolutely no beauty. No offense, that would be no problem if the game did not suffer from casual frame drops at the same time - while the music is pretty decently playing along in the background, the narrative bits are of poor quality In short, this game was a disappointment to me, and I am not looking forward to playing further chapters. There are better indie games out there with more gaming value - better spend your money on these.
312
A surprising game with both chapters being very different from each other in tone and gameplay. I played only using keyboard and mouse, and thoroughly enjoyed the visuals. The first part was more contemplative and slow. But I loved the second chapter's puzzles and the twist at the very end has me hooked for more. I only hope that we eventually will get to see more of Dawnfall's adventures.
What just happened! I have no words to describe the first part's of this, The last part did make sense and was pretty boring, I found myself wishing it would end... that is what happens when you only have 3 to 45 achievements left to get. This was a very tedious experience I am in no hurry to repeat with further chapter's.
An intriguing idea, poorly executed. I thought the mannequins kind of a neat though. Cons: - VR part is really queasy -- Needs a fixed rotate option -- aliasing is really really bad for some reason. And the particle effects are oddly wavy. -- The forced artificial movement is a big no-no in VR. Use Touch/Vive wands or don't move at all. - Gameplay isn't really true puzzles. More just collecting random items for no particular reason.
[h1]Lasst den grellen Schein doch schlafen![/h1] Das italienische Wisefool Studio hat 2017 mit Waking the Glares ein umfangreiches Projekt und Universum mit 7 geplanten Kapiteln gestartet, von dem die ersten beiden veröffentlicht und spielbar sind. Leider scheint es hierbei zu bleiben, da keine Kommunikation der Entwickler mehr stattfindet und auch auf Mailnachfrage nicht geantwortet wurde. Dennoch könnten die beiden fertigen Episoden einen Kauf rechtfertigen – aber und das sei gleich gesagt: Sie sind den kleinen Preis von 1,59 € nicht unbedingt wert. Zu stückhaft ist das Ganze, zu unklar der Zusammenhang. [b]Ein Haus, ein König, Paris und Diebstahl – Story und Gameplay[/b] Waking the Glares ist ein Indiespiel, das für jedes der geplanten 7 Kapitel ein anderes Gameplay in den Fokus rücken will/wollte. Für Kapitel 1 ist das der typische Walking-Simulator-Vibe, in dem man ein verlassenes Haus im Winter mit eingespielten Erinnerungen erlebt, in Kapitel 2 dreht sich alles um durchaus innovative Rätsel um einen belebten Marktplatz in Paris. Dabei spielen diese Episoden wohl in der Gegenwart, während ein zweiter – jedoch kaum zu Tage kommender – Erzählstrang eine Art Mittelalterfantasy-Universum hervorruft (dies merkt man aber nur, wenn man das e-book liest). Das große Problem der Geschichte: Mit den zwei Episoden, die selbst nicht zusammenhängen, hat man keine Ahnung, um was es geht und wie das Ganze mit dem Mittelalterfantasystring verknüpft ist: Man schwebt quasi im erzählerischen luftleeren Raum, immerhin ahnt man, dass alles mit einem omnipräsenten Symbol zu tun hat. [b]Hölzerne Spucker – Grafik, Sound und Sonstiges [/b] Leider ist auch der Rest nicht umwerfend. Die Grafik kann zwar stellenweise überzeugen, ist aber überwiegend kantig und von minderer Qualität; im Menü verschwand darüber hinaus der Mauszeiger dauerhaft. Die musikalische Untermalung könnte man direkt als nett und passend kennzeichnen. Das Spiel hat Oculus-Rift-Unterstützung (die ich nicht gespielt habe), 5 Sammelkarten und 12 Errungenschaften, die am Ende alle erreicht sind. Es ist englisch vertont mit Untertiteln, deutsch wird nicht unterstützt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1906886526 [b]Fazit[/b] Waking the Glares hätte trotz des Entwicklungsstopps nach 2 Episoden noch gut sein können, eine zu ambitionierte Erzählweise wird aber zum großen Problem: Es bleibt Stückwerk ohne Zusammenhang und Sinn. Besser hätte man getan, die Episoden in eine klare Rahmenhandlung einzubetten. So bleibt man nach 1 Stunde Spielzeit ratlos zurück, liest sich das kostenlose ebook durch und fragt sich, an welcher Stelle des Spiels auf die 40 Seiten Mittelalterfantasy Bezug genommen wurde. Daher keine Empfehlung, auch für Fan des Genres, da ja gerade die Geschichte Federn lässt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1906886446 [code]Ein ambitioniertes Indieprojekt, das nach zwei Episoden abgebrochen wurde. Gute Ideen, aber der Kernpunkt jedes storybasierten Spiels bleibt dadurch Stückwerk und sinnfrei: die Geschichte.[/code] Hast du Lust auf mehr Reviews mit einmal mehr und einmal weniger archäologischen Anmerkungen? Dann komm vorbei und tritt meiner Kuratoren-Gruppe [url=https://steamcommunity.com/groups/archaeoplays#curation]The Archaeologist plays…[/url] bei.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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