
A follow-up to the hit game Vivid Knight, Vivid World is a completely new party-building, roguelike strategy game! Our story takes place in the Underworld, a land ruled by demons. Utilize and master our protagonist, Lemuria's new Jewel Magic to conquer strange dungeons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 23 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Vivid World is a completely new party-building roguelike auto-battler, where you assemble a team of characters that have transformed into jewels to engage in combat!
Transverse a new world with quirky characters who've all been redesigned from Vivid Knight! Create your own unique and powerful party to clear every dungeon in your way!
Do you know the proverb: "Three heads are better than one"?
Gather several of the same jewels, enhance them, and see your buffs and synergy explode with power!
And now, introducing "Orbs." You can equip Orbs to each character in your party, which means your ability to create and change your party has now expanded infinitely!
In this game, the battles advance automatically while the player utilizes "Gems" to support their party during battle phases.
With our new and improved battle system, the player can combine several Gems together or unleash the power of individual Gems!
Enjoy strategic battles with greater freedom than ever before!
The characters who battle for you are, after all, only jewels.
That means you can "buy and sell" them.
You can buy different types of Jewels or strengthen a single Jewel by merging several of the same Jewel with it.
The choice is yours. Feel free to play around with your resources however you see fit.
But be careful.
If you're too greedy, you might find yourself being sucked into a dungeon here in the Underworld that you can't get out of.
The Underworld's deep, dark secrets.
Those secrets will be revealed as you conquer dungeons and interact with the denizens of the Underworld.
Just who are these characters who have transformed into Jewels?
By strengthening your bonds with them and unleashing their hidden powers, you might find that out as well.
Engagement
Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
怎么说呢。。。我是奔着随便玩玩单机来的。结果你不让我用CE是什么意思。。。
全実績達成したのでレビューを書きます。 もう1人のプレイアブルキャラでは未攻略。 ローグライクデッキ構築の気持ちで始めて、大まかな雰囲気はそうでした。 ストーリークリア後の難易度が高いダンジョンになると、提示された選択肢の中から最善を選ぶというより、ロードマップを見てラスボスの対策になるユニット・ジェムを揃えるゲームになった。 特にラスボスの強攻撃に対してユニットたけではどうしようもないので、鉄の盾or防魔の盾Lv7が2枚に可能なら公転・反鏡と、自由度はあまり高くない。 回復手段も多くはないので、ラスボスまでに何とかしないといけない。 お決まりは多いけど、それ以外の部分でで金星ユニット&ゴールドオーブの強さに驚いたり、毎回効果と組み合わせが違うユニオンスキルで良い物が引けたりと、ローグライクらしい楽しさはちゃんとありました。 キャラクターの可愛さもモチベ維持につながった。 最後に……堅固なる強欲の、召喚するモンスターを爆発させてボスHPが減るのは良いギミック。 それ以外のラスボスで、無限にモンスターを召喚するのは良くなかった。 公転・反鏡の怪しげな薬瓶でラスボスのスキル発動を封殺するのが最適解なのは、1回はともかく何回もやりたいとは思わない。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 68 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前作ビビッドナイトをSwitchでプレイ済みです。ひとまずメインストーリーをクリアしました。 前作で気になった箇所がほとんどすべて改善されており、またそれ以上に良い点もたくさん増えていて、120点のゲームになっていました。 前作を遊んでいない方や、こういったジャンルのゲームを遊ばない方にもおススメです。 ・解説の充実 ダンジョン内のハズレ部屋に、遊び方のヒントを喋るNPCが配置されるようになりました。長々としたチュートリアルで本腰を入れて遊べるまで時間のかかるゲームはそれまでにダレてしまいますが、今作では必須のチュートリアルは最低限にとどめ、具体的なスキル・ジェム・シンボルの活かし方等については素通りできるNPCが触れてくれます。拠点(リンバス)でNPC(ひらがみ)との会話でも学ぶことができますが、こちらは比較すると文字数・やり取りがしっかりめとなっており、せっかちなプレイヤーは読み飛ばすこともあるのではと思います。そういったプレイヤーも、ダンジョン内で遭遇するNPCの短いセリフで取りこぼすことがないようにしている点に感心しました。(おそらくそういった視点だけではなくて、そのダンジョンのピンポイントな攻略ヒントを与える目的もあるのだと思いますが。) この丁寧に遊び方の理解をサポートする仕組みにより、各種テキストを自力で読み解いてスキル等の使い方も自分で模索するという意欲的なゲーマー以外にも開かれたゲームになっていると思います。かく言う自分が、前作ではむやみと多いしなんだか入ってこないな…と感じた効果のほとんどをあまり読まずに遊んだライトゲーマーでした。今作では、各種シンボルを理解し、ロードマップを確認し、シナジーを考え、うんうん唸りながらビルドを楽しむことができました。 ・ユニットの種類が増えることの意味の切り替え 前作で問題に感じた点のひとつに、ダンジョンをクリアして回せるガチャの報酬として「ユニットの種類が増える」というものがありました。これは、個人的には「使えるキャラクターが増えて嬉しい」という喜びに対して、「ユニットが重ねにくくなって邪魔」という面倒くささの方が大きいものでした。 それを今作では「ダンジョンをクリアするごとに新しいユニットが解放される」という仕組みに変えています。それによってシンボルを集めにくくなる・強化が難しくなるなど、攻略の難易度が増すのですが、これが前作に比べてゲーム体験を非常になめらかなものにしています。 また、少々話が変わりますが、今作から「銀星ユニットを重ねて金星に強化する」という選択肢が追加されました。これは狙ってもなかなか難しいし、バランスを考えると一点集中するよりは様々なユニットに手を出すことに落ち着きがちです。でも、この選択肢が存在するという事実がロマンを生じさせ、ユニットの取捨選択に彩りを添えてくれています。 ・イラストのクオリティの大きな向上 前作のユニット・モンスターは、どこかチープさを感じさせるところがありました。今作では、デフォルメの可愛らしさはそのままに、厚塗り調になったハイクオリティな彩色がされており、またモーションも質量を感じる「こなれた」雰囲気のものになりました。少々独特な色遣いもあり、背景アートも併せてひとつまとまった世界観を演出してくれています。個人的な好みにも非常にマッチしていて、かわいらしい絵柄でがっつり遊べるゲームってあんまりないんだよな…と思っていたため、これはたいへんに嬉しいものでした。 ・シナリオの追加 前作では、ストーリーは漫画形式で数ページで見せられるものでした。今作では、キャラクターたちが喋り、よりボリューミーな物語を見せてくれます。と言っても、有名RPGなどと比べれば、あっさりと読める程度の文量ではあります。 個人的には、ゲームのシナリオのボリュームを増やすことには否定的な方です。微妙に誤った日本語、行動動機のちぐはぐなキャラクター、倫理的な引っかかり、納得感に欠ける展開、古臭さを感じさせる造形など、ゲームに添えられる物語には加点されるポイントよりも減点されないかをチェックするポイントが多いものだと思っています。減点になるシナリオを追加するくらいなら、ばっさりと切り捨ててシステムに特化しているゲームに好印象を抱く人間です。 そんな偏食めなゲーマーですが、今作のシナリオには「ゲームのシナリオに求めているのってこういうのなんだよな…!!」というのを強く感じました。 正直序盤で少し不安になる点はありました。クラスメイトのために冥界に散らばっている他人の魂を差し出してもまあいいか……となる主人公においおいおいとツッコミたくなりました。 ただその点以外は、シンプルでわかりやすく、くどくもなく、期待したものを期待した通りに出され、ラスボス戦では演出も併せてテンションが上がりました。[spoiler]エネミーのスキル名が好きですね……。本編で語られない背景を感じさせるやり方、全オタクが好きだと思います(過言)。[/spoiler] 他にも、言語化に至らない小さな好きポイントがたくさんあります。 ビビッドナイトからビビッドワールドへのブラッシュアップで、アソビズムさんという会社のことがとても好きになりました。ビビッドワールドが落ち着いたら、他のゲームにも手を出したいと思います。
If you've played Vivid World, this is all you could wish for from the sequel. I bought it twice, once to give to my girlfriend, and we've been having a blast. We just beat the campaign and there's so much content to it. Worth every dime! There's a lot of depth to the gameplay, so many things you can strategise with. So many units to combine, so many systems interlocking just right to make the game a blast. Even when you spend an hour+ on a single dungeon (in coop it does take a while) it feels like no time has gone by. The art is great, the music is great. Definately pick it up if it interests you :)
PROS: --More charming aesthetic than Vivid Knight. --Refined gameplay with more build variety and synergy. Team composition actually matters more than how it was in Vivid Knight where the meta is just "3* legendary boards and unlock every single symbol under the sun" --Gem mechanics got an overall improvement which is great. CONS: --Mistranslation? Some of the rings has a weird flavor text where it states "(when a battle starts) all enemies gains 2% MAX HP for [X debuff]; All alies gains 3 [X debuffs]" which doesnt make sense because its just demerits with no positives. --No more unlockable characters and accesories, rather you get them from clearing story stages. Which kinda kills its replay value. I have 40 hours on Vivid Knight because I feel like I have something to grind for. I don't feel like playing this game for as much despite the massive improvement. You need some form of rewards to keep players engaged so idk why they just discard that part of the game. They should actually improve it instead.
这美工真是越看越喜欢,希望接下来的作品能集合之前的有点,终于做出哪一部神作
前作の方がガチャ要素とかステージの多さとか楽しめるけど、今作もかなり楽しいです。 ただ、最近の時流だとは思いますがチュートリアルが多すぎてかなり鬱陶しかったです。せめて知っている人向けにスキップボタンも追加してあると良かったです。会話の回数多くなりすぎ。
非常好玩的地牢回合制游戏,主要是被画风吸引了的,但是说实话灵动骑士的画师风格更讨喜,灵动世界有点偏欧美了。
強キャラでパーティ固めれば多少雑なプレイでもクリア可能。 推しキャラが弱キャラでも弱キャラを活かせるような専用パーティ組んだり、強いジェム(アイテム)を使用すれば高難度でも活躍できるので、ゲーム全体としては丁度良い難易度です。 キャラも可愛いおかげで飽きにくいので、ローグライク初心者におススメです
A straight upgrade to Vivid Knight in every aspect. Banger art, unexpectedly amazing soundtrack, more mechanics, more units, better balance, and now there's even 2-player co-op with pretty unique implementation! The new character designs are really great and the art direction really stands out, it's pure eye candy! It still suffers from some of VK's flaws such as the over-reliance on unmitigated RNG systems sometimes deciding that you just lose, even if you've played at least semi-optimally, and the quite short amount of content variety for the genre. The original JP voice-acted barks fit the game well, but the EN ones are really bad and feel very forced. I highly recommend it for anyone who likes turn-based roguelikes and wants a nice little snack between the big releases, especially on sale. If you aren't interested in its predecessor, Vivid Knight, you can safely skip that one and go straight for World, as they don't have much lore in common.
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Players by region
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