
Is the year 2074. The alien race named as the Cosmonauts arrived and conquered Earth 14 years ago. In this 2D Side-Scroll Shooter everything goes around Icarus, our main character, who got his hands on a strange artifact capable of save it's bearer from certain death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Reviews
[h1] Пришельцы и волшебный пояс [/h1] Дедушка главного героя Икаруса пропал. Перед его исчезновением он оставил особый пояс, сказав лишь, что тот может спасти от смерти. Икарус со своей девушкой проник в полицейский участок в поисках информации и убил инопланетянина. Оказывается, они ищут тот самый пояс и теперь начнут преследовать нашего героя. Void: Icarus, пожалуй, можно назвать шутером. Вид с боку, перемещение влево-вправо, вверх-низ, также можно пригнуться и прыгать. Вооружён наш герой шестизарядным бластером, который очень медленно перезаряжается. Игровой процесс часто чередуется. То мы бегаем по уровням и стреляем врагов за самого нашего героя, то садимся в летающую машину и уже в ней делаем то же самое. В игре довольно приятная пиксельная графика. Город будущего, где наш герой живёт со своей девушкой – типичный город с неоновыми огнями и туманом и дымом. Локации небольшие, делать на них особо нечего. Можно убить пару врагов и прочитать одну-две записки. Главное достоинство Void: Icarus – это музыка. Композиции тут именно те, что ждёшь в киберпанковском произведении. Синтвейв, техно, немного r'b'n. Каждая песня тут к месту и позволяет глубже погрузиться в атмосферу игры. А вот игровой процесс хромает на все четыре лапы и хвост. Начнём с менее обидного – порой просто непонятно, что надо делать. Даже в самом начале игры, после проникновения в полицейский участок, наш герой с подружкой садятся в машину и улетают с места перестрелки. Тут их начинают преследовать два дрона и обстреливать машину. Когда игроку передают управление, он может подняться вверх-вниз и слегка пролететь вправо-влево, упираясь в невидимые стены и постоянно уворачиваясь от крайне болезненных выстрелов; вот так и мотаешься, как мячик от одного края к другому. Вроде, нужно дронов поубивать, но это крайне проблематично – они довольно юркие и наносят значительно больше урона, а машина гораздо медлительнее и урона наносим мы раза в три меньше. И вот, пытаюсь я отстреливаться одну попытку, другую, уже энную, проходит пара минут и, ни слова не говоря, нас уже переносит в следующую локацию. Так что надо было сделать? Просто продержаться? Буквально через одно задание мы вновь оказываемся в машине главного героя и опять в ограниченном пространстве надо юлить на машине от дронов и пушек. Включается ещё и таймер. Что делать-то надо? Продержаться? Это очень проблематично – врагов много, они быстрые и вынесут нашего персонажа очень скоро. Но ещё больший минус игрового процесса – завышенная сложность боёв. Как я уже говорил, персонаж может ходить вправо-влево, прыгать и пригибаться. Пригнувшись, он не может перемещаться, кроме этого, он отнюдь не нагибается под линией огня – как раз наоборот – наш герой ловит лицом выстрелы и в такой позе даже сбежать не способен. У игрока в арсенале лишь шестизарядный бластер с перезарядкой, которая занимает секунд 3-4. Наши противники стреляют без перезарядки, порой даже за пределами видимости. У нас 100 единиц здоровья и наносим мы от 6 до 15 единиц урона. Противники наносят от 20 до 50. Таким образом, выстрелили мы 6 раз и начинаем прыгать, уклоняясь от непрекращающейся стрельбы. Враги не промахиваются, но выпущенные заряд поглощают друг друга при соприкосновении. То есть, игрок стреляет 6 раз, 1-2 заряда отбивают вражеские выстрелы, четыре оставшихся заряда попадают во врага и, в зависимости от того, какой это враг, наносят ему 6-15 единиц урона. Повторять до победного конца или до тех пора, пока у Вас, как и у меня, не кончится терпение и Вы не удалите эту игру. Помимо рядовых противников (пришельцы, дроны, пушки), в игре есть даже боссы. Здоровья у них значительно больше, у них несколько видов атак, да и урона они наносят будь здоров. Помимо этого, ещё и регенерация здоровья у них имеется (у нашего героя такого нет). Убить время, чтобы проковырять своей пукалкой дырку в боссе – тот ещё мазохизм. У меня и в реальной жизни хватает поводов для нервотрёпки, да и вообще, стар я уже, чтобы пытаться кому-то что-то доказывать в компьютерных играх. Ну и ещё одна вишенка на торте – неработающие достижения Steam. Короче говоря, у Void: Icarus великолепное музыкальное сопровождение, но занудный игровой процесс, от которого могут получить удовольствие только любители завышенной сложности. Таким людям я и могу посоветовать эту игру. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
