
Volkolak: The Will of Gods is an epic 2D soulsvania in a dark Slavic fantasy setting, with hand-drawn animation. Explore an enchanted world full of secrets and enemies. Your choices will lead to several endings: become a warrior, a werewolf, or join the darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 24 → 6.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Volkolak: The Will of Gods is a 2D Soulslike Metroidvania in a dark Slavic fantasy setting. The action takes place in the Far-away State, a vast, rich world of medieval times for exploration. After the ominous curse of the necromancer Koschei the Immortal, its inhabitants go mad and turn into evil. The protagonist will have to fight his minions using a deep combat system.

Classic Metroidvania with side-scrolling 2D action.
Traditional 2D frame-by-frame animation in dark style.
The game features the mechanics of turning into a werewolf, which is the basis of the gameplay.
Choose your class: the path of a bloodthirsty ghoul (Class: Cursed), or control your instincts with magic (Class: Volkolak), or take the path of a warrior (Class: Veteran).
In werewolf form, you can gain additional abilities through the altars of pagan gods, and with some mythical creatures you can strike up a dialog and gain valuable information.
Play through the game in human form, equipping your character with various weapons.
Unique locations, NPCs and story adventures for each class. Three playthrough options and different game endings.
Explore a large world inspired by Slavic mythology: the dungeons of Tsargrad, the Dark Forest or the Stinking Swamp.
Learn new skills and abilities that will open your way to secret places and unique locations
In this dark fairy tale you will meet mythical creatures: Leshy, Serpent, Baba Yaga, Koschey the Immortal, Firebird and many others.
Over 50 unique enemies and 10 mythical bosses! Epic battles with mythical creatures await you in this adventure. Unlock the power of ancient gods or use your sacred faith, the choice is yours!

"Volkolak: The Will of Gods" is a vast world inspired by Slavic mythology and folk tales. A dark fantasy universe as an interpretation of the greatest fears of ancient man. The gloomy atmosphere immerses the player in the unusual perception of Slavic legends as we are not used to see them.

