
Immerse yourself in the WAKFU universe with this free to play MMORPG. Select your class, travel the world, meet adventurers to challenge powerful monsters in epic turn-based battles.Participate in the kingdom’s economy and politics and create your own legend!
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Languages: English, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
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Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
i don't really remember much about the game it was fun i just remember finding the grass lady from the show hot as ♥♥♥♥ when i was a kid
Great Game but look at that kitty, whoever pass by can pet it and give it a thumbs up. Have a nice day :3 /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__)
El universo de Wakfu me parece brutal. El estilo artístico es tremendamente bueno y su música me encanta. Tiene un combate de rol táctico por turnos bestial y por supuesto, un montón de clases de personajes que puedes elegir. Puedes jugar la historia y las mazmorras con tus amigos, que siempre es muy bueno, y su comunidad es amigable. Por decir algo malo del juego, para mi, es que a veces hay que farmear mucho.
To give you an idea on how bad most of the balancing and thinking ahead the dev team has i will write in the lead game designer (SIu) own word's what he said during an interview about the game. Siu : "it's a really simple and easy class to rework" Interviewer : do you have any idea's? Siu :" It's not that i have idea's its that i have a entire doc for reworks set aside " 2 seconds later* Siu : " I don't know what to do with this class " BRUH
ᗷᑌEᑎO.. ᗩᑫᑌí ᐯᗩ, ᑕᖇEO ᑫᑌE Eᔕ ᗰOᗰEᑎTO ᗪE ᗪEᒍᗩᖇ ᗰI ᖇEᔕEñᗩ: 𝓡𝓮𝓼𝓮ñ𝓪 𝓭𝓮 𝓾𝓷𝓪 𝓰𝓪𝓽𝓲𝓽𝓪 𝓠𝓾𝓮 𝓮𝓼𝓽𝓪 𝓯𝓮𝓵𝓲𝔃 𝓹𝓸𝓻 𝓾𝓷𝓪 𝓫𝓾𝓮𝓷𝓪 𝓬𝓸𝓶𝓹𝓻𝓪 ฅ≽(•⩊ •マ≼ Miaw! Calificación 8/10 211 horas y todavía siento que apenas estoy empezando. Entré cuando abrieron los servidores NEO y fue una experiencia muy distinta a la de otros MMO. Ver a todo el mundo comenzando desde cero, buscando grupo para las mazmorras, preguntando cosas por el chat y ayudándose entre sí hizo que el juego se sintiera muy vivo. Lo mejor que me ha dejado Wakfu ha sido la gente. En este tiempo hice muchos amigos y conocí personas con las que todavía sigo jugando. Siempre había alguien dispuesto a darte una mano si te atascabas en una misión o necesitabas formar grupo, y eso hoy en día no se ve tan seguido. El combate por turnos me terminó enganchando más de lo que esperaba. Al principio cuesta entender algunas cosas, pero cuando le coges el ritmo se vuelve muy divertido. Además, siempre encuentras alguna meta nueva, ya sea mejorar tu personaje, conseguir equipo o probar otra clase. No digo que el juego sea perfecto, porque tiene sus cosas y algunas mecánicas pueden ser pesadas. Pero si un juego consigue que después de 211 horas siga entrando y, sobre todo, me haya dejado tantos buenos momentos con la comunidad, para mí ya hizo las cosas bien. Si buscas un MMO donde todavía puedas conocer gente y sentir que formas parte de una comunidad, Wakfu sigue siendo una muy buena opción. PDT: Si algún día lees esto nicky.. Gracias por todos esos momentos lindos vividos en nuestras aventuras.