It could use some work and extensive playtesting to sort out some control issues. For example, there is a one-second input lag to jump inputs, there is no hover to jumps, the jump velocity is constant and there is a window after jumping that prevents you from jumping again. Jumping is the primary defense against certain enemies, so it not being solid makes things not optimally fun. It is an Unreal Engine 2D extermination sidescroller (you usually have to kill everything on the level to progress). It lagged until I applied the Engine ini tweaks. The game features no resolution or detail settings. Most of the game is about killing everything or to run the clock to progress. It took me 2.5 hours to complete. It was somewhat text-heavy and repetitive as an experience. It is in a bit raw shape right now. I assume the developer will put in some time to sort out things such as the controls issues. Oh and some of the bosses had a way too much health. The satellite book took like a thousand shots. It is strange how enemies do more damage to one other than you do to them. Sometimes the first shot seems to get absorbed and it never manifests. The reloading times are quite long. Enemies shoot you before you can even see them and if you try to do the same you are penalized with damage (or you somehow walk into your own projectiles). You do so little damage to the enemies there is no sense of power in shooting anything.
no me jala, reparen esta wea
This game is genuinely intriguing—and what’s even more impressive is that it was created by a single developer! The mechanics could use a bit of refinement, and I’ll admit, getting used to the keyboard layout was a challenge at first. It’s not quite my style (maybe I’m just old-school, haha), but once you get the hang of it, the experience is solid and the music is good. If you're into sci-fi and aliens, this is a game you'll enjoy. I haven’t finished it yet due to a busy schedule, but man—the artwork is truly something to admire. And that’s coming from someone who’s not usually into pixel art. I wholeheartedly recommend giving this game a try. The creator genuinely has talent—and I’m not just saying that because he’s my baby brother. In fact, I’m one of his toughest critics! But seriously, give this game a shot. You’ll feel the love and passion poured into every pixel. 100% Proudly made in Mexico
Void: Icarus is a cyberpunk-inspired side-scrolling action game that mixes retro shooting mechanics with surprisingly emotional storytelling and atmospheric world-building. Developed and published by Diego Sebastián Tristán Landín, the game presents a future where Earth has already fallen under the control of alien invaders known as the Cosmonauts. Instead of focusing entirely on large-scale warfare and endless action sequences, the story centers around Icarus, a troubled young man struggling with addiction, emotional instability, and the burden of surviving in a world that no longer feels human. That personal perspective gives the game a unique identity and helps separate it from many other indie sci-fi shooters. The gameplay follows a classic 2D action structure built around running, shooting, dodging enemy attacks, and navigating futuristic environments. Controls are intentionally simple and accessible, allowing players to focus more on the atmosphere and pacing rather than learning complicated systems. Combat feels responsive enough to remain entertaining throughout the adventure, especially during moments where enemy positioning and movement become important. The game does not attempt to reinvent the side-scrolling shooter formula, but it executes the fundamentals competently while supporting the larger narrative experience effectively. One of the game’s most interesting concepts involves the mysterious artifact attached to Icarus. This device, built using both alien and human technology, prevents him from dying permanently and becomes deeply connected to the story’s themes of survival and identity. The mechanic itself is relatively straightforward in gameplay terms, but narratively it gives the world additional intrigue and helps strengthen the science fiction atmosphere. The idea that death itself has become distorted by advanced technology adds an unsettling layer to the already bleak setting. Visually, Void: Icarus stands out because of how it combines pixel-art design with modern lighting technology. Neon signs, glowing cityscapes, and dark futuristic environments create a strong cyberpunk atmosphere that feels surprisingly cinematic for a largely solo-developed project. The pixel art itself is fairly minimalist, but the lighting effects and environmental details give the world depth and personality. The ruined future Earth depicted in the game feels oppressive and emotionally heavy, reinforcing the themes of isolation and survival that run throughout