
Uncover the terrible secret of Siberia as a little boy in the first person.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b] Reseña de VILLAGE THE SIBERIA[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] VILLAGE THE SIBERIA es ese cóctel indie que mezcla Aventura con Simulación y lo adereza con terror psicológico y supervivencia… o al menos eso promete. La idea de explorar en primera persona un entorno tenebroso, con rompecabezas y una vibra cinematográfica, suena como el plan perfecto para pasarla mal (en el buen sentido)… hasta que recuerdas que también tiene “simulador de caminar” y “inactividad”, o sea: prepárate para contemplar el vacío con intención artística. La primera impresión es la de un juego que quiere ser profundo, perturbador y “psicodélico”, pero también te pide paciencia: avanzar, mirar, resolver lógica, y sobrevivir a la duda existencial de si el susto viene… o si el verdadero terror es la falta de compañía. Sí: ahora mismo hay 0 jugadores. Literalmente estás explorando Siberia con la misma cantidad de gente que en mi chat de soporte emocional. [h2][b]Supervivencia psicológica (y emocional): Lo Bueno y lo No Tan Bueno[/b][/h2] Lo Bueno: Ambientación de terror psicológico y tono tenebroso: ideal para paranoicos funcionales. Rompecabezas y lógica: al menos tu cerebro trabaja aunque tu personaje solo camine. Enfoque cinematográfico en primera persona: se presta para momentos intensos y “qué fue eso”. 4 logros de Steam: poquitos, pero alcanzables sin convertirlo en un segundo empleo. Lo No Tan Bueno: Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales… ni el monstruo se conectó. Recomendaciones totales: N/A. Básicamente estás comprando fe, no opiniones. “Simulador de caminar” + “inactividad”: si te gusta el terror, aquí también hay terror… al ritmo. Mezcla rara de géneros (rol clásico, hack and slash, simulación): suena ambicioso, pero puede sentirse disperso. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]5[/td][td]Exploras y resuelves, pero el ritmo puede sentirse “congelado”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más tensión psicológica que desafío medible; la IA no es el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Propuesta variada en papel; en práctica se siente contenida.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]3D en primera persona con intención cinematográfica; cumple sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Se apoya en lo psicológico; funciona si compras la atmósfera.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Lo más sólido: oscuro, tenso y con vibra de “no debí venir”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Efectos suficientes para sostener lo psicodélico sin romper todo.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña el mood; más inquietante que memorable.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]No destacan (o casi no pesan); se siente más solitario de lo necesario.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Poca variedad percibida en la experiencia; se apoya en el mismo tono.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]En general aceptable para un indie 3D; nada indica desastre, nada indica milagro.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]Una vez resuelves la lógica y el misterio, queda menos incentivo.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Buena atmósfera, pero le falta gancho y comunidad para levantar vuelo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] VILLAGE THE SIBERIA tiene una ambientación que sí sabe incomodar, y cuando el terror psicológico se mezcla con exploración y rompecabezas, por momentos logra esa sensación rica de “algo está mal y yo también”. Es un indie con ambición tonal, y eso se agradece. Pero también es un juego que se siente solitario incluso antes de empezar: 0 jugadores activos y recomendaciones N/A lo dejan en el limbo de “descúbrelo por tu cuenta”. Y eso puede ser emocionante… o puede ser la señal de que este pueblo está vacío por una razón. [h3]Recomendación de Compra (Solo para fans del terror lento)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -49% Veredicto: [i]Interesante en atmósfera, flojo en impacto; entra bajo tu propio riesgo (y paciencia).[/i] Si te encanta el terror psicológico de ritmo pausado, la exploración en primera persona y los rompecabezas con vibra oscura, puede darte una experiencia decente. Si buscas acción constante, comunidad activa o una apuesta “segura”, mejor sigue caminando… pero hacia otro pueblo.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
+