Engagement
Reviews
Themes across 129 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Наконец-то кто-то сделал игру про оборотней, а то этих бедолаг как-то обделяют, в отличие от вампиров. По первым часам все нравится: красивейший арт, славянские мотивы в музыке, озвучка наших актеров, особенно Ведуньи (такой знаете, завораживающий и таинственный), смачный импакт в бою. Омрачает сие лишь некоторая задержка в управлении, а именно при использовании расходников и руны щита во время боя, а так же, как мне кажется, слегка завышенный ценник на покупки улучшений . В целом очень годно, разрабы молодцы. P.S. в случае успеха проекта, хотелось бы увидеть следующую часть в 3D)
░░░█▀▀░█▀█░█▀█░█▀▄░ ░░░█░█░█░█░█░█░█░█░ ░░░▀▀▀░▀▀▀░▀▀▀░▀▀░░
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 129 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hard to control, very slow gameplay, stuck sometimes on LOADING, feel not finished game, got tired and bored in the first hour
Игра хорошая, но, считаю, после первого акта игра по гейм-дизайну похуже будет. Впрочем, понятно - первый вылизывали в раннем доступе. В конце это уже немного платформер на выживание, но прошел, удовольствие получил, за атмосферу рекомендую
Volkolak: The Will of Gods is basically slavic dark fantasy. The Good: Hand-drawn 2D art is absolutely stunning. The Slavic folklore vibe is dark, gritty, and atmospheric. The transformation mechanic is a literal game-changer. Switching between human and wolf forms feels fluid and essential for exploration. Combat is tough but fair. If you like parrying and getting punished for your mistakes, you’ll love this. The Bad: Difficulty spikes can be brutal. Some backtracking feels a bit tedious before you unlock certain wolf abilities. Verdict: If you’re a fan of metroidvanias and want to fight creatures from ancient myths in a bleak, beautiful world, buy it. Just be prepared to die. A lot. 8/10 - Praise the Moon! Shall I find some gameplay screenshots or check the current system requirements for you?
Мне игра в целом скорее понравилась, прошел не без удовольствия. Из минусов есть пара неприятных багов и слабенько сделаны многие боссы, из плюсов общая атмосфера и дизайн уровней. Это конечно не холов найт, не бласфемус и даже не мандрагора. Но других игр жанра метроидвания от отечественных разработчиков нету, так что для первого раза пойдет. В общем если не испытывать слишком завышенных ожиданий, то пару вечеров вполне можно побегать.
Pretty cool... honestly, I haven't come across anything like this in quite a while. I don't have much time to play right now, but I'll drop a like in advance
Так уж вышло, что я очень люблю видеоигры по мотивам мифов разных народов. И видеоигры по мотивам культуры своего народа тоже. Я проходил "Человеколося", "Чёрную Книгу", "Лихо Одноглазое", "Василису и Бабу-Ягу"... И когда я узнал о существовании платформера-метроидвании по мотивам русских сказок - я стал пристально следить за новостями. Начнём с плюсов. У игры наимрачнейшая, но при этом какая-то чарующая эстетика. Авторы очевидно вдохновлялись серией Dark Souls - но вся "миядзаковщина" здесь удивительно органично ложится на образы из русских сказок. В Бабе-Яге всё равно узнаёшь Бабу-Ягу, в Лешем - Лешего, в Кощее Бессмертном - Кощея Бессмертного. Теперь о сюжете. На первый взгляд история довольно простая. Благородный витязь Святозар прибывает в своё родное Тридевятое Государство после войны с печенегами и узнаёт от местной Ведуньи о том, что в его отсутствие оно было захвачено некромантом Кощеем Бессмертным. Задача проста - добраться до Кощея и победить его. Но при этом авторы умудряются придать такому незамысловатому сюжету глубины и насыть его философскими мыслями, пересекающимися с идеями из славянского язычества. Идеями о цикличности противостояния света и тьмы, о том, что за каждый злой поступок человека рано или поздно ждёт расплата и о том, что простые люди могут быть страшнее любого Тёмного Властелина. Я имел честь пообщаться с разработчиками и был очень удивлён тому, насколько глубоко они погружены в славянский фольклор и сколько отсылок для знающих людей содержит игра. [spoiler]Например, Змей Горыныч во время босс-файта не просто так зовётся Змеем - это отсылка к тому, что в основе сказаний об этом персонаже лежит миф праславян о противостоянии двух главных сил природы: Громовержца и Змея. Горынычем этого персонажа стали называть значительно позже. [/spoiler] Ещё очень хотел бы отметить анимации. Они потрясающие. Особенно с учётом того факта, что всё было отрисовано вручную. Дизайны у многих противников и боссов тоже весьма запоминающиеся. Теперь о минусам. К ним я отнёс бы небольшую продолжительность игры, которая, впрочем, компенсируется разнообразием локаций и врагов. И, к чести разработчиком, им удалось вместить в такой непродолжительный сюжет всех ключевых персонажей русских сказок. Ещё я практически не использовал скиллы, доступные Святозару в человеческой форме - на мой взгляд они не так эффективны, как те, что он имеет в форме волколака. Максимум пользовался лишь "Ударом Ветерана" и мечом-кладенцом. Ещё я считаю, что второстепенные задания получились довольно однообразными - в большинстве своём мы просто ищем и сжигаем скверну Кощея. И, к сожалению, игра содержит баги, часть из которых до сих пор не исправлена. Например, у меня почему-то постоянно некорректно срабатывал оберег "Сестра-заступница". Когда Святозар умирал, вместо возрождения он улетал куда-то за край карты и игру приходилось перезагружать. Или, скажем, оберег "Кандалы отступника" почему-то продолжал действовать даже тогда, когда я его снимал. Помню, когда я начал новую игру, этот оберег всё ещё продолжал действовать - хотя это был старт сюжета и я его даже ещё не получил. В конечном счёте, я считаю, что у разработчиков вышел весьма достойный продукт. Несмотря на небольшую продолжительность и баги, это весьма неплохая и насыщенная метроидвания в незаезженном сеттинге, который авторы выписывают с какой-то невероятной любовью. Я считаю эту игру маленьким шедевром российской видеоигровой индустрии и считаю, что она способна подарить немало приятных минут. И, возможно, даже побудить кого-то углубиться в родную культуру. Здорово, что в последние годы выходит много качественных игр, основанных на славянских сказках и мифах. Как по мне, потенциала в таком сеттинге непаханное поле.
There comes to a point in the game where it seems the devs stopped caring and made a too high slope for you to progress at the end of the game (watched walkthrough where the jump had to be bugged to progress) so no. Do not buy this awful thing. Gameplay is mediocre at best and whole game as far as I could play it was just spamming 1 skill + block and win. How this passed the testing is anybody's guess, but it is awful.
В тот момент, когда увидел эту игру на НАШЫ ИГРЫ, сразу добавил в желаемое и с нетерпением ждал. К сожалению, за привлекательным на первый взгляд визуалом скрывается сырая недоделка. Такое впечатление, что разработчики не в курсе как делаются современные метроидвании, да и игры в целом. Геймдизайн нулевой, детские ошибки: невидимые колья внизу; локации с водой, мешающие передвижению; загрузки между локациями; возрождающиеся противники при переходе между локациями; переключаемые базовые навыки вместо привязки к отдельным кнопкам или сочетаниям; дубовый герой; нет отдачи от боевки и т.д. Список длинный, в остальных отрицательных обзора написано подробно. Хотел поддержать русских разработчиков, но не могу. Играть в это больно и скучно. Рефанд
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $246.9K | 507 | 90% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $134.8K | 880 | 67% | $6.99 | |
| $37K | 96 | 50% | $14.99 | |
| $111K | 380 | 79% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $101.5K | 206 | 81% | $19.99 | |
| $101.5K | 149 | 74% | $24.99 | |
| $101.4K | 441 | 97% | $5.99 | |
| $101.4K | 641 | 85% | $9.99 | |
| $101.4K | 1.1K | 70% | $2.49 | |
| $101.4K | 286 | 65% | $9.95 |