Não tenho muito o que falar do game. Mas a experiência que tive do game no lançamento foi incrível. Tive horas e horas de gameplay muito gratificante e altas diversões. Momentos inesquecíveis nas jogatinas. A cada avanço na história do game era espetacular. Tanto na história principal como nas secundárias. Nunca gostei de PVP, mas mesmo tendo isso no game de maneira diferente e divertida, era legal. Tempos bons que nunca voltará. Infelizmente como toda empresa, ao decorrer do andamento do game, procuram a mudar o jogo e sua trajetória. Hoje não é mais como antigamente infelizmente, não vejo como um game de mmo que poderia se divertir atualmente. Qual seria meu sonho no game hoje em dia? Ter um WAKFU RPG single ou até coop, sem ser o famoso MMO depender de servidor da empresa para jogar. Mesmo que custasse um valor considerável, mas que fosse o Wakfu que conheci. Longas histórias e aventuras divertidas. ***Fica dica para empresa lançar um game SINGLE/COOP.*** Hoje vou analisar como positivo com base na minha experiência do passado e não como o jogo está atualmente. Obs.: meu tempo de jogo foram muitas horas e não como consta na Steam, pois primeiramente foi lançado fora da plataforma.
Para comenzar me gustaría comentar que llevo jugando a wakfu intermitentemente durante aproximadamente unos 13 años, una gran parte de este tiempo me dedique a crear contenido de el en youtube ya que no había mucha información por ese entonces del juego. Siempre he dicho que es un excelente juego que todo mundo debería probar, cloro esto no lo excenta de muchos problemas que ha tenido a lo largo de estos años desde un mala comunicación y solución de problemas con sus jugadores por parte del equipo de soporte hasta algunas mecánicas y fallos que han ido implementando de lo mas complicadas. Al ser un juego por turnos no se puede medir con la misa cuchara que los mmorpg tradicionales el pasar mazmorras o levear consume mucho mas tiempo que el que un jugador nuevo puede tener. Eso si una vez que te haces a las mecánicas y le metes el tiempo justo, encuentras un sistema de combate entretenido y estratégico además de un mundo enorme y muy rico de lore que no tiene nada que envidiarle a grandes franquicias. Actualmente muchas de las carencias que tenia en el pasado se han superado con creces, si ha sido tardado pero la verdad va a mejor, se escucha mas a la comunidad de jugadores se realizan mas eventos para y se mejorar distintos apartados para tener una mejor calidad de juego, ofrece un amplia gama de contenido ya sea competitivo PVE, oficios, manejo de build etc.(no menciono el pvp porque no me gusta mucho en general) y como comente al principio vale la pena probarlo he intentar sugerirse en su mundo. Un disculpa de antemano esta no es una reseña muy técnica es mas lo que e sentido con este juego al que le e dedicado muchos años.
O MELHOR MMO DO MUNDO !!
you can still find active players but the days of seeing 50+ people anywhere and everywhere are long gone. devs rework classes all the time, sometimes making your build unusable. the constant QoL updates are nice though. on the flip side some of the bugs i remember from 10 years ago still exist lmao. the player led environment and economy systems are still the best there is, but the chances of one of the few active players buying your items (or finding what you need on the market) is low nowadays. they merged the servers a while back, there are 2 international servers and 1 french server. the single-account ogrest server is the one to play on if youre going to make a new character and want to take your chances with finding others to party with (which you'll 100% need for mid/end game content). the rubilax server is just for multi-boxing at this point, or if you have an old character on it. if youre lucky you'll find someone willing to help you learn wtf youre doing, more likely you'll need to look up whatever english guides/videos you can find. tutorial explains almost nothing. despite it all, it's worth it for the unique classes, farming, crafting, trading and visuals. find yourself an active english speaking guild that you can rely on and give it a shot. RNG is annoying, crafting/farming/trading is time consuming, and class changes can wreck a build you spent hours on, but it is genuinely a game with a lot of passion put into it, limited mainly by its player numbers outside of france and sometimes daunting amount of content. side note, dont rely on steam stats to show playercount, ankama has their own launcher.
Quieres jugar WAKFU entonces vaya a descargarlo sino quiere me da igual vaya a descargarlo
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.