VILLAGE THE SIBERIA is a compact, narrative-driven horror experience developed and published by VikTor that places atmosphere and psychological tension above mechanical complexity. Set in an isolated Siberian settlement buried beneath snow and silence, the game immediately establishes a sense of vulnerability and unease, using its remote location not merely as a backdrop but as an integral part of its identity. From the opening moments, the player is made to feel cut off from the outside world, where cold, darkness, and uncertainty quietly press in from every direction. The story unfolds through the perspective of a young boy living with his family, whose seemingly ordinary life begins to unravel after the appearance of a mysterious parasitic infection. This affliction spreads subtly and disturbingly, transforming people in ways that are not always immediately visible. Rather than relying on overt monsters or constant jump scares, the game builds tension through distrust and observation, forcing the player to question the behavior of those closest to them. Family members become potential threats, and the home—normally a place of safety—slowly turns into a space of paranoia and fear. This focus on intimate horror gives the narrative an unsettling emotional edge, as danger is rooted in relationships rather than distant external forces. Gameplay centers on first-person exploration, light investigation, and narrative progression. Players move through interior spaces and surrounding areas, interacting with objects, listening to dialogue, and piecing together clues that hint at what is happening beneath the surface. The mechanics are deliberately simple, encouraging careful observation rather than reflex-driven action. Decisions about whom to trust and how to interpret subtle changes in behavior form the core tension, even if these choices are not always mechanically deep. This restraint works in the game’s favor at times, reinforcing immersion, but it can also leave players wishing for more interactive systems to reinforce the psychological stakes. Atmosphere is where VILLAGE THE SIBERIA shines most consistently. The snowy environment, dimly lit interiors, and sparse soundscape combine to create a persistent feeling of isolation. Ambient noises—creaking floors, distant winds, and unsettling silences—do more to sustain dread than sudden audio stings ever could. Visually, the game adopts a grounded, slightly rough aesthetic that suits its bleak tone. While not technically impressive, the environments feel believable and oppressive, contributing to the sense that something is deeply wrong beneath the surface of everyday life. Pacing is uneven but intentional. The game often slows down to allow tension to simmer, relying on mood rather than constant escalation. For some players, this deliberate pacing enhances immersion, allowing dread to build naturally. For others, especially those expecting frequent scares or varied gameplay, these quieter stretches can feel drawn out or underdeveloped. The experience is relatively short, designed to be completed in a single sitting, which helps prevent its limitations from becoming overwhelming but also leaves little room for mechanical or narrative evolution. The horror in VILLAGE THE SIBERIA is more psychological than visceral. Rather than confronting the player with constant threats, it instills discomfort through implication and uncertainty. This approach will resonate strongly with players who appreciate slow-burn horror and introspective storytelling, but it may disappoint those seeking intense survival mechanics or frequent enemy encounters. The underlying concept—a parasitic menace eroding trust within a family—is compelling, even if it is not explored as deeply or expansively as it could be. Taken as a whole, VILLAGE THE SIBERIA is best understood as a small, focused horror vignette rather than a fully fleshed-out survival horror game. Its strengths lie in mood, setting, and the unsettling intimacy of its narrative premise, while its weaknesses stem from limited interactivity, brief runtime, and uneven pacing. For players drawn to atmospheric indie horror and psychological tension rooted in storytelling rather than action, it offers a bleak and memorable journey into isolation, fear, and distrust. For those seeking depth, replayability, or mechanical variety, it may feel more like a haunting short story than a complete novel—but one that still leaves a lingering chill long after it ends. Rating: 6/10
有成就 没中文 西伯利亚村落 你将扮演生活在西伯利亚一个普通家庭中的男孩。一系列神秘事件发生后,可怕的变故骤然降临 —— 一种以人类为宿主的寄生虫悄然出现。你的目标是找出家人中值得信任的人,分辨谁没有被感染。若与感染者共处一室,恐怖的事情可能随时发生…… 因此,务必谨慎判断:谁值得你托付信任,谁的行为暗藏诡异…… 恐怖氛围拉满 高品质原声带 悬疑剧情设定 现代高清画质 情节扑朔迷离 侦探解谜元素 海量可互动物品
Милая игрушка.
Не покупайте игра на 20 минут
啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~♂ ♥♥♥♥♂YOU~~~~~~~~♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂
It was fun. Short and entertaining.
da sa
Игры тут нет, от игры тут один лаунчер Анрил Энджина... И да, спасибо за информационное окно Анрила, которое показывает состояние сцены... Вообщем, я желаю удачи разработчику, хотел вернуть средства, но все же передумал. Надеюсь эти деньги и те ещё, которые я на вторую его игру потратил - пойдут на улучшение его навыков и их развитие, желаю удачи и пожалуйста, убедительная просьба... Делайте модели своими руками, хватит уже нас кормить готовыми ассетами!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Locked Fears | $1.4K | 65 | 66% | $0.99 |
| Kawaii Girl | $1.4K | 110 | 73% | $0.99 |
| GalaxIverse | $1.4K | 61 | 74% | $0.49 |
| MAZAICA | $1.4K | 63 | 75% | $1.49 |
| Small Hero | $1.4K | 81 | 86% | $0.79 |
| GOLD girls | $1.4K | 99 | 90% | $0.99 |