
Vomitoreum is an FPS Metroidvania with a focus on atmosphere and horror, inspired by the paintings of Zdzisław Beksiński.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really like this title. Many people in the reviews are complaining (or just regarding in a uninterested manner) about the lack of difficulty. I love that about this game. I want to explore and investigate this game world and discover secrets and plot points-- honestly, I'm very happy that the combat is simple. You can pretty much just hold down your shoot button and run around enemies. Aside from bosses, enemies don't have full move-sets, just moves. I like this! It makes the bosses feel tough without being a slog, and there were a few optional conflicts that I had to try a few times, but they all felt good and I didn't get too frustrated during any encounter (aside from the final boss, but you can hide behind pillars). The art is the best part by far, and the music is fitting for the setting. The plot is vague at first, but begins to unfold as you play in a way that is both slightly predictable, but ultimately still worth following. I'm looking forward to exploring the dev's other projects!
es sastifactorio jugarlo, por ahi la unica pega es el sistema de guardado pero de ahi en mas buen juego (si lo agarras en ofertas)
Related
Related
Trends
Tracking started Jul 12, 2026 — check back soon for a trend.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As a metroidvania and a shooter it's pretty lackluster, but the atmosphere and and artwork are nice, and that matters more in a game like this.
a fun shooty game very creepy atmosphere and soundtrack.
Game refuses to play in fullscreen on my main monitor and the windowed option is blurry as hell. No amount of fiddling with options or the .ini files fixes this. The game also loves to just waste your time with entirely empty corridors, long respawn times after death, and countless of extremely slow moving elevators. This makes the pacing of the game absolutely atrocious. Called it quits after I beat a boss and the only way forward was through water that immediately killed me, which caused me to respawn back to before the boss. Life is too short for ♥♥♥♥ like this.
I am thoroughly disturbed but also this game rocks. Good, short adventure.
Jogo Incrível
Для меня удивительно как платный проект может оказаться в разы хуже бесплатного. Игру Vomitoreum можно назвать условной третьей частью серии Shrine того же разработчика, вот только если первая Shrine мне доставила удовольствие, эта же игра ничего кроме тоски не вызвала. Мне сейчас скажут, что дело не в шутере и что он вообще тут вторичен, а дело в атмосфере, в стиле. Нет вопросов, стиль, art и пр., тут действительно на первом месте. Вот только всё это мы уже видели. Это вся та же булочка, которую мы уже раз 6 видели, и называется она «ужасающие миры Х. Р. Гигера». Да, это всё тот же Гигер, которого разработчики, от мала до велика, эксплуатируют, эксплуатируют, и заканчивать с эксплуатацией даже не собираются. Не то что я против использования идей Х. Р. Гигера, но всё же помимо узнаваемого стиля должно быть ещё что-то, особенно когда разработчик позиционирует игру не исключительно как симулятор ходьбы. А что же у нас тут? Если говорить о FPS составляющей, то с ней не просто всё плохо, с ней УЖАСНО. Главная моя претензия – невообразимо банальные, простые и посему скучные локации. В этой игре не то что нет декоративного элемента, да тут просто локации сделаны в виде сплошных пирамид, прямых линий и прямоугольников. Такая вот геометрическая мешанина, без какой-либо чёткой идеи, т.е. что автор игры хотел таким простым миром нам показать. Я уже давно заметил, что главной сложностью бумер-шутеров является локации и противники. Разработчики, если справляются с задачей приятного отстрела противников, что обеспечивает проработанное вооружения, падают в неудачу под названием простые локации или же, в случаи, наоборот, в неумение создать физику тел противников (привет, Metal Garden). В этой игре пускай с физикой тел противников дела обстоят хорошо, но вот локации выглядят либо непрофессионально, т.е. как работа человека, который не умеет создавать локации для компьютерных игр жанра FPS игры либо это просто лень, халтура разработчика. Буквально на днях я прошёл культовую игру F.E.A.R. и вот там локации действительно напоминают нормальные локации игрового мира. Я не беру детализированность и декоративность локаций, я просто беру их голую структуру. В игре Vomitoreum даже голая структура локации настолько отвратительно построена, что играть в это, даже если игра распространялась бы бесплатно, нет никакого желания, т.е. то, как сделаны локации, отбивают всякое желание играть в эту игру. Это нужно уметь, конечно, создать настолько отвратительные локации, что даже большой поклонник бумер-шутеров не сможет стерпеть такую халтуру. Но может быть, в игре есть что-то ещё помимо локаций, которые как мы поняли, отвратительны в своей основе? Единственный плюс, который я могу назвать, это красиво сделанные фигурки противников, которых тут мало и которые все в своём поведении очень банальные, банальные даже для такого жанра FPS игр. Да, дизайн противников тут хороший, на редкость хороший и похоже именно дизайн противников «сожрал» всё время и все силы разработчика, что на всё остальное у него уже не оказалось ни сил, ни времени. Да вот возьмём хотя бы непосредственно опыт FPS боевика. Какой он тут? Мы просто бегаем по пустым и просторным локациям, отстреливая всё что движется (а все наши враги стреляют в нас). И всё. Но ведь и в остальных бумер-шутерах то же самое, разве нет? Да, но всё зависит от контекста и качества итогового результата. Локации, оружие, противники и темп игры создают общее впечатление. В этой игре нет хороших локаций, оружие только одного типа (по крайне мере в первой половине игры), противники скучные и не интересные в плане их поведения и в целом их убийство не приносит никакого удовольствия. Возможно лишь боссы вносят хотя бы небольшое разнообразие в игру, но в целом игра ощущается так, как будто из неё удалили что-то очень важное и ценное из-за чего игра просто не работает, т.е. нет ощущения того фана который дают такие вот простенькие бумер-шутеры под стиль первого Doom.
Игра по польскому художнику, а он мега крут, лайк.
cool little nan kings ((form a girly))
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Spectral Scream | $185.5K | 735 | 78% | $9.99 |
| FACEMINER | $185.6K | 1.5K | 90% | $3.99 |
| Perfect Crime | $185.6K | 476 | 69% | $9.49 |
| Hello Lady! - Complete Edition | $185.5K | 423 | 86% | $29.99 |
| Tales of Spark | $185.4K | 612 | 76% | $13.99 |
| The Endless Abyss: A Busty Cop’s Corrupted Soul | $185.4K | 556 | 71% | $12.99 |