the story. The soundtrack deserves significant praise because it contributes heavily to the emotional tone of the experience. Instead of relying purely on ambient science fiction music, the game incorporates EDM and hip-hop inspired tracks with vocal performances that make certain scenes feel more personal and dramatic. The soundtrack often reflects Icarus’ emotional state, giving the adventure a more intimate atmosphere than most indie action games. Combined with the futuristic visuals, the music helps create a world that feels stylish but also deeply melancholic. The narrative is easily one of the strongest aspects of the game. While the setting involves alien occupation and futuristic technology, the story remains grounded in personal struggles and human relationships. Icarus is portrayed as a flawed protagonist attempting to recover from addiction and emotional collapse while maintaining his connection with Daisy. Their relationship provides emotional weight to the larger science fiction plot and gives players a reason to care about the world beyond simply fighting enemies. The game’s willingness to focus on vulnerability and emotional recovery makes it feel more sincere than many indie cyberpunk projects that rely solely on visual style. At the same time, the game’s limitations are noticeable. Combat mechanics remain relatively basic throughout the experience, and players searching for deep customization systems or highly advanced action gameplay may find the mechanics too simple. Enemy variety is somewhat limited, and some platforming sections can become repetitive during extended play sessions. Certain animations and movement transitions also reveal the constraints of a small independent project, occasionally making the gameplay feel less polished than the presentation suggests. The relatively short length of the game may also disappoint players hoping for a massive cyberpunk adventure. Void: Icarus feels more like a focused narrative experience rather than an expansive action RPG or open-world exploration game. Some aspects of the world and alien occupation storyline feel like they could have been explored in greater detail. However, the concise structure also helps prevent the game from becoming repetitive or overstaying its welcome. What ultimately makes Void: Icarus memorable is the passion and personality behind it. The project clearly reflects the vision of a creator more interested in telling an emotional science fiction story than building a purely action-focused shooter. Even when certain mechanics feel rough or simplistic, the sincerity of the writing and atmosphere helps keep the experience engaging. The game may not have the polish or scale of larger cyberpunk titles, but it offers something more personal and emotionally grounded. Void: Icarus succeeds as a stylish and heartfelt indie sci-fi adventure with strong atmosphere, emotional storytelling, and a memorable cyberpunk aesthetic. Its combination of retro-inspired gameplay, modern lighting effects, and character-driven narrative creates an experience that stands out despite its technical limitations. While the simple mechanics and shorter runtime prevent it from reaching greater heights, the game still delivers a compelling journey filled with creativity and genuine passion. Rating: 7/10
bom
Me encanta el arte y la música. Creen una 'vibe' que anade a la inmersión. La historia además tiene mucho interes. Sin embargo, me frustra el combate. Lo he encontrado difícil disparar y saltar durante los enfrentamientos. Ambas funciónes tienen un tiempo muerte entre cuando pulso el botón y cuando mi personaje salta. Pienso que el tiempo en el aire cuandos saltes debería ser más largo para que sea más facíl evitar las proyectiles enemigas y pienso que el combate necesita varios cambios porque no me divierta morir tantas veces por falta de control en vez de por falta de habilidades.
I like the music in this game
Mejor que el secs, verdaderamente una obra hecha con amor y cariño, buen juego, buena historia, buena música y buen r34 que todavía no hago 10 de 10 Edit: jijos mano la netota muy fakin buen juego
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Grass Toucher | $1K | 66 | 91% | $0.99 |
| The Dark Pursuer | $1K | 59 | 75% | $0.99 |
| Rustled Pete | $1K | 74 | 97% | $2.99 |
| in My MIND. | $1K | 51 | 86% | $0.99 |
| Labyrinths of Atlantis | $1K | 68 | 18% | $0.99 |
| Waterside Chirping 水畔空蝉 | $1K | 51 | 92% | $0.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.9K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.7K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.3K | 97% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 159.1K | 97% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.8K | 66% | $29.99 |